本文作者:芸纪
(本文含有大量剧透和个人观点内容,请谨慎阅读)
你可能不曾想到我在经历十三个小时的流程后,想的最多的事情就是如何通过我的语言来跟你说说我对这个游戏的心得体会。一是因为这个游戏出身不管是从开发者还是众筹的朋友来说的确不易;二是这几天游戏的好评全都是一百字起的小作文,基于我个人的角度,我见过太多博主为某款游戏写下有生之年最xx、史上最牛、不玩就后悔等等的标题推送,所以在这里也是提前给我和各位朋友们打个预防针。《修理行》的确是个好游戏,但也没有说是达到惊艳程度的作品。毕竟从性价比来说,我是不会主动去推荐别人玩,甚至在不看攻略一周目探索十小时起步的情况下,你的心情可能也会跟在一开始玩的时候大不一样。
还是先谈谈游戏的优点,游戏的画风精良,每一个场景该有的细节和现实感都能联想到现实世界的一些事物,主要故事角色的立绘和头像,以及特殊CG动画也是精美到不行,拿来当头像或者是壁纸都是可以的。其次,音乐和配音应该是找了原创歌曲和声优来配,在加上demo的试玩存档可以在正式版游戏继承,让它在PC上的售价令人信服。所以在一个游戏该有的基础上,《修理行》给人的基础印象是不错的,且能不靠非常大的时间、精力和花费就能吸引到喜欢这一内容的玩家。只是在游戏剧情的叙述和任务主线支线的操作设计上,借用Steam玩家评价里的一句话来说——不如橙光,就是最好的评价来形容游戏这些方面做得不足,还是恰当的。
《修理行》的故事是玩家在一家老修理铺的小掌柜景文的视角下,一边体验他的窘迫生活,一边因不速之客上门引出景文可以通过某个物件修改别人记忆的能力,从而去探索景文更深层次的身份之谜和景文他爹离开的真相。但实际上,从头到尾我们在现实中就修了一个电脑,然后二姨为了更多的“房租”强行把景文赶出了小镇,我们只能拿着剩余的积蓄去大城市按照第一位上门的“客户”提示去寻找下一单“生意”。其中那些需要被修复的三个人的记忆,不要过于想象是或缠绵悱恻,或心绪难平,或摄人心魄的故事,实际上一个是相互之间拉扯的失忆爱情老梗,一个是旧时代下不同身份的爱情和亲情的回忆,一个是赌狗家暴毁了一家人的阴影,当然还有景文和他有关于另一个自己的故事,只不过这个稍后再议。
除了第一个故事在爱情方面让人觉得冗长,后两个故事至少能让人带入进去,对金冷香奶奶和陆殷殷两人不太好的过去和现在的她们对于情感、原则上坚持产生触动。而且每一个角色都有自己的性格特征,哪怕是只有几句话的路人,都能给主角们当下的环境氛围做不少铺垫。所以我对他们都有好感(屠棋和景文他爹除外),还喜欢主角在小镇上跟各种人物打交道的温情时刻。
只是有些支线(非彩蛋)内容看起来真的跟主线没有任何关系,单纯为了收集Steam的多结局成就就白白浪费了不少时间。而且在一开始出场的青梅竹马李雅真(主动付出)和在后面进入记忆与文景同样不幸的陆殷殷(共情文景的遭遇),双女主的感情线在不反复回档和复盘的情况下,可让玩家思考和选择的机会不多,更别说最后结局的戛然而止了喵。但这些都还没到想让人掀桌的程度,连临与的故事都没办法跟接下来暴雷的事情作比较(毕竟作者已经承诺要修改临与的故事)。因为造成这一切的都是景文他这个被激起前世回忆而出走修理铺,设计景文沉浸到前世记忆无法自拔的父亲。
