目錄:
1.Steam向死而生屢敗屢戰遊戲節現已開啟
2.《英靈神殿》新DLC部分內容公開
3.《紛亂深淵》參加 Steam 的“向死而生:屢敗屢戰遊戲節”活動
4.《太荒初境》官方發文5月4日重新上架Steam商店
5.Embracer Group 以 3 億美元收購 SE 旗下三家工作室及大量 IP
6.Steam官方公佈2022年3月最熱門新遊榜單
7.Steam日廠開啟黃金週特賣
8.Epic商城本週免費領取以及下週預告
9.2022年5月發售新遊一覽
Steam向死而生屢敗屢戰遊戲節現已開啟:(關於本次折扣遊戲稍晚會整理發帖。)
圖內為太平洋時間文內已換算為北京時間
Steam向死而生屢敗屢戰遊戲節現已開啟。遊戲節將從 5 月 3 日(北京時間凌晨一點)開始,到 5 月 10 日(北京時間凌晨一點)結束。Steam 將致敬“向死而生”的各位玩家為 Steam 上現有和即將推出的類 Rogue 遊戲提供折扣。
但這些是類 Rogue 遊戲嗎? 還是輕度 Rogue 遊戲? 像是類銀河戰士惡魔城和類魂這些子類型又該置於何處(假設可以將它們歸到某處)? 我們明白,這讓人迷糊。 (真該讓大家看看我們在準備這篇文章時的內部筆記,好證明它有多讓人迷糊!)
這些遊戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似於永久死亡)的特點。 這些遊戲也經常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的遊戲機制而已? 老實說,我們要將這些問題留給大家——我們只是覺得這些都是超級有趣的遊戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。 我們給大家準備了下面這個簡要指南,或許會有幫助:
讓我們從該類遊戲的鼻祖說起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的遊戲)1980 年,電子遊戲 Rogue 問世。 Rogue 將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲裡你沒法原地重生,夥計)結合,玩家們要在地下迷宮裡遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。
類 RogueRogue 的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,這些遊戲也由此被歸為“類 Rogue”。 類 Rogue 遊戲擁有同樣的複雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。
雖然類 Rogue 遊戲的隨機生成元素和設計仿照了當初的 Rogue,但這些遊戲也可能會有不同的主題。 這也就是為什麼玩家們在瀏覽時會看到“動作類 Rogue”這樣的字眼。
輕度 Rogue不過隨著時間的流逝,並非所有類 Rogue 遊戲都在遵循這些元素方面採取一致的步伐。 輕度 Rogue 遊戲並沒有那麼嚴格地借鑑這些元素,其中的永久死亡也不再那麼永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場遊戲。
如今的類 Rogue 與 輕度 Rogue 遊戲:如今的遊戲從技術上來說越來越傾向於做成輕度 Rogue,不過許多人仍然用“類 Rogue”來泛稱這些遊戲。 因為這一點,有人事實上對“類 Rogue”進行了嚴格的定義(雖然從一開始這個定義就飽受爭議)。
2008 年的國際類 Rogue 開發大會(the International Roguelike Development Conference)上,開發者們制定出了一套嚴格的設計參數,稱作“柏林詮釋”(The Berlin Interpretation):
- 隨機地圖生成
- 永久死亡
- 回合制戰鬥
- 網格導向動作
- 允許多種解決方式的遊戲複雜程度
- 非模式化(所有操作可在任一時間進行)
- 資源管理
- 砍殺式戰鬥
但應該指出的是,(網上)有批評者(網上? 怎麼可能!) 認為,對於這樣一種開放性的遊戲類型來說,沒有必要採取這種狹隘的定義。 再次聲明,我們無意選出最愛——我們樣樣都愛。
那類魂遊戲呢?就像類 Rogue 遊戲源於一款叫“Rogue”的遊戲,類魂遊戲也源於一款(一系列)叫做“惡魔之魂”(Demon's Souls)的遊戲。 《惡魔之魂》於 2009 年發行,其後又推出了《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 這是一系列的動作角色扮演遊戲(動作 RPG),就像類 Rogue 遊戲,以高難度著稱。 借鑑了類似元素的遊戲也往往擁有同樣的中世紀幻想式的黑暗環境。 沒錯,這些遊戲會讓人不斷死亡又不斷重來,但玩家技能的提升是永久性的,重生後繼續玩仍然有效:每一次重複遊戲都能提高玩家的技能水平。
...那類銀河戰士惡魔城呢?這些遊戲借鑑了不止一個,而是兩個遊戲系列:《銀河戰士》(Metroid),該系列首款遊戲於 1986 年問世;另一個是《惡魔城》(Castlevania),首款遊戲也是 1986 年誕生。 被歸為類銀河戰士惡魔城的遊戲有著動作平臺遊戲的基因,這類遊戲擁有上述兩個遊戲系列的元素,包括非線性玩法、科幻以及需解鎖才能展開的進程。 不同於前文所述的類型,類銀河戰士惡魔城遊戲更強調連續的遊玩,而不是在永久死亡後回到原點。
注意:大家也可能看到“Roguevania”這樣的字眼,它指的是僅借鑑了《惡魔城》(沒有借鑑《銀河戰士》)的類 Rogue 遊戲。 這樣你玩起遊戲來就不敢大意了。
那麼所有這些遊戲有什麼共同點呢?它們全都擁有 RPG 幻想或動作的元素,此外在這些遊戲中堅持就是勝利。 哦,另外,他們全都是“向死而生:屢敗屢戰遊戲節”中的閃閃明星! 活動將於 5 月 2 日 - 9 日(PT)在 Steam 上舉辦。
《英靈神殿》新DLC部分內容公開
《英靈神殿》在Steam社區中分享了下個大型DLC“迷霧之地”的新截圖,開發商表示,迷霧之地曾經是古老建築和要塞文明聚集的領域,其中除了之前透露的野兔,還會有一種迷霧之地的原住民,後續內容會逐步揭曉。
《紛亂深淵》參加 Steam “向死而生:屢敗屢戰遊戲節”
該遊戲將參加 Steam “向死而生:屢敗屢戰遊戲節”,該活動從 5 月 3 日(北京時間凌晨一點)開始,到 5 月 10 日(北京時間凌晨一點)結束。
遊戲簡介:
這是一款Roguelike像素畫面JRPG!
