《S4U》:化身赛博嘴替,向现实挥出一记爱的重拳


3楼猫 发布时间:2025-01-19 01:07:25 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

——然后去码头整点薯条

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 Aki韩雪雪 撰写

剧透警告

身为当代打工牛马,我们难免要僵着笑脸迎合一些不想迎合的人,硬着头皮面对一些不想面对的事件。而在事后,我也总会习惯于站在第三者的角度脑内复盘,在惋惜自己发挥不佳的同时慨叹:在当时要是能有人替自己出出主意,提供一些适合的语料(?),那该有多好。

恰巧,本作就是这样一款游戏。

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S4U(Speak for you),顾名思义,便是替委托人发声,做他们不敢做的(比如痛骂老板但还不想丢掉工作),实现他们无力实现的(寻找连警察都找不到的剧本)。

总之,一切工作都基于小小的聊天软件展开,而玩家要做的,就是在从聊天记录中获得线索,并通过键入不同的回复,将故事导向委托人需要的结果。

敲敲键盘,按下回车,赛博嘴替,闪亮登场

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游戏主要基于模拟输入玩法展开,玩家可以通过脸滚键盘(?)来输入游戏为玩家预设好的选项,用退格键对选项进行删除并切换,再通过回车键将其发送给对方。

依据玩家所选择的选项,每个故事都会导向不同的结果,他们可能会影响玩家的收益,也可能会影响故事的主人公对玩家角色的好感度,继而影响到整个游戏的结局。

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除此之外,玩家还能体验到一些能够影响到结局结算的QTE小游戏和比较简单的户外自由探索玩法。

由于是以剧情为主导的游戏,QTE玩法的难度不会很高,但是如果觉得压力较大,在建模时可以其实一直按住ctrl再去找对应的其他按键,而有进度条QTE的章节(EP5)可以留给二周目,因为二周目开启了自动输入后多少会轻松一些。

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(《家人们,谁懂啊,怎么会有人在剧情的第一天就把工资花到只剩2块钱啊…》)

在探索过程中,玩家可以选择与路人交谈,也能在自动售货机处购买食物,CD或桌搭道具,还能在天台边一边吸烟,一边听着歌眺望麻园的夕阳。

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总体来讲,游戏的流程并不算很长,单周目6~7小时即可完成体验,白金时长8小时以上,多于8小时的部分取决于一周目的探索程度。

理论来讲,只要有一定的RPG游戏积累(习惯于先舔图再交任务),语文考试能做完题的阅读速度,丰富的水群经验,以及平均值左右的同理心都能在单周目完成绝大多数成就,其中比较紧张的可能就只有Daisy的大师班任务。(3900,但主要是因为我刚一开局就把桌搭都买全了…不过因为EP5和EP6比较顺利都拿到了大头,好歹还是完成了)

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从二周目开始,玩家可以通过相册直接跳转至对应的关卡来补全相册和结局,比较麻烦的只有烟花节剧情,EP6的纸条(受EP5分歧影响)和EP8的海报(受EP3选项影响),但前者在每个“可攻略”角色好感度都足够高的情况下可以反复读档EP7-1来刷,后者就需要从EP3一路打到EP8了。

(关于结局:在拿到了至少一个Nor地址的情况下,EP8-2在和Someone对话时选择独自承担/我不知道进入魔术师结局,选择和同伴们一起进入到达新旅程结局,EP9-3和Pi对话时选择毫无头绪进入雨结局)

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比较难受的是游戏里的金钱目标基本都只是个幌子(包括开局的5w和后来的攒1w),天晓得我在打开游戏之前有多好奇Miki到底要怎样才能在9天里赚够5w块…(Nori!还我60w!kora!)

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但是,比较开心的是,在开始写下这篇评测之前,我收到了自己买的S4U联名键帽(顺丰快递,恐怖如斯)。虽说因为它支持的按键配列有些微妙(即便是大全套)以至于我不得不在自己的库存里东拼西凑,但是,管它呢,在这一刻,我就是Miki本ki(

Speak for “you”,为客户,为Miki,也为玩家自己

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游戏将故事的舞台设定在了属于架空国家亚东的一座以东京和深圳(应该还有上海)为原型的城市麻园,而主角Miki虽说被设定成了八番设计院的一名建筑设计师(搞土木,没有未来的啦.jpg),实际上却基本能够代表部分选择了北漂、深漂以及沪漂的Z世代年轻人。(虽说我觉得直接把范围扩大到90后也没什么问题…)

