目录:
1.Steam向死而生屡败屡战游戏节现已开启
2.《英灵神殿》新DLC部分内容公开
3.《纷乱深渊》参加 Steam 的“向死而生:屡败屡战游戏节”活动
4.《太荒初境》官方发文5月4日重新上架Steam商店
5.Embracer Group 以 3 亿美元收购 SE 旗下三家工作室及大量 IP
6.Steam官方公布2022年3月最热门新游榜单
7.Steam日厂开启黄金周特卖
8.Epic商城本周免费领取以及下周预告
9.2022年5月发售新游一览
Steam向死而生屡败屡战游戏节现已开启:(关于本次折扣游戏稍晚会整理发帖。)
图内为太平洋时间文内已换算为北京时间
Steam向死而生屡败屡战游戏节现已开启。游戏节将从 5 月 3 日(北京时间凌晨一点)开始,到 5 月 10 日(北京时间凌晨一点)结束。Steam 将致敬“向死而生”的各位玩家为 Steam 上现有和即将推出的类 Rogue 游戏提供折扣。
但这些是类 Rogue 游戏吗? 还是轻度 Rogue 游戏? 像是类银河战士恶魔城和类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)? 我们明白,这让人迷糊。 (真该让大家看看我们在准备这篇文章时的内部笔记,好证明它有多让人迷糊!)
这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。 这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已? 老实说,我们要将这些问题留给大家——我们只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。 我们给大家准备了下面这个简要指南,或许会有帮助:
让我们从该类游戏的鼻祖说起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)1980 年,电子游戏 Rogue 问世。 Rogue 将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生,伙计)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。
类 RogueRogue 的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,这些游戏也由此被归为“类 Rogue”。 类 Rogue 游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。
虽然类 Rogue 游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的 Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。 这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类 Rogue”这样的字眼。
轻度 Rogue不过随着时间的流逝,并非所有类 Rogue 游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。 轻度 Rogue 游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。
如今的类 Rogue 与 轻度 Rogue 游戏:如今的游戏从技术上来说越来越倾向于做成轻度 Rogue,不过许多人仍然用“类 Rogue”来泛称这些游戏。 因为这一点,有人事实上对“类 Rogue”进行了严格的定义(虽然从一开始这个定义就饱受争议)。
2008 年的国际类 Rogue 开发大会(the International Roguelike Development Conference)上,开发者们制定出了一套严格的设计参数,称作“柏林诠释”(The Berlin Interpretation):
- 随机地图生成
- 永久死亡
- 回合制战斗
- 网格导向动作
- 允许多种解决方式的游戏复杂程度
- 非模式化(所有操作可在任一时间进行)
- 资源管理
- 砍杀式战斗
但应该指出的是,(网上)有批评者(网上? 怎么可能!) 认为,对于这样一种开放性的游戏类型来说,没有必要采取这种狭隘的定义。 再次声明,我们无意选出最爱——我们样样都爱。
那类魂游戏呢?就像类 Rogue 游戏源于一款叫“Rogue”的游戏,类魂游戏也源于一款(一系列)叫做“恶魔之魂”(Demon's Souls)的游戏。 《恶魔之魂》于 2009 年发行,其后又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。 这是一系列的动作角色扮演游戏(动作 RPG),就像类 Rogue 游戏,以高难度著称。 借鉴了类似元素的游戏也往往拥有同样的中世纪幻想式的黑暗环境。 没错,这些游戏会让人不断死亡又不断重来,但玩家技能的提升是永久性的,重生后继续玩仍然有效:每一次重复游戏都能提高玩家的技能水平。
...那类银河战士恶魔城呢?这些游戏借鉴了不止一个,而是两个游戏系列:《银河战士》(Metroid),该系列首款游戏于 1986 年问世;另一个是《恶魔城》(Castlevania),首款游戏也是 1986 年诞生。 被归为类银河战士恶魔城的游戏有着动作平台游戏的基因,这类游戏拥有上述两个游戏系列的元素,包括非线性玩法、科幻以及需解锁才能展开的进程。 不同于前文所述的类型,类银河战士恶魔城游戏更强调连续的游玩,而不是在永久死亡后回到原点。
注意:大家也可能看到“Roguevania”这样的字眼,它指的是仅借鉴了《恶魔城》(没有借鉴《银河战士》)的类 Rogue 游戏。 这样你玩起游戏来就不敢大意了。
那么所有这些游戏有什么共同点呢?它们全都拥有 RPG 幻想或动作的元素,此外在这些游戏中坚持就是胜利。 哦,另外,他们全都是“向死而生:屡败屡战游戏节”中的闪闪明星! 活动将于 5 月 2 日 - 9 日(PT)在 Steam 上举办。
《英灵神殿》新DLC部分内容公开
《英灵神殿》在Steam社区中分享了下个大型DLC“迷雾之地”的新截图,开发商表示,迷雾之地曾经是古老建筑和要塞文明聚集的领域,其中除了之前透露的野兔,还会有一种迷雾之地的原住民,后续内容会逐步揭晓。
《纷乱深渊》参加 Steam “向死而生:屡败屡战游戏节”
该游戏将参加 Steam “向死而生:屡败屡战游戏节”,该活动从 5 月 3 日(北京时间凌晨一点)开始,到 5 月 10 日(北京时间凌晨一点)结束。
游戏简介:
这是一款Roguelike像素画面JRPG!