創作靈感來自於超任時代諸多令無數玩家感動的16-BIT黃金RPG們!
謹以此作向永不過時的經典RPG致敬!這是一個“純正”的日式RPG的故事:幾百年來,一直生存在地底聚集地的人們是如此希冀重新踏上地面的那一天。唯一通往光明的通路就是“紛亂深淵”: 一個不停在變換著的地底迷宮世界,勇者們每一次踏上的都是充滿挑戰的未到道路。伴隨著勇氣、好奇、危險、機遇,你將在神秘深淵中開始你的遊戲旅程,尋找被時間遺忘已久的地上世界。迷宮的每一層都充滿了神奇的怪獸、古老的機器人、詭異的地形環境以及混血的生物——每過一層,你周圍的事物都會變得更加神秘……
遊戲畫面:
《太荒初境》官方發文5月4日重新上架Steam商店(現已上架)
《太荒初境》開發組今日發文表示,經過近期的高強度開發與測試,遊戲已做好重新上架的準備,將於5月4日重新上架,無條件退款通道將於5月3日進行關閉。(遊戲先前在4月15日發售,因頻繁炸服等原因,收穫大量差評,目前總評已多半差評僅有34%的好評,4月21日宣佈將暫時下架並開啟無條件退款,4月24日遊戲下架停售,4月27日無條件退款通道開啟)補充:官方公告5月4日上架,現已與5月3日上架。
官方之前發佈後續更新計劃:
Embracer Group 以 3 億美元收購 SE 旗下三家工作室及大量 IP
以下為官方發文因全文太長這裡放出總結,不想看原文的盒友可以看總結跳過下方原文:
Embracer Group宣佈簽訂協議,將收購水晶動力、Eidos蒙特利爾、Square Enix蒙特利爾以及一系列來自Square Enix旗下的IP,包括《古墓奇兵》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等50多款遊戲,此次收購總共包括約1100名員工,分佈於全球8個地區的3個工作室,在無現金無債務的基礎上,總收購價為3億美元,將在交割時全額支付。因為該交易需要得到各種監管和其他外部批准,預計將在Embracer Group 22/23 財年的第二季度(2022年7月至9月)完成。以下為機翻:
Embracer Group AB(“Embracer”)已簽訂協議,收購開發工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal,以及一系列 IP,包括Tomb Raider、Deus Ex、Thief、Legacy of Kain以及來自 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. 的 50 多款後置目錄遊戲。(“史克威爾艾尼克斯控股”)。此次收購總共包括約 1,100 名員工,分佈於三個工作室和八個全球地點。在無現金和無債務的基礎上,總收購價為 3 億美元,將在交割時全額支付。Embracer 已為此和其他正在籌備中的交易獲得額外的長期債務融資承諾。該公司今天重申其當前對 21/22、22/23 和 23/24 財年的運營 EBIT 預測。該交易需獲得各種監管和其他外部批准,預計將在 Embracer 22/23 財年第二季度(2022 年 7 月至 2022 年 9 月)完成。Embracer 將於 2022 年 5 月 2 日 CET 09.00 為投資者、分析師和媒體舉行網絡直播演示。 請在此版本之後的單獨邀請中找到詳細信息。
“我們很高興歡迎這些工作室加入 Embracer 集團。我們認可在過去幾十年中一次又一次展示的出色 IP、世界級創意人才和卓越記錄。很高興與領導團隊會面,並討論他們如何實現抱負併成為 Embracer 重要一員的未來計劃,”Embracer Group 聯合創始人兼集團首席執行官 Lars Wingefors 說。
“Embracer 是遊戲中最保守的秘密:一個龐大的、分散的企業家集合,我們很高興今天能成為其中的一員。這與我們的雄心壯志完美契合:以可持續的方式與優秀的人才一起製作高質量的遊戲,並將我們現有的特許經營權發展到有史以來最好的版本。Embracer 使我們能夠在所有媒體上建立新的合作伙伴關係,以最大限度地發揮我們的特許經營潛力,實現我們製作非凡娛樂的夢想,”史克威爾艾尼克斯美國和歐洲首席執行官菲爾·羅傑斯 (Phil Rogers) 說。