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他们可能是为了实现理想与抱负而选择汇入追梦的洪流,也可能是为了逃离原生家庭的束缚而选择远走他乡,可现实却永远是残酷的,水电房租,人际关系,悬于头顶的降本增效,“诗和远方”终有一日会耐不住柴米油盐的消磨。

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于是,在看似无穷无尽的奔波中,在愈演愈烈的内卷浪潮里,心理问题成为了亲密无间的“伙伴”。于是,他们选择用麻木包装自己,通过补偿性消费试图获取哪怕只有一点点幸福感,以期逃避现实所带来的痛。

不过,与此同时,他们却又是格外茫然的。既然在外漂泊并不能让自己实现梦想,而自己也并不能从中获取到哪怕一丁点儿的快乐,要不干脆选择直接提桶跑路润回老家算了?

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但是,想要踏出这一步却并不简单。没能实现的理想与抱负化作执念,阴恻恻地缠绕住他们的脚踝,原生家庭的阴影钻进脑海,将他们好不容易组织出的说服自己回乡的借口一一驳斥。再坚持一下吧,万一下一份工作不一样呢?再坚持一下吧,万一……回了家还不如留在这里呢?

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因此,制作组选择了以倒叙的方式描述了迷茫的打工人Miki在麻园度过的最后三个月时光(里的其中9天),旨在通过这样一个有着相对完美的结局,甚至带点心灵鸡汤意味的故事与玩家产生共鸣,帮助玩家专注于当下的美好,短暂的逃离对未来的焦虑,并提供些许前进的勇气。

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在这9天里,每天的剧情都自成一个单元,看似相对独立,却又总能在某个节点收束,推动着主线的前进,直至最后——忆起相册的密码,并打开相册。(非常精妙设计,爱来自哈尔滨)

这些故事囊括了各个年龄层可能会面对的困境以及一些社会问题,在这里,玩家能看到渴望逃离婚姻的中年男性、不被家人理解的游子、被职场性骚扰、职场霸凌或学术霸凌的打工人与学生、面对感情畏畏缩缩的焦虑型依恋人格、被“朋友”利用并背刺的讨好型人格、怀有一腔热血,渴望实现梦想做出一番事业,却恐将被各种现实因素打败的年轻人、电诈,以及在逃离和坚持的夹缝间迷茫的麻园众生。

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即便他们相对浅显,但由于制作组为其选择并设计了相当优秀的载体(聊天),并通过相对符合日常的口吻将其呈现于玩家眼前,在体验过程中,玩家实际还是挺容易和游戏内的角色产生共情的。毕竟,现在有几个打工人在开展工作的过程中能避开各类聊天软件呢。

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在这种奇妙的代入感下,Miki的赛博嘴替工作似乎突然就从单纯地替委托人发声转变成为了玩家情绪提供的宣泄口。因为,那些在日常生活中无法宣之于口的话在这里近乎零成本零后果,而游戏也并没有强行要求玩家必须班味十足的委曲求全,圆滑处事才能继续推进剧情,哪怕事后确实会因为委托人丢掉了工作,丢掉了爱情,错失了梦想等种种原因被砍掉酬金,但是——

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玩游戏——嘎——主打的不就是——嘎——一个开心吗?所以,我不但要选择混沌邪恶阵营,致力于搅黄每一单生意,我还要——嘎——去码头整点薯条。

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虽说这确实是一种不错的玩法选择,但是,如果和游戏内的角色产生了共情,或是单纯想要为所有故事都画上完美的句点的话,实际还是需要说出那些能够导向最优解的违心的话,做个聊天框战神,只在聊天框和画外音中表达自己的真实情绪。

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换句话说,S4U的赛博嘴替不应被简单地理解成替委托人(或玩家自己)嘴臭出气,而是成为他们的勇气,面对他们不敢面对的人(渣)(学阀除外),处理他们暂时无力面对的事实,替他们做出选择,助他们踏出那一步。

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哪怕替他人做出决定这点是否合乎世界运行的规律这点有待商榷,但是,至少,在这一刻的麻园,没有任何一个人是一座孤岛,也包括总是试图将自己隔绝在外的Miki自己。

而作为玩家的我们,也能够通过Miki来窥视、参与并影响“同类”们的生活,来弥补一些自己的遗憾。

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不过,我个人最喜欢的其实还得是结束一天的工作后,来到街道上探索的短暂时光。在这段时间里,Miki能够(以路过的陌生人的身份)与委托人或友人进行交谈,也能够在赛博情人Levi处购置一些漂亮桌搭小垃圾,还能够在天台处眺望,在Lofi音乐的陪伴下欣赏麻园的夕阳。

