——然後去碼頭整點薯條
本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Aki韓雪雪 撰寫
劇透警告
身為當代打工牛馬,我們難免要僵著笑臉迎合一些不想迎合的人,硬著頭皮面對一些不想面對的事件。而在事後,我也總會習慣於站在第三者的角度腦內覆盤,在惋惜自己發揮不佳的同時慨嘆:在當時要是能有人替自己出出主意,提供一些適合的語料(?),那該有多好。
恰巧,本作就是這樣一款遊戲。
S4U(Speak for you),顧名思義,便是替委託人發聲,做他們不敢做的(比如痛罵老闆但還不想丟掉工作),實現他們無力實現的(尋找連警察都找不到的劇本)。
總之,一切工作都基於小小的聊天軟件展開,而玩家要做的,就是在從聊天記錄中獲得線索,並通過鍵入不同的回覆,將故事導向委託人需要的結果。
敲敲鍵盤,按下回車,賽博嘴替,閃亮登場
遊戲主要基於模擬輸入玩法展開,玩家可以通過臉滾鍵盤(?)來輸入遊戲為玩家預設好的選項,用退格鍵對選項進行刪除並切換,再通過回車鍵將其發送給對方。
依據玩家所選擇的選項,每個故事都會導向不同的結果,他們可能會影響玩家的收益,也可能會影響故事的主人公對玩家角色的好感度,繼而影響到整個遊戲的結局。
除此之外,玩家還能體驗到一些能夠影響到結局結算的QTE小遊戲和比較簡單的戶外自由探索玩法。
由於是以劇情為主導的遊戲,QTE玩法的難度不會很高,但是如果覺得壓力較大,在建模時可以其實一直按住ctrl再去找對應的其他按鍵,而有進度條QTE的章節(EP5)可以留給二週目,因為二週目開啟了自動輸入後多少會輕鬆一些。
(《家人們,誰懂啊,怎麼會有人在劇情的第一天就把工資花到只剩2塊錢啊…》)
在探索過程中,玩家可以選擇與路人交談,也能在自動售貨機處購買食物,CD或桌搭道具,還能在天台邊一邊吸菸,一邊聽著歌眺望麻園的夕陽。
總體來講,遊戲的流程並不算很長,單週目6~7小時即可完成體驗,白金時長8小時以上,多於8小時的部分取決於一週目的探索程度。
理論來講,只要有一定的RPG遊戲積累(習慣於先舔圖再交任務),語文考試能做完題的閱讀速度,豐富的水群經驗,以及平均值左右的同理心都能在單週目完成絕大多數成就,其中比較緊張的可能就只有Daisy的大師班任務。(3900,但主要是因為我剛一開局就把桌搭都買全了…不過因為EP5和EP6比較順利都拿到了大頭,好歹還是完成了)
從二週目開始,玩家可以通過相冊直接跳轉至對應的關卡來補全相冊和結局,比較麻煩的只有煙花節劇情,EP6的紙條(受EP5分歧影響)和EP8的海報(受EP3選項影響),但前者在每個“可攻略”角色好感度都足夠高的情況下可以反覆讀檔EP7-1來刷,後者就需要從EP3一路打到EP8了。
(關於結局:在拿到了至少一個Nor地址的情況下,EP8-2在和Someone對話時選擇獨自承擔/我不知道進入魔術師結局,選擇和同伴們一起進入到達新旅程結局,EP9-3和Pi對話時選擇毫無頭緒進入雨結局)
比較難受的是遊戲裡的金錢目標基本都只是個幌子(包括開局的5w和後來的攢1w),天曉得我在打開遊戲之前有多好奇Miki到底要怎樣才能在9天裡賺夠5w塊…(Nori!還我60w!kora!)
但是,比較開心的是,在開始寫下這篇評測之前,我收到了自己買的S4U聯名鍵帽(順豐快遞,恐怖如斯)。雖說因為它支持的按鍵配列有些微妙(即便是大全套)以至於我不得不在自己的庫存裡東拼西湊,但是,管它呢,在這一刻,我就是Miki本ki(
Speak for “you”,為客戶,為Miki,也為玩家自己
遊戲將故事的舞臺設定在了屬於架空國家亞東的一座以東京和深圳(應該還有上海)為原型的城市麻園,而主角Miki雖說被設定成了八番設計院的一名建築設計師(搞土木,沒有未來的啦.jpg),實際上卻基本能夠代表部分選擇了北漂、深漂以及滬漂的Z世代年輕人。(雖說我覺得直接把範圍擴大到90後也沒什麼問題…)
他們可能是為了實現理想與抱負而選擇匯入追夢的洪流,也可能是為了逃離原生家庭的束縛而選擇遠走他鄉,可現實卻永遠是殘酷的,水電房租,人際關係,懸於頭頂的降本增效,“詩和遠方”終有一日會耐不住柴米油鹽的消磨。
於是,在看似無窮無盡的奔波中,在愈演愈烈的內捲浪潮裡,心理問題成為了親密無間的“夥伴”。於是,他們選擇用麻木包裝自己,通過補償性消費試圖獲取哪怕只有一點點幸福感,以期逃避現實所帶來的痛。
不過,與此同時,他們卻又是格外茫然的。既然在外漂泊並不能讓自己實現夢想,而自己也並不能從中獲取到哪怕一丁點兒的快樂,要不乾脆選擇直接提桶跑路潤回老家算了?