创作灵感来自于超任时代诸多令无数玩家感动的16-BIT黄金RPG们!
谨以此作向永不过时的经典RPG致敬!这是一个“纯正”的日式RPG的故事:几百年来,一直生存在地底聚集地的人们是如此希冀重新踏上地面的那一天。唯一通往光明的通路就是“纷乱深渊”: 一个不停在变换着的地底迷宫世界,勇者们每一次踏上的都是充满挑战的未到道路。伴随着勇气、好奇、危险、机遇,你将在神秘深渊中开始你的游戏旅程,寻找被时间遗忘已久的地上世界。迷宫的每一层都充满了神奇的怪兽、古老的机器人、诡异的地形环境以及混血的生物——每过一层,你周围的事物都会变得更加神秘……
游戏画面:
《太荒初境》官方发文5月4日重新上架Steam商店(现已上架)
《太荒初境》开发组今日发文表示,经过近期的高强度开发与测试,游戏已做好重新上架的准备,将于5月4日重新上架,无条件退款通道将于5月3日进行关闭。(游戏先前在4月15日发售,因频繁炸服等原因,收获大量差评,目前总评已多半差评仅有34%的好评,4月21日宣布将暂时下架并开启无条件退款,4月24日游戏下架停售,4月27日无条件退款通道开启)补充:官方公告5月4日上架,现已与5月3日上架。
官方之前发布后续更新计划:
Embracer Group 以 3 亿美元收购 SE 旗下三家工作室及大量 IP
以下为官方发文因全文太长这里放出总结,不想看原文的盒友可以看总结跳过下方原文:
Embracer Group宣布签订协议,将收购水晶动力、Eidos蒙特利尔、Square Enix蒙特利尔以及一系列来自Square Enix旗下的IP,包括《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等50多款游戏,此次收购总共包括约1100名员工,分布于全球8个地区的3个工作室,在无现金无债务的基础上,总收购价为3亿美元,将在交割时全额支付。因为该交易需要得到各种监管和其他外部批准,预计将在Embracer Group 22/23 财年的第二季度(2022年7月至9月)完成。以下为机翻:
Embracer Group AB(“Embracer”)已签订协议,收购开发工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal,以及一系列 IP,包括Tomb Raider、Deus Ex、Thief、Legacy of Kain以及来自 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. 的 50 多款后置目录游戏。(“史克威尔艾尼克斯控股”)。此次收购总共包括约 1,100 名员工,分布于三个工作室和八个全球地点。在无现金和无债务的基础上,总收购价为 3 亿美元,将在交割时全额支付。Embracer 已为此和其他正在筹备中的交易获得额外的长期债务融资承诺。该公司今天重申其当前对 21/22、22/23 和 23/24 财年的运营 EBIT 预测。该交易需获得各种监管和其他外部批准,预计将在 Embracer 22/23 财年第二季度(2022 年 7 月至 2022 年 9 月)完成。Embracer 将于 2022 年 5 月 2 日 CET 09.00 为投资者、分析师和媒体举行网络直播演示。 请在此版本之后的单独邀请中找到详细信息。
“我们很高兴欢迎这些工作室加入 Embracer 集团。我们认可在过去几十年中一次又一次展示的出色 IP、世界级创意人才和卓越记录。很高兴与领导团队会面,并讨论他们如何实现抱负并成为 Embracer 重要一员的未来计划,”Embracer Group 联合创始人兼集团首席执行官 Lars Wingefors 说。
“Embracer 是游戏中最保守的秘密:一个庞大的、分散的企业家集合,我们很高兴今天能成为其中的一员。这与我们的雄心壮志完美契合:以可持续的方式与优秀的人才一起制作高质量的游戏,并将我们现有的特许经营权发展到有史以来最好的版本。Embracer 使我们能够在所有媒体上建立新的合作伙伴关系,以最大限度地发挥我们的特许经营潜力,实现我们制作非凡娱乐的梦想,”史克威尔艾尼克斯美国和欧洲首席执行官菲尔·罗杰斯 (Phil Rogers) 说。
