【主機遊戲】雖時光荏苒,但這十款遊戲經典永不過時!


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 23:20:56 作者:JasonGeely Language

電子遊戲已經陪伴了我們很多年,可以說是歷史悠久。我們還記得遊戲的舊貌,以及我們曾經沉迷的那些遊戲。在過去的半個世紀裡,遊戲和電腦技術發生了翻天覆地的變化,但那些過去的遊戲依然讓我們樂此不疲,讓我們體驗早期的”原始“的遊戲風格。

當我們常常懷著美好的回憶去玩以前的遊戲,卻發現我們心愛的遊戲的畫面和機制像是發黴的肉一樣讓人無法繼續玩下去,讓我們之前對那些經典遊戲回憶的部分破碎不堪。但是別灰心,還有很多遊戲的畫面和品質都能跟得上時代,我挑了十款永垂不朽的遊戲給大家分享:

10.生化奇兵

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現在我知道你在想什麼:生化奇兵不是一款老遊戲!但是我很遺憾地告訴你,最初的生化奇兵是在16年前發行的!16年前!它現在快都可以上大學了!

生化奇兵在發行時受到了巨大的關注,而且是在一種現在似乎越來越少發生的情景中,它獲得了巨大的關注。直到現在,生化奇兵仍然是一款出色的第一人稱射擊遊戲,帶有輕微的角色扮演元素和氣氛十足的故事敘述,而它已經成為了FPS類型的經典之作。

生化奇兵現在仍然完全可以玩。首先,主機上的第一人稱射擊遊戲的機制在這個時候已經被完美地掌握了,所以在遊戲性方面,生化奇兵仍然感覺很棒。但是在設計方面,生化奇兵才真正展現了自己的魅力。水下的瑞普城真正捕捉了你在那裡的感覺,這個腐爛的水下城市感覺像是一個真實的地方。

瑞普城的精緻的裝飾藝術風格即使在近年來也能再一系列遊戲場景中立足,看起來令人驚歎,城市的昏暗的燈光和華麗的走廊以及其他點點滴滴一起講述了它的故事,一個因為墮落而失落的城市的故事。如果你在這麼多年後還能避免劇透,並且去玩,那麼那個結局一定會讓你銘刻在記憶的深處。


9.猴島的詛咒

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猴島系列是最受歡迎的冒險遊戲系列之一。粉絲們對系列的前兩部遊戲讚不絕口,甚至對系列的最新作品《重返猴島》也十分喜愛。但是對於第三部遊戲《猴島的詛咒》,卻沒有得到足夠的關注,它實際上其實非常好玩。《猴島的詛咒》的製作團隊與前兩部不同,因此係列也發生了一些變化,尤其是在界面、設計和最顯著的畫面方面。

《猴島的詛咒》的畫面與前兩部的VGA風格大相徑庭,這稍稍有點可惜,因為這第三部的畫面可能是整個系列中最好的,甚至包括了猴島的重製版。這款遊戲有一種卡通化的,90年代尼克國際兒童頻道的風格,而且完全動畫化的(並且配音精彩的)劇情片段真的讓《猴島的詛咒》成為了一款必玩的遊戲,直到現在它看起來也像剛剛初見時一樣美妙。


8.街頭霸王3

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街頭霸王3曾經是系列中的棄兒。就像街頭霸王初代一樣,很少有人提起它,它也沒有像它的後續作品456那樣有發行時的大規模炒作熱度。然而,時間證明了街頭霸王3是系列中的一款精彩的作品,甚至可以說是有史以來最偉大的格鬥遊戲之一。

1997年的街頭霸王3,在很多方面優於街頭霸王2,幾乎在每個方面都對前作進行了改進。但是它放棄了大部分的角色,除了春麗和肯以外,都是新的角色,街頭霸王3也面臨著更多的高水準的競爭,與之相比,前作的競爭對手如鐵拳、鬥神傳和VR戰士等都已經登陸了家用機平臺。

很有可能是電子遊戲畫面的“時尚”變化影響了街頭霸王2的成功。雖然現在可能沒有很好的記錄過去的狀態,但是在90年代後期,2D畫面經常被開發者所忽視,因為它們被認為是“過時的”。像PlayStation這樣的遊戲機以它們能夠推動3D多邊形畫面的邊界而自豪,而2D畫面的遊戲被開發者和玩家視為上一代的產物。但是不要讓這些影響到你:到了街頭霸王3發行的時候,開發者已經真正掌握了平滑和時尚的3D精靈畫面的藝術,街頭霸王3可能是90年代最好看的格鬥遊戲。


