而《逆水寒》手游将通过薅金主(品牌商)的羊毛,尝试实现盈利,从而达成“不逼氪”、“
实现方式为:通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。具体见
制作人真心话2:逆水寒凭什么敢说自己不氪金
而当谈及“植入广告”,品牌商无非在意三个数据:曝光量、转化率、匹配度,其数据与广告费用呈正相关。
1.曝光量:早在1996年,央视黄金档“标王价”就已达3.2亿,辐射覆盖全民的广告,达到了“家喻户晓”级的超高曝光量。
2. 转化率:为什么支付宝、拼多多愿意花费上亿元冠名春晚,只为给全国人民送钱发红包?除了高曝光外,“观众进入APP领取红包”实际上代表着极高的转化率。
3. 匹配度:为什么高尔夫比赛小众而冷门,却依旧能在电视体育频道占有一席之地?因为高尔夫的观众实在是太有钱了!所以高尔夫比赛背后有大批金融、汽车、手表等豪门品牌排着队竞标赞助席位。这些豪门品牌的受众与“贵族运动”高尔夫的观众密切相关,精确匹配。
而《逆水寒》手游本次“盲盒测试”的目的之一,便在于通过收集“曝光量”数据,来预估后续“元宇宙广告计划”的费用。曝光量越高,广告植入的费用就可能越高,距离“不逼氪”的目标就更进一步。
所以,为了更快速、更高效地实现“薅金主羊毛”的大业,信使号召参与测试的各位同门一块参与!当然,并不是强制您看广告,只需要额外注意毫不费力的两件小事即可:
一、 多去街市上转转,没事挂挂机
进入游戏,您可能会发现:
走在京城闹市的街头,部分店铺的牌匾在阳光下额外显眼;
倚靠在杭州酒楼的围栏,一些商贩招幌的大字占据了小半屏幕;
从客栈出发赶路,倚靠在路边的脚夫叫喊声异常卖力。
这些与众不同的地方,正是我们预设好的“广告位”。在将来,牌匾上可能用显眼的瘦金体刻着“XX 老北京布鞋”,招幌上可能随风飘扬着“XX狼男装”,脚夫可能卖力地喊着“XX外卖,送啥都快”。
在本次测试中,我们在这些“广告位”布置了感应计数器:当玩家的视角在广告位上悬停超过2秒时,计数器便会+1计数(一般来说,骑马经过便可触发)。每一次计数都可视为有效曝光。也就是说,只要您没事去街头各大广告位多转转,增加广告位的计数,即在帮助我们提升广告位的曝光量!同时,甚至有概率能触发街头奇遇,开启一段全新的奇妙故事!
除了显眼的街头广告牌外,我们还在贯穿了整个《逆水寒》手游的“开放世界探索”与“江湖奇遇邂逅”中,布置了大量的广告位埋点。比如说:
你在酒楼闲逛时,偷听到近期江湖热议的宝藏秘闻。循着传闻的碎片线索,你利用轻功与“承影剑”在峭壁间自由的走跳、攀越、飞行,找寻宝藏的踪迹。
最终,在一个不起眼的山洞深处,你找到了一个破旧的宝箱。
打开一看,分量十足的金块上刻着“XX福珠宝”。
您在测试中每开启一段故事,每完成一次探索,每邂逅一次奇遇,其实都在提升广告位的有效曝光。
根据过往数据,一次有效曝光的价格约为0.2元。假设公测时有500万玩家,每天观看一次广告位,完成一次探索或奇遇,每月的收益就达到了6000万!
而在测试期间统计的曝光量数据,将成为我们与金主们“坐地论价”的底气。大家在测试中通过观看广告位、完成奇遇的有效曝光量越高,我们薅金主羊毛的底气就越足!
二、友善对待新手。别喷人,求求了!
再次重申:在本次“盲盒测试”中,约有20名金主的品牌负责人将参与测试,与所有玩家共同品鉴这一宏大的武侠开放世界,同时尽职尽责的考察广告位与江湖环境。这些品牌负责人游戏水平高低不同,有前连云寨冲浪好手与参加过职业队试训的MOBA大神,也有只接触过消消乐的纯萌新与只看直播的“云玩家”。
所以,在闯荡江湖的过程中,如果您遇到了一些举止怪异之人,或者跟不上队伍的新手,一定要友善对待!最起码,不要喷人!如果把潜在的金主喷走了,损失将难以估量。
除此之外,我们还在尝试一些新的商业化设想:
推出全新时装时,若有品牌愿意联名并承担50%的开发成本,那么玩家可以半价购买时装;如果愿意承担100%的成本……
每逢佳节,天空将下起由凉茶品牌商冠名的红包雨,不需要集五福也不需要拼手速抢,只需要在聊天窗口打一句“怕上火喝XXX”即可。
广告商甚至可以直接在游戏内开店铺!通过游戏内店铺/NPC专卖员购买品牌的商品,除了能享受到带货主播都做不到的价格外,还能获得《逆水寒》手游的额外补贴
……
以上内容确实不是画饼,我们正处心积虑地在思考这一全新商业模式的可能性与延展性,如何优雅而高效地薅到金主羊毛,利用元宇宙广告业务实现盈利。
如果大家有更好的“薅羊毛”想法,或者在座的商业大亨们也有计划于加盟植入广告,欢迎留言洽谈。
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