测评游戏:SHADOW GAMBIT: THE CURSED CREW#单人游戏#
此处应该有He's a Pirate,然而版权做不到,大家脑补
太长不看版:如果你曾经被《Shadow Tactics》、《赏金奇兵3》所惊艳,或者你是一名RTT的游戏爱好者,你可以不用看接下来的测评,直接打开购物车买买买了,Mimimi没有让人失望
前言:前有狼后有虎下的独辟蹊径
对于一些小众赛道的作品来说,2023年或许不是什么发售的好时候:随便数一数,从死亡空间的最强打工人,生化4的懂事莉、原子之心的电冰箱、塞尔达王国之泪,换装霍格沃兹学院等大作,再到引来真.万众狂欢的博德之门3,以及即将推出的,处于薛定谔状态下的星空和2077新DLC……可以说,在大作环伺的一年,除非能够像《潜水员G胖》一样产生现象级的影响力,否则大概率这些本就势单力薄的小众作品,很容易就成了大作狂欢的牺牲品。
但在这个时间点,Mimimi Games依旧带着《影子诡局:被诅咒的海盗》出现在了8月,试图在诸多大作你方唱罢我登场的间隙发掘一条新的道路。
事实证明,Mimimi Games做的相当成功。
RTT和Mimimi Games
RTT(Real-timeTactics)即即时战术游戏,相比于隔壁的RTS(即时战略),RTT抛弃了“资源-运营”的循环,而将所有的重点放在了战斗部分,并且强调战斗的精细化:在一个上帝视角下,玩家通过操控能力不同(或者武器不同)的角色,通过角色和角色之间的配合,利用地图上的一切机制,追求低战损甚至是零战损来达成任务中的所有目标。
1998年Pyro Studios将《盟军敢死队》带到了玩家面前,从而开创了RTT游戏的时代,从那儿之后,Spellbound Entertainment的《赏金奇兵(Desperado)》、Spellbound的《罗宾汉:舍伍德传奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)》等优秀RTT作品接连问世。
当初的画质就有这么糙
但很遗憾的是,由于操作的复杂性、游戏机制的难以创新等一系列因素的影响,RTT游戏甚至没有出现过类似RTS一样的辉煌,便很快悄无声息下去,而在steam上,之前所提到的《盟军敢死队》以及《罗宾汉》的评价也不甚理想。
(注:盟军敢死队原版的评价还算不错,但是重制版就有些一言难尽)
就在这个时候,Mimimi Games,RTT目前唯一的皇帝,带着他的《影子战术:将军之刃》将RTT游戏带到了新的时代,而在之后,《赏金奇兵3》、《将军之刃:爱子的选择》也同样广受好评。
但这似乎也是RTT的末路了:距离2021年《爱子的选择》发布已经过去了将近2年,之后RTT模式说是一片惨淡也不为过。
直到,Mimimi Games带来了这款《被诅咒的海盗》
客观来讲,《被诅咒的海盗》并没有什么翻天覆地的大变化——潜行+即时战略的设定基本是这类游戏的灵魂,当然也是这类游戏的桎梏,但在《被诅咒的海盗》中,为了能够吸引更多的玩家,游戏相比于传统的RTT做出了大量的改变,甚至可以说是妥协。
8个角色,降门槛增爽点
在本作中,一共有8个角色,除开会控制,带位移+秒杀的超模主角之外,游戏中的角色被分类为了藏尸者、渗透者、位移者、密探、杀手和狙击手等不同的天赋,通过这些天赋的排列组合设计出各种各样能力迥异的角色:你可以用忍者海盗桐耶表演十步杀一人千里不留行(他拥有类似空间瞬移+秒杀的技能);也可以利用苏莱迪步步为营加入光荣的草门(能够在任何地方种植灌木丛,遮蔽视野+清道夫);如果你想当一个纯粹的莽夫,除了瞬杀流主角之外,拥有超远狙击能力的神箭手拉谢加一定能够满足需要。
随便两个角色都很离谱