7.超級馬力奧世界2:耀西島

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任天堂讓馬里奧達到了新的高度。近年來,馬里奧在SNES(超級任天堂主機)上一直佔據著主導地位,以《超級馬里奧全明星》的形式重製了馬里奧兄弟三部曲,還有《超級馬里奧世界》、《馬里奧賽車》和其他一系列的遊戲,如《馬里奧繪圖》和《耀西的旅行》。到了90年代中期,下一代的遊戲機已經到來,但是老遊戲機還有一些生命力,而1995年也見證了馬里奧最新的遊戲《超級馬里奧世界2:耀西島》的發行。

利用馬里奧IP最新的標誌性角色,耀西,玩家必須引導一個嬰兒馬里奧通過每個關卡,遊戲中還有一些在馬里奧遊戲中從未見過的新機制,但是在後來的耀西系列中卻很常見。

90年代中期,開發者們試圖將超級任天堂主機的畫面推向極限,像《大金剛國度》系列和《殺手本能》都使用了3D預渲染的畫面來創建2D的精靈和關卡,但是《耀西島》與前作馬里奧遊戲的不同之處在於使用的2D精靈的風格。《耀西島》採用了一種“蠟筆啟發”的卡通風格,使用了柔和的色彩和粗黑的邊緣,它有一種兒童故事書的感覺,而且到現在仍然很耐看。耀西系列一直保持著它獨特的可愛風格,最近的作品是2019年的《耀西的手工世界》,採用了一種“手工材料”的畫面風格。


6.大神

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《大神》是那種玩家們都希望能夠大賣的遊戲,但是在銷量方面卻慘敗。雖然它得到了多個發行商的一致好評,但是銷量不佳導致了它沒有得到一個完整的續作,只有一部在任天堂DS上的小作品。《大神》深受日本民間傳說的影響,玩家扮演狼神天照,必須拯救被詛咒的土地。

《大神》是一款動作冒險、平臺、解謎的遊戲,它的主要靈感之一就是《薩爾達傳說》也不足為奇。雖然遊戲基本上是線性的,但是它也有很多的支線任務可以遊玩。

《大神》的主要優勢之一就是它的藝術風格。《大神》的藝術風格大部分基於模仿日本墨繪的風格。濃重的墨線,筆觸和水彩的美感真的讓人覺得這款遊戲是畫在畫布上的。《大神》也使用了我們的“老朋友”卡通渲染來實現“繪畫”風格的藝術,這讓遊戲有了一個鮮豔、明亮和大膽的色彩。這種風格非常有助於《大神》的傳統場景,天照在森林、村莊和湖泊中探索。考慮到這款遊戲已經有15年的歷史了,它今天看起來仍然很棒。


5.傳送門2

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你想了解一款令人驚歎的遊戲嗎?那就必須得介紹以下《傳送門2》了。

現代遊戲玩家或多或少都會知曉傳送門這個IP的大名,而傳送門2這款遊戲是2007年的《傳送門》的續作,也是《半條命》系列的衍生作品。在這款遊戲中,你將扮演女主角Chell,使用一種能夠在牆壁上開啟傳送門的裝置,來解決各種充滿創意的難題,同時還要面對一個瘋狂的人工智能GLaDOS的挑戰和嘲諷。

《傳送門2》不僅有著精彩的單人劇情,還有一個系列全新的合作模式,讓你和你的朋友一起扮演兩個機器人,共同完成更多的謎題。《傳送門2》的畫面和音樂都非常出色,劇本和配音也非常幽默,讓你在解謎的過程中精彩不斷。《傳送門2》是一款受到了無數好評的遊戲,被許多媒體和評論家譽為有史以來最偉大的遊戲之一.


4.合金裝備2自由之子

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PlayStation和其他同世代的家用遊戲機都推動了當時3D畫面的進步,這也促使開發者在遊戲設計方面變得更加有創意。遊戲變得更加電影化和戲劇化,而使用CD技術的系統可以添加高質量的音樂。《合金裝備》就是一個很好的例子。小島秀夫把所有的心血都投入到了為PlayStation打造一款轟動的《合金裝備》,他也成功了,許多玩家在這麼多年後仍然對合金裝備有著美好的回憶。初代良好的開局導致續作也是必然的,四年後,《合金裝備2》就登陸了PlayStation 2主機

PlayStation 2真正見證了許多遊戲畫面的成熟化,它的畫面比原來的PlayStation的方塊多邊形和模糊、晃動的紋理有了很大的提升。儘管《合金裝備2》是PS2生命週期中的早期遊戲,但是即使在今天看起來仍然很棒。精美的角色模型,清晰銳利的紋理和一些很棒的光影效果,都有助於保持原版在20多年前的衝擊力。

當然,《合金裝備》系列在這些年裡也有了畫面的提升;也許甚至PS2的《合金裝備3》看起來更好。但是《合金裝備2》有著不同的感覺,它有著陰暗的氛圍,交響樂的配樂,改進的配音和劇情片段,到現在仍然很好看。