但是,想要踏出這一步卻並不簡單。沒能實現的理想與抱負化作執念,陰惻惻地纏繞住他們的腳踝,原生家庭的陰影鑽進腦海,將他們好不容易組織出的說服自己回鄉的藉口一一駁斥。再堅持一下吧,萬一下一份工作不一樣呢?再堅持一下吧,萬一……回了家還不如留在這裡呢?
因此,製作組選擇了以倒敘的方式描述了迷茫的打工人Miki在麻園度過的最後三個月時光(裡的其中9天),旨在通過這樣一個有著相對完美的結局,甚至帶點心靈雞湯意味的故事與玩家產生共鳴,幫助玩家專注於當下的美好,短暫的逃離對未來的焦慮,並提供些許前進的勇氣。
在這9天裡,每天的劇情都自成一個單元,看似相對獨立,卻又總能在某個節點收束,推動著主線的前進,直至最後——憶起相冊的密碼,並打開相冊。(非常精妙設計,愛來自哈爾濱)
這些故事囊括了各個年齡層可能會面對的困境以及一些社會問題,在這裡,玩家能看到渴望逃離婚姻的中年男性、不被家人理解的遊子、被職場性騷擾、職場霸凌或學術霸凌的打工人與學生、面對感情畏畏縮縮的焦慮型依戀人格、被“朋友”利用並背刺的討好型人格、懷有一腔熱血,渴望實現夢想做出一番事業,卻恐將被各種現實因素打敗的年輕人、電詐,以及在逃離和堅持的夾縫間迷茫的麻園眾生。
即便他們相對淺顯,但由於製作組為其選擇並設計了相當優秀的載體(聊天),並通過相對符合日常的口吻將其呈現於玩家眼前,在體驗過程中,玩家實際還是挺容易和遊戲內的角色產生共情的。畢竟,現在有幾個打工人在開展工作的過程中能避開各類聊天軟件呢。
在這種奇妙的代入感下,Miki的賽博嘴替工作似乎突然就從單純地替委託人發聲轉變成為了玩家情緒提供的宣洩口。因為,那些在日常生活中無法宣之於口的話在這裡近乎零成本零後果,而遊戲也並沒有強行要求玩家必須班味十足的委曲求全,圓滑處事才能繼續推進劇情,哪怕事後確實會因為委託人丟掉了工作,丟掉了愛情,錯失了夢想等種種原因被砍掉酬金,但是——
玩遊戲——嘎——主打的不就是——嘎——一個開心嗎?所以,我不但要選擇混沌邪惡陣營,致力於攪黃每一單生意,我還要——嘎——去碼頭整點薯條。
雖說這確實是一種不錯的玩法選擇,但是,如果和遊戲內的角色產生了共情,或是單純想要為所有故事都畫上完美的句點的話,實際還是需要說出那些能夠導向最優解的違心的話,做個聊天框戰神,只在聊天框和畫外音中表達自己的真實情緒。
換句話說,S4U的賽博嘴替不應被簡單地理解成替委託人(或玩家自己)嘴臭出氣,而是成為他們的勇氣,面對他們不敢面對的人(渣)(學閥除外),處理他們暫時無力面對的事實,替他們做出選擇,助他們踏出那一步。
哪怕替他人做出決定這點是否合乎世界運行的規律這點有待商榷,但是,至少,在這一刻的麻園,沒有任何一個人是一座孤島,也包括總是試圖將自己隔絕在外的Miki自己。
而作為玩家的我們,也能夠通過Miki來窺視、參與並影響“同類”們的生活,來彌補一些自己的遺憾。
不過,我個人最喜歡的其實還得是結束一天的工作後,來到街道上探索的短暫時光。在這段時間裡,Miki能夠(以路過的陌生人的身份)與委託人或友人進行交談,也能夠在賽博情人Levi處購置一些漂亮桌搭小垃圾,還能夠在天台處眺望,在Lofi音樂的陪伴下欣賞麻園的夕陽。
雖然能做的事情有限,但它確實為麻園提供了一絲煙火氣,也用這種方式補全了劇情,強化了故事的日常感與真實性,在拉近了玩家與麻園這個架空城市間的距離的同時增添了代入感。
但是,對於我這種攝癮愛好者來講,最重要的其實還得是——你甚至可以在天台上拍(截圖)!火!車!這簡直是神仙機位啊…天天試圖在各種社交網站的犄角旮旯扒拉機位的我的眼淚直接從嘴角流下來。
