而《逆水寒》手遊將通過薅金主(品牌商)的羊毛,嘗試實現盈利,從而達成“不逼氪”、“
實現方式為:通過在遊戲內植入廣告,用元宇宙掙廣告客戶的錢。具體見
製作人真心話2:逆水寒憑什麼敢說自己不氪金
而當談及“植入廣告”,品牌商無非在意三個數據:曝光量、轉化率、匹配度,其數據與廣告費用呈正相關。
1.曝光量:早在1996年,央視黃金檔“標王價”就已達3.2億,輻射覆蓋全民的廣告,達到了“家喻戶曉”級的超高曝光量。
2. 轉化率:為什麼支付寶、拼多多願意花費上億元冠名春晚,只為給全國人民送錢發紅包?除了高曝光外,“觀眾進入APP領取紅包”實際上代表著極高的轉化率。
3. 匹配度:為什麼高爾夫比賽小眾而冷門,卻依舊能在電視體育頻道佔有一席之地?因為高爾夫的觀眾實在是太有錢了!所以高爾夫比賽背後有大批金融、汽車、手錶等豪門品牌排著隊競標贊助席位。這些豪門品牌的受眾與“貴族運動”高爾夫的觀眾密切相關,精確匹配。
而《逆水寒》手遊本次“盲盒測試”的目的之一,便在於通過收集“曝光量”數據,來預估後續“元宇宙廣告計劃”的費用。曝光量越高,廣告植入的費用就可能越高,距離“不逼氪”的目標就更進一步。
所以,為了更快速、更高效地實現“薅金主羊毛”的大業,信使號召參與測試的各位同門一塊參與!當然,並不是強制您看廣告,只需要額外注意毫不費力的兩件小事即可:
一、 多去街市上轉轉,沒事掛掛機
進入遊戲,您可能會發現:
走在京城鬧市的街頭,部分店鋪的牌匾在陽光下額外顯眼;
倚靠在杭州酒樓的圍欄,一些商販招幌的大字佔據了小半屏幕;
從客棧出發趕路,倚靠在路邊的腳伕叫喊聲異常賣力。
這些與眾不同的地方,正是我們預設好的“廣告位”。在將來,牌匾上可能用顯眼的瘦金體刻著“XX 老北京布鞋”,招幌上可能隨風飄揚著“XX狼男裝”,腳伕可能賣力地喊著“XX外賣,送啥都快”。
在本次測試中,我們在這些“廣告位”佈置了感應計數器:當玩家的視角在廣告位上懸停超過2秒時,計數器便會+1計數(一般來說,騎馬經過便可觸發)。每一次計數都可視為有效曝光。也就是說,只要您沒事去街頭各大廣告位多轉轉,增加廣告位的計數,即在幫助我們提升廣告位的曝光量!同時,甚至有概率能觸發街頭奇遇,開啟一段全新的奇妙故事!
除了顯眼的街頭廣告牌外,我們還在貫穿了整個《逆水寒》手遊的“開放世界探索”與“江湖奇遇邂逅”中,佈置了大量的廣告位埋點。比如說:
你在酒樓閒逛時,偷聽到近期江湖熱議的寶藏秘聞。循著傳聞的碎片線索,你利用輕功與“承影劍”在峭壁間自由的走跳、攀越、飛行,找尋寶藏的蹤跡。
最終,在一個不起眼的山洞深處,你找到了一個破舊的寶箱。
打開一看,分量十足的金塊上刻著“XX福珠寶”。
您在測試中每開啟一段故事,每完成一次探索,每邂逅一次奇遇,其實都在提升廣告位的有效曝光。
根據過往數據,一次有效曝光的價格約為0.2元。假設公測時有500萬玩家,每天觀看一次廣告位,完成一次探索或奇遇,每月的收益就達到了6000萬!
而在測試期間統計的曝光量數據,將成為我們與金主們“坐地論價”的底氣。大家在測試中通過觀看廣告位、完成奇遇的有效曝光量越高,我們薅金主羊毛的底氣就越足!
二、友善對待新手。別噴人,求求了!
再次重申:在本次“盲盒測試”中,約有20名金主的品牌負責人將參與測試,與所有玩家共同品鑑這一宏大的武俠開放世界,同時盡職盡責的考察廣告位與江湖環境。這些品牌負責人遊戲水平高低不同,有前連雲寨衝浪好手與參加過職業隊試訓的MOBA大神,也有隻接觸過消消樂的純萌新與只看直播的“雲玩家”。
所以,在闖蕩江湖的過程中,如果您遇到了一些舉止怪異之人,或者跟不上隊伍的新手,一定要友善對待!最起碼,不要噴人!如果把潛在的金主噴走了,損失將難以估量。
除此之外,我們還在嘗試一些新的商業化設想:
推出全新時裝時,若有品牌願意聯名並承擔50%的開發成本,那麼玩家可以半價購買時裝;如果願意承擔100%的成本……
每逢佳節,天空將下起由涼茶品牌商冠名的紅包雨,不需要集五福也不需要拼手速搶,只需要在聊天窗口打一句“怕上火喝XXX”即可。
廣告商甚至可以直接在遊戲內開店鋪!通過遊戲內店鋪/NPC專賣員購買品牌的商品,除了能享受到帶貨主播都做不到的價格外,還能獲得《逆水寒》手遊的額外補貼
……
以上內容確實不是畫餅,我們正處心積慮地在思考這一全新商業模式的可能性與延展性,如何優雅而高效地薅到金主羊毛,利用元宇宙廣告業務實現盈利。
如果大家有更好的“薅羊毛”想法,或者在座的商業大亨們也有計劃於加盟植入廣告,歡迎留言洽談。
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