然而,自由之子的主題和寓意是讓它永恆的最重要的因素。小島是非常有先見之明的,遊戲中關於保持真實的自我貫穿整個主題。


3.風之旅人

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《風之旅人》是一款在2012年發行時引起了巨大反響的遊戲。多人遊戲在遊戲機上已經成為了一種流暢的體驗,而在十年前,開發者們似乎更願意嘗試一些獨特的多人遊戲體驗。雖然這款遊戲的設計主要是讓你感受一種孤獨的體驗,因為你的角色要穿越廣闊的沙漠,但是有時你也會遇到其他的遊戲玩家,但是你沒有明確的方式和他們溝通。唯一的任務就是到達遠處的一座山頂——沒有其他的任務或任務,只是一邊探索一邊前進。

儘管已經有10多年的歷史了,《風之旅人》的極簡主義的美學仍然看起來很驚豔。抽象的角色設計賦予了角色一種永恆的品質,而且角色的設計與你遇到的沙漠形成了鮮明的對比。物理效果是這款遊戲魅力的一個重要部分,因為開發者們真正做到了布料和沙子的物理效果,它們在《風之旅人》中看起來很美,而且現在仍然如此。《風之旅人》的視覺和音頻受到了廣泛的讚揚,但是人們也讚揚了與陌生人一起旅行的情感衝擊。使用了光影和精心挑選的色彩來增強這款遊戲的美感,即使在今天,它也是一款很好玩的遊戲。

《風之旅人》既是一款遊戲,也是一款藝術品,當你沉浸其中時,你會體驗到一種前所未有的感覺!去試試吧!


2.薩爾達傳說:風之杖

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20/21世紀之交見證了一種非常特別的藝術風格的流行,即卡通渲染的畫面。在新千年的第一個十年中出現在許多電子遊戲中。

這種藝術風格並不是每個人都喜歡的,但有很多人只是不喜歡它更加卡通化的美感。儘管如此,許多卡通渲染的遊戲在發行多年後仍然看起來很棒。都可以做一個完整的列表,列出一些到今天仍然很耐看的卡通渲染的遊戲,而且有幾個遊戲也被考慮過要包括在這個列表中。像《殺手13》和《塗鴉小子》這樣的遊戲,到今天看起來仍然很新鮮,這也同樣適用於《薩爾達傳說:風之杖》。

許多塞爾達的粉絲對於“幼稚”的大頭林克在柔和色彩的海拉魯奔跑感到震驚。儘管《風之杖》的藝術風格受到了許多人的厭惡,但是它現在卻被塞爾達的粉絲所喜愛,甚至可能比《風之杖》之後的一些塞爾達遊戲看起來更好。《風之杖》是明亮而輕鬆的,它的設計現在已經成為了塞爾達系列的標誌性風格。《薩爾達傳說:風之杖》保持得非常好,它可能是卡通渲染畫面的最佳例子。


1.我的世界

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在遊戲史上,很少有像《我的世界》一樣具有如此辨識度的電子遊戲。在《我的世界》發行後的這些年裡,方塊狀和像素風格的電子遊戲畫面被應用在了多個遊戲中,但是儘管電子遊戲市場被《我的世界》的類品所佔據,但是《我的世界》仍然是與這種獨特的藝術風格的遊戲之王,最近遊戲銷量也達到了3億份。


《我的世界》最早允許玩家以更便宜的價格購買遊戲的alpha和beta階段。雖然在《我的世界》的發行(和發行後)有了很多的更新,但是一件沒有改變的事情就是它的畫面。

雖然其他一些“相對現代”的遊戲都在進行升級、重置甚至重製,排除模組材質和光影帶來的影響《我的世界》仍然幾乎和它在2009年首次亮相時一樣。正如我們之前提到的,《我的世界》的方塊畫面風格在這些年裡被模仿了很多很多次,正因為如此,這些畫面的影響力隨著時間的推移而減弱了。

但是在《我的世界》發行的時候,它們是非常令人印象深刻的,雖然現在它們的影響力已經被稀釋了,但是你只要打開《我的世界》,看看它那沉浸式的、巨大的遊戲世界,你就會發現《我的世界》今天仍然和以往一樣美麗。


這些遊戲都是經典的作品,它們都採用了一種獨特的藝術風格,而不是追求真實或者逼真的效果。它們的藝術風格都有著自己的特色和魅力,讓它們在當今的遊戲市場中仍然有著吸引力和競爭力。讓玩家能夠更好地沉浸在遊戲的世界中。也讓它們更容易被模仿和傳播,從而擴大了它們的影響力和知名度,也更容易被重製或者移植到其他平臺,從而延長了它們的生命週期和價值,值得我們去玩去欣賞,它們都是遊戲史上的傑作。

歡迎在評論區留言討論你心中的經典!


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