【PC遊戲】被詛咒的海盜——Mimimi回到了他忠誠的RTT


3樓貓 發佈時間:2023-08-27 11:27:41 作者:銜石填海闊 Language

測評遊戲:SHADOW GAMBIT: THE CURSED CREW#單人遊戲#

【PC遊戲】被詛咒的海盜——Mimimi回到了他忠誠的RTT-第0張

此處應該有He's a Pirate,然而版權做不到,大家腦補

太長不看版:如果你曾經被《Shadow Tactics》、《賞金奇兵3》所驚豔,或者你是一名RTT的遊戲愛好者,你可以不用看接下來的測評,直接打開購物車買買買了,Mimimi沒有讓人失望

前言:前有狼後有虎下的獨闢蹊徑

對於一些小眾賽道的作品來說,2023年或許不是什麼發售的好時候:隨便數一數,從死亡空間的最強打工人,生化4的懂事莉、原子之心的電冰箱、塞爾達王國之淚,換裝霍格沃茲學院等大作,再到引來真.萬眾狂歡的博德之門3,以及即將推出的,處於薛定諤狀態下的星空和2077新DLC……可以說,在大作環伺的一年,除非能夠像《潛水員G胖》一樣產生現象級的影響力,否則大概率這些本就勢單力薄的小眾作品,很容易就成了大作狂歡的犧牲品。

但在這個時間點,Mimimi Games依舊帶著《影子詭局:被詛咒的海盜》出現在了8月,試圖在諸多大作你方唱罷我登場的間隙發掘一條新的道路。

事實證明,Mimimi Games做的相當成功

【PC遊戲】被詛咒的海盜——Mimimi回到了他忠誠的RTT-第1張

RTT和Mimimi Games

RTT(Real-timeTactics)即即時戰術遊戲,相比於隔壁的RTS(即時戰略),RTT拋棄了“資源-運營”的循環,而將所有的重點放在了戰鬥部分,並且強調戰鬥的精細化:在一個上帝視角下,玩家通過操控能力不同(或者武器不同)的角色,通過角色和角色之間的配合,利用地圖上的一切機制,追求低戰損甚至是零戰損來達成任務中的所有目標。

1998年Pyro Studios將《盟軍敢死隊》帶到了玩家面前,從而開創了RTT遊戲的時代,從那兒之後,Spellbound Entertainment的《賞金奇兵(Desperado)》、Spellbound的《羅賓漢:舍伍德傳奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)》等優秀RTT作品接連問世。

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當初的畫質就有這麼糙

但很遺憾的是,由於操作的複雜性、遊戲機制的難以創新等一系列因素的影響,RTT遊戲甚至沒有出現過類似RTS一樣的輝煌,便很快悄無聲息下去,而在steam上,之前所提到的《盟軍敢死隊》以及《羅賓漢》的評價也不甚理想。

(注:盟軍敢死隊原版的評價還算不錯,但是重製版就有些一言難盡)

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就在這個時候,Mimimi Games,RTT目前唯一的皇帝,帶著他的《影子戰術:將軍之刃》將RTT遊戲帶到了新的時代,而在之後,《賞金奇兵3》、《將軍之刃:愛子的選擇》也同樣廣受好評。

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但這似乎也是RTT的末路了:距離2021年《愛子的選擇》發佈已經過去了將近2年,之後RTT模式說是一片慘淡也不為過。

直到,Mimimi Games帶來了這款《被詛咒的海盜》

客觀來講,《被詛咒的海盜》並沒有什麼翻天覆地的大變化——潛行+即時戰略的設定基本是這類遊戲的靈魂,當然也是這類遊戲的桎梏,但在《被詛咒的海盜》中,為了能夠吸引更多的玩家,遊戲相比於傳統的RTT做出了大量的改變,甚至可以說是妥協。

8個角色,降門檻增爽點

在本作中,一共有8個角色,除開會控制,帶位移+秒殺的超模主角之外,遊戲中的角色被分類為了藏屍者、滲透者、位移者、密探、殺手和狙擊手等不同的天賦,通過這些天賦的排列組合設計出各種各樣能力迥異的角色:你可以用忍者海盜桐耶表演十步殺一人千里不留行(他擁有類似空間瞬移+秒殺的技能);也可以利用蘇萊迪步步為營加入光榮的草門(能夠在任何地方種植灌木叢,遮蔽視野+清道夫);如果你想當一個純粹的莽夫,除了瞬殺流主角之外,擁有超遠狙擊能力的神箭手拉謝加一定能夠滿足需要。