玩过demo或者是正在玩,或者是已经通关的朋友应该记得景文的异能设定。他可以帮助别人修改或忘却某段回忆,但随着能力使用次数的变多,他自己现有的记忆会受到影响,甚至还可能会危及到自己的生命。为什么会说景文他爹设计景文呢?是因为小时候景文无意想要给李雅真修复她面对哥哥死去时的那段记忆出了差错后,景文他爹就“看见”了前世的自己,以及那个亲手杀死自己和全家的女儿屠棋,和是他们一家仇敌儿子的景文。直到他开始忘有越来越多前世的记忆塞满大脑,能记起的现世的记忆却越来越少。
最终,他选择了离开景文,并构建了计划来让景文记起前世自己被屠棋利用回自己家,还教她武功,最后一家灭门的惨痛记忆,只为了知晓他前世的女儿在他死之后过得好不好。
当然,我还没忘记屠棋为自保杀死自己本就是土匪的一家,然后又觉得是正派欺负自己一家,“大义凛然”灭掉了景文一家的光辉模样。哪怕这个设定是存在于不知道哪个朝代的武侠小说世界,哪怕屠棋真就是以自己的想法为准则(病娇那种吧,可能),而对屠棋一家仇恨正派人士的合理铺垫,或者她天生杀人如麻的阴暗的多方面建设(小说《东宫》的李狗子坏到灭小枫全族的动机都比屠棋有合理性);和景文他爹被前世记忆侵蚀,对屠棋后事的期盼和两个孩子之间的摇摆,以及被屠棋杀掉之后的悲哀不应该都得有一个好好的交代吗?
但是目前来看是没有更深层次的思考,所以屠棋和景文他爹就成了这个游戏最容易让人暴雷的存在。哪怕景文他爹在文景跟他好好沟通之后,表露出了一点难得的现世父爱,可是景文现在的临危状况,他怎么能真的什么也不留下一走了之。还有景文前世对屠棋的看法细节,也是有待商榷。所以全篇游戏最可怜的就是景文本人,努力走了一大圈,结果讨得个一场空,还把自己给搭了进去。哪怕是多结局,我作为玩家也没办法看得他是这么一个下场。而终于打出甲结局的我,也只剩下想要掀桌的表情包来表达我通关后迷茫的心情。
说了游戏里最为暴雷的点,我们再来正经谈谈这个游戏的整体内容。其实开发作者在做出《修理行》之前就已经做出了《依依》和《爱人》两个互动小说游戏,但是也有很多玩家指出作者对于一些文本内容的表达不是所有人都会喜欢(可能还存在雷点)的评价。所以在我们能看到的《修理行》这个游戏,整体给人的感觉设定太多,说不好重点导致本身高开低走,更别说能从这个游戏得到什么一二三的明确游戏爽点,瑜不掩瑕。
不过,我绝对不是完全否认游戏对于女性角色和故事的刻画(屠棋除外,你杠你对),她们有着自己的闪光点,哪怕过去的记忆并不是那么美好,但现在的她们都有自己对人对事的原则和坚持,也影响了景文后面的选择。只是关于这些女性的后续交代,需要玩家多多存档,反复复盘才可以避免没看到那些文字内容或者是支线,但也导致了每个玩过或者是正在玩的玩家对游戏的印象走向不一样的方向。
而游戏的可玩性也是存在着瑕疵,就拿最简单的跳过、快进没有,说是横版叙事互动,前面那么多的形容你应该也能看得出来要么就是为了剧情而努力,要么就是单纯图一乐,体验感处于一旦察觉不对劲就容易处于要回档反复按键盘跳过对话的苦恼中。唯独在几个需要解密的互动环节中,算是可以夸一下有新意有想法的地方。
所以,我觉得我不会因游戏的画面音乐(配音)制作精良,女性角色的自身塑造和故事叙述的恰当得体就夸游戏值得买,游戏本身能让人眼前一亮的主角(能力)定位,修理记忆后那些角色应该得到的真正救赎的反馈,主角文景从前世挣扎出来的新生都没有发挥到自己最大的价值,那些游戏中的小缺陷就更别谈了。玩多这些类型,以及玩过更好的玩家都很难做到被打动的程度。不过如果是想要在七月空档过渡一下,还有喜欢这些女性角色的朋友,可以在首发折扣的这几天来看看她们的世界。但想从这里体会到更多的东西,最好还是好好想想。