愛情來得太快就像龍捲風,離不開暴風圈來不及逃
其實,從個人角度來講,我很難單純地用“好”或是“不好”來評價EP7的感情事件設置,因為在這方面,我,或者說玩家的身份並不是參與者,而是徹頭徹尾的旁觀者,只有Miki自己才是這段故事的主角與親歷者。
畢竟,在只交代了6天的劇情的情況下(實際從6月17日EP1到7月4日煙花節,期間一共17天),玩家可能並不能瞭解到Miki和老朋友Sake之間的過去,也可能不太能理解因為來勢過於迅猛突然以至於有些像快消品的同Holly和Sella間的感情。
與之相比,雖然Levi的感情雖然同樣莫名,但因為它有前因後果(還有每日不離不棄的陪伴),實際倒是顯得比較合情合理。(彆嘴硬了,其實你就是喜歡Levi)
(當然,最合理也最驚喜的還得是水仙劇情)
或許是為了使遊戲相對沉重的內核變得柔和,又或許是為了給Miki提供和世界最直接的聯繫,製作組選擇了加入這段劇情,但是,就像我剛才所說的那樣,在這方面,玩家真的只是徹頭徹尾的旁觀者。
雖然選擇是玩家憑藉自身喜好做出的,但戀愛卻是Miki談的。因而,這些感情的源頭大概也就只有Miki才能知道了。
然而,若是能換種角度去思考,這樣的設定便變得格外合理了。
那就是——與其說玩家在遊戲中扮演著Miki這個角色,倒不如說玩家是專門服務於Miki的賽博嘴替。在通過Miki來窺視、參與並影響委託人們的生活的同時,我們其實也在窺視著ta願意展示給玩家的部分生活,並替ta做出了無數個選擇。
但是這些其實都不算重要,因為,只要能看到百合貼貼,我就已經很滿足啦?
同樣地,或許是為了服務於遊戲名字中的“朋克”以及“賽博生命”的設定,製作組也在結尾設置了一個推翻資本寡頭的橋段,雖然這種設計也很難單純地用“好”或是“不好”來界定,但演出確實挺驚豔,劇情也挺燃的(建議用鼠標點任務),總之大家嘴裡喊著友情啊羈絆啊未來啊什麼的就衝上去了(
雖說因為EP1到EP8的日常感過於強烈,以至於在我的視角下,Miki這個普通的電腦白痴更像是被強行推到了這個能夠終結一切的位置上,但畢竟是架空背景的幻想故事嘛,“Nobody” saves the world怎麼就不能成為一種日常了?
不過,遊戲中與母親Kaede相關的劇情卻是寫得相當不錯。
在遊戲中,Kaede對Miki說:“我愛你,Miki,你是我的驕傲”;在現實中,我的父親曾對我說:“在工作上我也幫不了你的忙,所以就只能在物質上補償你了”。
Kaede既是Miki的母親,也是當代許多中國式家長的真實寫照。他們習慣於從“我是為你好”的角度出發,為孩子提供建議,希望孩子能夠避開失敗,少走彎路,哪怕這種行為會打壓並削弱孩子的自信,也會加劇親子間的隔閡;他們吝於,甚至習慣於迴避通過言語表達對孩子的愛意,哪怕這種行為會導致安全感的缺失。但他們確實在以自己的方式愛著孩子,並默默地無條件付出著,曾經的他們為父母而活,現在的他們為孩子而活。
而孩子們也終有一日會與自我和解,與父母和解,他們所缺少的,只不過是一個能夠像Miki一樣向前踏出一步的契機罷了(或許還有一個賽博嘴替)。
所以,麻園的天總會放晴,短暫的逃離也不失為一種選擇。即便還是要踏上旅途,即便可能會重蹈覆轍,但在這短暫的9天裡(其實是三個月啦)所經歷的一切都會化作幫助Miki前進的力量,也有希望成為玩家向前踏出一步的勇氣。
總之,一切都是——為了一個更好的世界。