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隨便兩個角色都很離譜

而角色的多樣性毫無疑問的帶來了豐富的戰術選擇,幾乎可以說是大幅度降低了RTT的准入門檻——這些人物的技能單獨來看都是極其超模的存在,而在組合之後更是威力無限:如果不需要追求無警報+全擊殺,玩家甚至可以頂著警報完成絕大部分任務。

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食我瞬殺大法

戰術選擇的增加,門檻的降低讓遊戲在一定程度上脫離了傳統RTT沉悶且絞盡腦汁的解密策略,強有力的增加了“花式潛入”的爽點,甚至哪怕在無雙過程中被擊倒了也無所謂:已經死過一次的海盜哪怕被擊倒,在限定時間內被隊友拉起也能夠繼續戰鬥——這種門檻和爽點的雙優化能讓更多的玩家願意去嘗試這一類遊戲,而不是因為一兩次的死亡而不再願意繼續嘗試。

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劇情可跳,但也能看

一般而言,這樣的潛行遊戲可以直接遵循“我不需要知道前因後果,我只知道要嘎了誰”的原則。不過在《被詛咒的海盜》中,雖然劇情依舊可以“長按空格跳過”,但是依舊推薦大家看上一看——哪怕不想管海盜找寶藏的主線,也可以試一試每個角色的個人故事:

當你成功復活一名角色之後,你便可以開啟他/她的個人故事線:個人故事會遵照這個角色最獨特的一點來闡述:廚師忍者如何給骷髏魚上課?隨隊醫生怎麼在幽靈船上治病?一個個看似滑稽的故事能夠很好的將一個個角色和這艘幽靈船給“聯繫”起來,讓這些角色不再只是一個個可有可無的單位,而是一個個有故事、有性格(以及有超模技能)的幽靈船船員。

當你挖掘出一個個屬於幽靈船員的故事之後,再次指揮他們時,也會有不一樣的新體驗。

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為了大眾化的”妥協“

為了能夠讓玩家更好的熟悉每個角色的技能,《被詛咒的海盜》專門為每個角色提供了可以進行聯繫的訓練場,玩家可以在訓練場學習角色技能的使用技巧,並且參與挑戰;而在遊戲中,為了減輕S&L帶來的挫敗感,遊戲採取的是類似《幽靈行者》一般的即時存檔,玩家可以在每一個指令下達前進行存檔,一旦不進入任意立刻讀檔,快捷的存讀檔能夠減少玩家卡關時的挫敗感,並且為了那0警報在不知不覺中按下幾十次存讀檔,從無窮可能性中找到最優解。

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這圖就和海南之家一樣,每次都有新體驗……

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升級流程

從劇情流程上講,《被詛咒的海盜》選擇了根據劇情進行海盜角色的解鎖(也就是復活),通過一張地圖三次甚至是四次的循環利用,“刷“到所有角色解鎖,升級他們每個人的技能,最終參加最後的決戰。這些已經是類似於RPG的玩法,但是依舊加入了進來,為遊戲提供了養成的要素。

當然,最重要,也是最照顧大多數玩家的,還是那8名角色相當超模的技能,這些技能的組合能夠確保在一點不潛行的情況下玩完整個遊戲關卡,這固然砸碎了原本精緻的解密和策略要素,讓位於更為簡單粗暴和爽快度的突臉流,但無法否認的是,這讓更多的人能夠體驗到RTT的快樂,哪怕這個快樂某種程度上和最原本的RTT已經沒什麼關係了。

這些“縫合“,甚至說是對於大眾的妥協,雖然在一定程度上褪去了原本RTT的”醇正入口“,但卻為更多玩家的參與提供了新的可能。

結語

不可否認的是,無論再怎麼努力,RTT也終究只會是越來越小眾的遊戲類別,喜歡這類遊戲需要完全的謀劃以及充分的耐心——表現形式為能夠接受一個關卡輕易一個小時甚至兩個小時以上,以及動輒幾十次的Save&Load,來打出那個0警報全擊殺的完美結局。

而同樣的,壓力之下,Mimimi Games也不得不做出妥協,從曾經《影子武士》中少到可憐的血包,到賞金“天使降臨“的治療技能,再到本作甚至是超現實的設定和技能,Mimimi Games正在盡一切可能讓RTT變得不那麼晦澀,讓更多的玩家有興趣去嘗試一口。

哪怕這回削弱一部分RTT的“味道“。

但無論RTT的未來到底是什麼,MimimiGames的名字都將永遠留存在RTT的世界中,他將會是這個領域目前唯一的,年輕的王者,去帶領RTT走向一個未知的,前路飄渺的荊棘之路。

RTT的未來在哪裡?沒有人知道;但是至少有海盜現在會告訴你,還有寶藏等待著你去探尋。

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