背景和基本原理
工作室集合代表了一个由约 1,100 名员工组成的世界级创意团队,分布在三个工作室和八个全球地点,其中包括 Crystal Dynamics 和 Eidos Montréal 两个业内最负盛名的 AAA 工作室。这些工作室拥有一种独特的能力,可以在十年又十年地制作大片。此次收购带来了一系列引人入胜的新系列,来自深受喜爱的特许经营权和原创 IP,包括一款新的古墓丽影游戏。此次收购基于 Embracer 创建领先的独立全球游戏和娱乐生态系统的使命。Embracer 对工作室丰富的原创 IP 组合印象尤其深刻,这些品牌拥有久经考验的全球潜力,例如古墓丽影和杀出重围,以及展示创建拥有庞大且不断增长的粉丝群的 AAA 游戏的能力。有令人信服的机会有机地发展工作室,以最大限度地利用他们的商业机会。
知识产权组合包括受到评论家和玩家一致好评的标志性特许经营权。例如,《古墓丽影》和《杀出重围》这两个原创 IP分别售出了约 8800 万和约 1200 万的 AAA 单位。Embracer 看到了投资这些特许经营权的机会,以及额外收购的 IP,如《凯恩之遗》 、《小偷》和其他原创特许经营权。此次收购还包括继续销售和运营工作室的 50 多款后置目录游戏。
Crystal Dynamics 成立于 1992 年,在加利福尼亚州圣马特奥拥有近 300 名员工;华盛顿州贝尔维尤;和德克萨斯州奥斯汀。该工作室致力于打造以叙事为主的 AAA 动作冒险游戏,由拥有 30 多年经验的资深人士 Scot Amos 领导。该工作室之前发布的 AAA 版本包括《古墓丽影:崛起》和《凯因反抗的遗产》。Crystal Dynamics 正在积极开展多个 AAA 项目,包括将提供下一代故事讲述和游戏体验的下一个主线古墓丽影游戏。
Eidos Montréal 成立于 2007 年,由加拿大蒙特利尔的近 500 [1]名员工组成;加拿大舍布鲁克;和中国上海。该工作室专注于创造令人难忘的 AAA 体验,专注于动作冒险和 RPG 类型中的独特故事和强大角色。该工作室由拥有 26 年行业经验的 David Anfossi 领导。之前的 AAA 版本包括Thief 4、Deus Ex Human Revolution和Shadow of the Tomb Raider。该工作室正在开展一系列 AAA 项目,包括来自心爱的特许经营权和原创 IP 的新版本。
Square Enix Montréal 成立于 2011 年,在加拿大蒙特利尔和英国伦敦拥有近 150 名员工。该工作室专注于构建玩家希望在未来几年重返的手机游戏。该工作室由拥有 24 年行业经验的 Patrick Naud 领导。该工作室在基于Hitman、Tomb Raider和Deus Ex等传统 PC/Console IP 创造移动体验方面具有独特的天赋。该工作室将继续开发和运营基于 AAA IP 的令人难忘的手机游戏。
Steam官方公布2022年3月最热门新游榜单:
Steam官方公布2022年3月最热门新游榜单Steam日厂开启黄金周特卖
光荣特库摩KOEI TCEMO、卡普空CAPCOM、史克威尔艾尼克斯 Square Enix、万代南梦宫BANDAI NAMCO、Steam Spike Chunsoft,等游戏厂商开启黄金周特卖。因游戏过多,分开发布。
Steam光荣特库摩KOEI TCEMO发行商特惠
Steam卡普空CAPCOM黄金周特惠40余款游戏优惠促销中
Steam史克威尔艾尼克斯 Square Enix黄金周特惠
Steam万代南梦宫BANDAI NAMCO黄金周特惠
Steam Spike Chunsoft发行商黄金周《命运石之门》《弹丸论破》等特惠促销中
Epic商城本周免费领取以及下周预告:
Epic商城本周免费领取《模拟老大爷》《Paradigm》下周免费领取《改造火星》2022年5月发售新游一览
2022年5月发售新游一览(上半月)
2022年5月发售新游一览(下半月)
#steam游戏#游戏推荐#