虽然能做的事情有限,但它确实为麻园提供了一丝烟火气,也用这种方式补全了剧情,强化了故事的日常感与真实性,在拉近了玩家与麻园这个架空城市间的距离的同时增添了代入感。

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但是,对于我这种摄瘾爱好者来讲,最重要的其实还得是——你甚至可以在天台上拍(截图)!火!车!这简直是神仙机位啊…天天试图在各种社交网站的犄角旮旯扒拉机位的我的眼泪直接从嘴角流下来。

爱情来得太快就像龙卷风,离不开暴风圈来不及逃

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其实,从个人角度来讲,我很难单纯地用“好”或是“不好”来评价EP7的感情事件设置,因为在这方面,我,或者说玩家的身份并不是参与者,而是彻头彻尾的旁观者,只有Miki自己才是这段故事的主角与亲历者。

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毕竟,在只交代了6天的剧情的情况下(实际从6月17日EP1到7月4日烟花节,期间一共17天),玩家可能并不能了解到Miki和老朋友Sake之间的过去,也可能不太能理解因为来势过于迅猛突然以至于有些像快消品的同Holly和Sella间的感情。

与之相比,虽然Levi的感情虽然同样莫名,但因为它有前因后果(还有每日不离不弃的陪伴),实际倒是显得比较合情合理。(别嘴硬了,其实你就是喜欢Levi)

(当然,最合理也最惊喜的还得是水仙剧情)

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或许是为了使游戏相对沉重的内核变得柔和,又或许是为了给Miki提供和世界最直接的联系,制作组选择了加入这段剧情,但是,就像我刚才所说的那样,在这方面,玩家真的只是彻头彻尾的旁观者。

虽然选择是玩家凭借自身喜好做出的,但恋爱却是Miki谈的。因而,这些感情的源头大概也就只有Miki才能知道了。

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然而,若是能换种角度去思考,这样的设定便变得格外合理了。

那就是——与其说玩家在游戏中扮演着Miki这个角色,倒不如说玩家是专门服务于Miki的赛博嘴替。在通过Miki来窥视、参与并影响委托人们的生活的同时,我们其实也在窥视着ta愿意展示给玩家的部分生活,并替ta做出了无数个选择。

但是这些其实都不算重要,因为,只要能看到百合贴贴,我就已经很满足啦?

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同样地,或许是为了服务于游戏名字中的“朋克”以及“赛博生命”的设定,制作组也在结尾设置了一个推翻资本寡头的桥段,虽然这种设计也很难单纯地用“好”或是“不好”来界定,但演出确实挺惊艳,剧情也挺燃的(建议用鼠标点任务),总之大家嘴里喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上去了(

虽说因为EP1到EP8的日常感过于强烈,以至于在我的视角下,Miki这个普通的电脑白痴更像是被强行推到了这个能够终结一切的位置上,但毕竟是架空背景的幻想故事嘛,“Nobody” saves the world怎么就不能成为一种日常了?

《S4U》:化身赛博嘴替,向现实挥出一记爱的重拳-第28张

不过,游戏中与母亲Kaede相关的剧情却是写得相当不错。

在游戏中,Kaede对Miki说:“我爱你,Miki,你是我的骄傲”;在现实中,我的父亲曾对我说:“在工作上我也帮不了你的忙,所以就只能在物质上补偿你了”。

《S4U》:化身赛博嘴替,向现实挥出一记爱的重拳-第29张

Kaede既是Miki的母亲,也是当代许多中国式家长的真实写照。他们习惯于从“我是为你好”的角度出发,为孩子提供建议,希望孩子能够避开失败,少走弯路,哪怕这种行为会打压并削弱孩子的自信,也会加剧亲子间的隔阂;他们吝于,甚至习惯于回避通过言语表达对孩子的爱意,哪怕这种行为会导致安全感的缺失。但他们确实在以自己的方式爱着孩子,并默默地无条件付出着,曾经的他们为父母而活,现在的他们为孩子而活。

而孩子们也终有一日会与自我和解,与父母和解,他们所缺少的,只不过是一个能够像Miki一样向前踏出一步的契机罢了(或许还有一个赛博嘴替)。

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所以,麻园的天总会放晴,短暂的逃离也不失为一种选择。即便还是要踏上旅途,即便可能会重蹈覆辙,但在这短暂的9天里(其实是三个月啦)所经历的一切都会化作帮助Miki前进的力量,也有希望成为玩家向前踏出一步的勇气。

总之,一切都是——为了一个更好的世界。


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