《修理行》測評:一切都是一場空


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 11:04:54 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

(本文含有大量劇透和個人觀點內容,請謹慎閱讀)

《修理行》測評:一切都是一場空-第0張

你可能不曾想到我在經歷十三個小時的流程後,想的最多的事情就是如何通過我的語言來跟你說說我對這個遊戲的心得體會。一是因為這個遊戲出身不管是從開發者還是眾籌的朋友來說的確不易;二是這幾天遊戲的好評全都是一百字起的小作文,基於我個人的角度,我見過太多博主為某款遊戲寫下有生之年最xx、史上最牛、不玩就後悔等等的標題推送,所以在這裡也是提前給我和各位朋友們打個預防針。《修理行》的確是個好遊戲,但也沒有說是達到驚豔程度的作品。畢竟從性價比來說,我是不會主動去推薦別人玩,甚至在不看攻略一週目探索十小時起步的情況下,你的心情可能也會跟在一開始玩的時候大不一樣。

《修理行》測評:一切都是一場空-第1張

還是先談談遊戲的優點,遊戲的畫風精良,每一個場景該有的細節和現實感都能聯想到現實世界的一些事物,主要故事角色的立繪和頭像,以及特殊CG動畫也是精美到不行,拿來當頭像或者是壁紙都是可以的。其次,音樂和配音應該是找了原創歌曲和聲優來配,在加上demo的試玩存檔可以在正式版遊戲繼承,讓它在PC上的售價令人信服。所以在一個遊戲該有的基礎上,《修理行》給人的基礎印象是不錯的,且能不靠非常大的時間、精力和花費就能吸引到喜歡這一內容的玩家。只是在遊戲劇情的敘述和任務主線支線的操作設計上,借用Steam玩家評價裡的一句話來說——不如橙光,就是最好的評價來形容遊戲這些方面做得不足,還是恰當的。

《修理行》的故事是玩家在一家老修理鋪的小掌櫃景文的視角下,一邊體驗他的窘迫生活,一邊因不速之客上門引出景文可以通過某個物件修改別人記憶的能力,從而去探索景文更深層次的身份之謎和景文他爹離開的真相。但實際上,從頭到尾我們在現實中就修了一個電腦,然後二姨為了更多的“房租”強行把景文趕出了小鎮,我們只能拿著剩餘的積蓄去大城市按照第一位上門的“客戶”提示去尋找下一單“生意”。其中那些需要被修復的三個人的記憶,不要過於想象是或纏綿悱惻,或心緒難平,或攝人心魄的故事,實際上一個是相互之間拉扯的失憶愛情老梗,一個是舊時代下不同身份的愛情和親情的回憶,一個是賭狗家暴毀了一家人的陰影,當然還有景文和他有關於另一個自己的故事,只不過這個稍後再議。

《修理行》測評:一切都是一場空-第2張

除了第一個故事在愛情方面讓人覺得冗長,後兩個故事至少能讓人帶入進去,對金冷香奶奶和陸殷殷兩人不太好的過去和現在的她們對於情感、原則上堅持產生觸動。而且每一個角色都有自己的性格特徵,哪怕是隻有幾句話的路人,都能給主角們當下的環境氛圍做不少鋪墊。所以我對他們都有好感(屠棋和景文他爹除外),還喜歡主角在小鎮上跟各種人物打交道的溫情時刻。

《修理行》測評:一切都是一場空-第3張

只是有些支線(非彩蛋)內容看起來真的跟主線沒有任何關係,單純為了收集Steam的多結局成就就白白浪費了不少時間。而且在一開始出場的青梅竹馬李雅真(主動付出)和在後面進入記憶與文景同樣不幸的陸殷殷(共情文景的遭遇),雙女主的感情線在不反覆回檔和覆盤的情況下,可讓玩家思考和選擇的機會不多,更別說最後結局的戛然而止了喵。但這些都還沒到想讓人掀桌的程度,連臨與的故事都沒辦法跟接下來暴雷的事情作比較(畢竟作者已經承諾要修改臨與的故事)。因為造成這一切的都是景文他這個被激起前世回憶而出走修理鋪,設計景文沉浸到前世記憶無法自拔的父親。

