PUBG在2020年3月的时候在PUBG实验室之中推出的用于测试。
同年,最终在7.2的时候竞技模式正式上线了,然后竞技比赛这个页面一直用到前一阵子,可见竞技模式从开始到现在优化改进的次数其实真的不是很多。
竞技刚上线的时候20级就可以排位了,后面要求提升到80级+一个简单的验证“完成短信(SMS)验证”
今天我们从3个问题来看看PUBG的竞技模式有什么缺点(除去80级的问题):
👁️1,关于竞技模式的奖励问题
现在竞技的奖励是徽章,永久降落伞,加上大师的动态名牌,还加上上一个赛季更新出来的奖牌,相比市面上你玩的其他游戏,PUBG的竞技奖励应该是据我所知最少的吧,其他游戏至少都会有一个特殊物品再加上一个人物皮肤之类的;
👁️2,关于竞技的 RP(Rank Point)运算逻辑问题,匹配机制相关
竞技分主要是由下面这些数据来决定
- 淘汰数
- 助攻数
- 个人排名
👉大家认为这些数据的占比应该是什么样的呢?
你认为是排名重要还是KD重要呢,在我看来这个问题也是一个众口难调的问题,一个队伍里有比较弱的玩家是正常的,那么这个玩家是否可以在毫无作为的情况下却享受其他队友的劳动果实呢?这河里吗?
组队机制:不能相差超过10个段位的玩家都能进行组队,有段位的玩家可以和没定位的玩家组队,
钻石以上7天不打会开始衰减....这些运作方式上你们觉得还有什么可以优化的地方吗?
👁️3,关于竞技比赛的 地图/武器/物品刷新率/车辆刷新点,大家有什么建议或者看法呢?
关于地图的每个人的偏好都不一样,大家可以一起聊聊你最喜欢什么地图?哪一张地图的竞技性最强呢?
当然也有很多玩家建议应该取消载具的固刷点,这样竞技中才会有更多的不确定性;
物品刷新率呢我觉得是挺足的,只要不是roll的情况下,基本都能搜全装备再作战;