而角色的多样性毫无疑问的带来了丰富的战术选择,几乎可以说是大幅度降低了RTT的准入门槛——这些人物的技能单独来看都是极其超模的存在,而在组合之后更是威力无限:如果不需要追求无警报+全击杀,玩家甚至可以顶着警报完成绝大部分任务。
食我瞬杀大法
战术选择的增加,门槛的降低让游戏在一定程度上脱离了传统RTT沉闷且绞尽脑汁的解密策略,强有力的增加了“花式潜入”的爽点,甚至哪怕在无双过程中被击倒了也无所谓:已经死过一次的海盗哪怕被击倒,在限定时间内被队友拉起也能够继续战斗——这种门槛和爽点的双优化能让更多的玩家愿意去尝试这一类游戏,而不是因为一两次的死亡而不再愿意继续尝试。
剧情可跳,但也能看
一般而言,这样的潜行游戏可以直接遵循“我不需要知道前因后果,我只知道要嘎了谁”的原则。不过在《被诅咒的海盗》中,虽然剧情依旧可以“长按空格跳过”,但是依旧推荐大家看上一看——哪怕不想管海盗找宝藏的主线,也可以试一试每个角色的个人故事:
当你成功复活一名角色之后,你便可以开启他/她的个人故事线:个人故事会遵照这个角色最独特的一点来阐述:厨师忍者如何给骷髅鱼上课?随队医生怎么在幽灵船上治病?一个个看似滑稽的故事能够很好的将一个个角色和这艘幽灵船给“联系”起来,让这些角色不再只是一个个可有可无的单位,而是一个个有故事、有性格(以及有超模技能)的幽灵船船员。
当你挖掘出一个个属于幽灵船员的故事之后,再次指挥他们时,也会有不一样的新体验。
为了大众化的”妥协“
为了能够让玩家更好的熟悉每个角色的技能,《被诅咒的海盗》专门为每个角色提供了可以进行联系的训练场,玩家可以在训练场学习角色技能的使用技巧,并且参与挑战;而在游戏中,为了减轻S&L带来的挫败感,游戏采取的是类似《幽灵行者》一般的即时存档,玩家可以在每一个指令下达前进行存档,一旦不进入任意立刻读档,快捷的存读档能够减少玩家卡关时的挫败感,并且为了那0警报在不知不觉中按下几十次存读档,从无穷可能性中找到最优解。
这图就和海南之家一样,每次都有新体验……
升级流程
从剧情流程上讲,《被诅咒的海盗》选择了根据剧情进行海盗角色的解锁(也就是复活),通过一张地图三次甚至是四次的循环利用,“刷“到所有角色解锁,升级他们每个人的技能,最终参加最后的决战。这些已经是类似于RPG的玩法,但是依旧加入了进来,为游戏提供了养成的要素。
当然,最重要,也是最照顾大多数玩家的,还是那8名角色相当超模的技能,这些技能的组合能够确保在一点不潜行的情况下玩完整个游戏关卡,这固然砸碎了原本精致的解密和策略要素,让位于更为简单粗暴和爽快度的突脸流,但无法否认的是,这让更多的人能够体验到RTT的快乐,哪怕这个快乐某种程度上和最原本的RTT已经没什么关系了。
这些“缝合“,甚至说是对于大众的妥协,虽然在一定程度上褪去了原本RTT的”醇正入口“,但却为更多玩家的参与提供了新的可能。
结语
不可否认的是,无论再怎么努力,RTT也终究只会是越来越小众的游戏类别,喜欢这类游戏需要完全的谋划以及充分的耐心——表现形式为能够接受一个关卡轻易一个小时甚至两个小时以上,以及动辄几十次的Save&Load,来打出那个0警报全击杀的完美结局。
而同样的,压力之下,Mimimi Games也不得不做出妥协,从曾经《影子武士》中少到可怜的血包,到赏金“天使降临“的治疗技能,再到本作甚至是超现实的设定和技能,Mimimi Games正在尽一切可能让RTT变得不那么晦涩,让更多的玩家有兴趣去尝试一口。
哪怕这回削弱一部分RTT的“味道“。
但无论RTT的未来到底是什么,MimimiGames的名字都将永远留存在RTT的世界中,他将会是这个领域目前唯一的,年轻的王者,去带领RTT走向一个未知的,前路飘渺的荆棘之路。
RTT的未来在哪里?没有人知道;但是至少有海盗现在会告诉你,还有宝藏等待着你去探寻。