玩過demo或者是正在玩,或者是已經通關的朋友應該記得景文的異能設定。他可以幫助別人修改或忘卻某段回憶,但隨著能力使用次數的變多,他自己現有的記憶會受到影響,甚至還可能會危及到自己的生命。為什麼會說景文他爹設計景文呢?是因為小時候景文無意想要給李雅真修復她面對哥哥死去時的那段記憶出了差錯後,景文他爹就“看見”了前世的自己,以及那個親手殺死自己和全家的女兒屠棋,和是他們一家仇敵兒子的景文。直到他開始忘有越來越多前世的記憶塞滿大腦,能記起的現世的記憶卻越來越少。

最終,他選擇了離開景文,並構建了計劃來讓景文記起前世自己被屠棋利用回自己家,還教她武功,最後一家滅門的慘痛記憶,只為了知曉他前世的女兒在他死之後過得好不好。

《修理行》測評:一切都是一場空-第4張

當然,我還沒忘記屠棋為自保殺死自己本就是土匪的一家,然後又覺得是正派欺負自己一家,“大義凜然”滅掉了景文一家的光輝模樣。哪怕這個設定是存在於不知道哪個朝代的武俠小說世界,哪怕屠棋真就是以自己的想法為準則(病嬌那種吧,可能),而對屠棋一家仇恨正派人士的合理鋪墊,或者她天生殺人如麻的陰暗的多方面建設(小說《東宮》的李狗子壞到滅小楓全族的動機都比屠棋有合理性);和景文他爹被前世記憶侵蝕,對屠棋後事的期盼和兩個孩子之間的搖擺,以及被屠棋殺掉之後的悲哀不應該都得有一個好好的交代嗎?

但是目前來看是沒有更深層次的思考,所以屠棋和景文他爹就成了這個遊戲最容易讓人暴雷的存在。哪怕景文他爹在文景跟他好好溝通之後,表露出了一點難得的現世父愛,可是景文現在的臨危狀況,他怎麼能真的什麼也不留下一走了之。還有景文前世對屠棋的看法細節,也是有待商榷。所以全篇遊戲最可憐的就是景文本人,努力走了一大圈,結果討得個一場空,還把自己給搭了進去。哪怕是多結局,我作為玩家也沒辦法看得他是這麼一個下場。而終於打出甲結局的我,也只剩下想要掀桌的表情包來表達我通關後迷茫的心情。

《修理行》測評:一切都是一場空-第5張

說了遊戲裡最為暴雷的點,我們再來正經談談這個遊戲的整體內容。其實開發作者在做出《修理行》之前就已經做出了《依依》和《愛人》兩個互動小說遊戲,但是也有很多玩家指出作者對於一些文本內容的表達不是所有人都會喜歡(可能還存在雷點)的評價。所以在我們能看到的《修理行》這個遊戲,整體給人的感覺設定太多,說不好重點導致本身高開低走,更別說能從這個遊戲得到什麼一二三的明確遊戲爽點,瑜不掩瑕。

《修理行》測評:一切都是一場空-第6張

不過,我絕對不是完全否認遊戲對於女性角色和故事的刻畫(屠棋除外,你槓你對),她們有著自己的閃光點,哪怕過去的記憶並不是那麼美好,但現在的她們都有自己對人對事的原則和堅持,也影響了景文後面的選擇。只是關於這些女性的後續交代,需要玩家多多存檔,反覆覆盤才可以避免沒看到那些文字內容或者是支線,但也導致了每個玩過或者是正在玩的玩家對遊戲的印象走向不一樣的方向。

而遊戲的可玩性也是存在著瑕疵,就拿最簡單的跳過、快進沒有,說是橫版敘事互動,前面那麼多的形容你應該也能看得出來要麼就是為了劇情而努力,要麼就是單純圖一樂,體驗感處於一旦察覺不對勁就容易處於要回檔反覆按鍵盤跳過對話的苦惱中。唯獨在幾個需要解密的互動環節中,算是可以誇一下有新意有想法的地方。

《修理行》測評:一切都是一場空-第7張

所以,我覺得我不會因遊戲的畫面音樂(配音)製作精良,女性角色的自身塑造和故事敘述的恰當得體就誇遊戲值得買,遊戲本身能讓人眼前一亮的主角(能力)定位,修理記憶後那些角色應該得到的真正救贖的反饋,主角文景從前世掙扎出來的新生都沒有發揮到自己最大的價值,那些遊戲中的小缺陷就更別談了。玩多這些類型,以及玩過更好的玩家都很難做到被打動的程度。不過如果是想要在七月空檔過渡一下,還有喜歡這些女性角色的朋友,可以在首發折扣的這幾天來看看她們的世界。但想從這裡體會到更多的東西,最好還是好好想想。


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