背景和基本原理
工作室集合代表了一個由約 1,100 名員工組成的世界級創意團隊,分佈在三個工作室和八個全球地點,其中包括 Crystal Dynamics 和 Eidos Montréal 兩個業內最負盛名的 AAA 工作室。這些工作室擁有一種獨特的能力,可以在十年又十年地製作大片。此次收購帶來了一系列引人入勝的新系列,來自深受喜愛的特許經營權和原創 IP,包括一款新的古墓奇兵遊戲。此次收購基於 Embracer 創建領先的獨立全球遊戲和娛樂生態系統的使命。Embracer 對工作室豐富的原創 IP 組合印象尤其深刻,這些品牌擁有久經考驗的全球潛力,例如古墓奇兵和殺出重圍,以及展示創建擁有龐大且不斷增長的粉絲群的 AAA 遊戲的能力。有令人信服的機會有機地發展工作室,以最大限度地利用他們的商業機會。
知識產權組合包括受到評論家和玩家一致好評的標誌性特許經營權。例如,《古墓奇兵》和《殺出重圍》這兩個原創 IP分別售出了約 8800 萬和約 1200 萬的 AAA 單位。Embracer 看到了投資這些特許經營權的機會,以及額外收購的 IP,如《凱恩之遺》 、《小偷》和其他原創特許經營權。此次收購還包括繼續銷售和運營工作室的 50 多款後置目錄遊戲。
Crystal Dynamics 成立於 1992 年,在加利福尼亞州聖馬特奧擁有近 300 名員工;華盛頓州貝爾維尤;和德克薩斯州奧斯汀。該工作室致力於打造以敘事為主的 AAA 動作冒險遊戲,由擁有 30 多年經驗的資深人士 Scot Amos 領導。該工作室之前發佈的 AAA 版本包括《古墓奇兵:崛起》和《凱因反抗的遺產》。Crystal Dynamics 正在積極開展多個 AAA 項目,包括將提供下一代故事講述和遊戲體驗的下一個主線古墓奇兵遊戲。
Eidos Montréal 成立於 2007 年,由加拿大蒙特利爾的近 500 [1]名員工組成;加拿大舍布魯克;和中國上海。該工作室專注於創造令人難忘的 AAA 體驗,專注於動作冒險和 RPG 類型中的獨特故事和強大角色。該工作室由擁有 26 年行業經驗的 David Anfossi 領導。之前的 AAA 版本包括Thief 4、Deus Ex Human Revolution和Shadow of the Tomb Raider。該工作室正在開展一系列 AAA 項目,包括來自心愛的特許經營權和原創 IP 的新版本。
Square Enix Montréal 成立於 2011 年,在加拿大蒙特利爾和英國倫敦擁有近 150 名員工。該工作室專注於構建玩家希望在未來幾年重返的手機遊戲。該工作室由擁有 24 年行業經驗的 Patrick Naud 領導。該工作室在基於Hitman、Tomb Raider和Deus Ex等傳統 PC/Console IP 創造移動體驗方面具有獨特的天賦。該工作室將繼續開發和運營基於 AAA IP 的令人難忘的手機遊戲。
Steam官方公佈2022年3月最熱門新遊榜單:
Steam官方公佈2022年3月最熱門新遊榜單Steam日廠開啟黃金週特賣
光榮特庫摩KOEI TCEMO、卡普空CAPCOM、史克威爾艾尼克斯 Square Enix、萬代南夢宮BANDAI NAMCO、Steam Spike Chunsoft,等遊戲廠商開啟黃金週特賣。因遊戲過多,分開發布。
Steam光榮特庫摩KOEI TCEMO發行商特惠
Steam卡普空CAPCOM黃金週特惠40餘款遊戲優惠促銷中
Steam史克威爾艾尼克斯 Square Enix黃金週特惠
Steam萬代南夢宮BANDAI NAMCO黃金週特惠
Steam Spike Chunsoft發行商黃金週《命運石之門》《彈丸論破》等特惠促銷中
Epic商城本週免費領取以及下週預告:
Epic商城本週免費領取《模擬老大爺》《Paradigm》下週免費領取《改造火星》2022年5月發售新遊一覽
2022年5月發售新遊一覽(上半月)
2022年5月發售新遊一覽(下半月)
#steam遊戲#遊戲推薦#