《虛妄輪迴》“從前有座山”哦不,是“從前有個盒子,盒子裡…”


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 13:52:18 作者:無心 Language

《虛妄輪迴》是由墨香如故開發2P Games和Gamersky Games聯合發行的一款融合了rogue和自走棋元素的RPG策略卡牌遊戲。我們將在非常詼諧有趣的劇情裡進行探索和戰鬥,並在無限的輪迴之中探尋世界災難的真相,尋找打破宿命輪迴的秘密!

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開篇劇情對白裡說的故事:“從前有個盒子,盒子裡有個世界,世界裡有個聲音,聲音說:從前有個盒子。。。”。這是不是和有一種小時候經常聽到的故事:“從前有座山,山裡有座廟,廟裡有個和尚對小和尚說。。。。”有著異曲同工的既視感?而我們的主角在遊戲裡也是這樣,在不斷的輪迴中重複的經歷著那些曾經經歷過的探索歷程,過程中還會遇到曾經的自己,那留下的隻言片語的提示似乎都在暗示著什麼,而秘密只有走到最後才能解開。這樣的劇情是不是聽起來都特別的有意思?

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遊戲的大地圖有點像《桌面地下城》的地下城地圖那樣子,按格子來走動探索未知的地方,商店、敵人、事件和寶藏都是隨機生成(主線事件的觸發角色是固定的),地圖上我們每走一步都會流逝一定的時間,敵人也會隨著時間流逝而變強,所以在四處溜達的時候一定要小心規劃好路線,無謂的步數還是儘量能少走就少走,這樣才能用最好的狀態面對最弱的敵人(想太多!)。

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有些副本的BOSS在劇情之下是會說話的,而且對白也相當幽默,但是不要這樣就掉以輕心了,也許他們只是扮豬吃老虎而已,說著最弱的話,拿著最強的牌揉捏我們!這裡點名批評A級副本里的那條老黑龍!丫的口口聲聲讓我快點暴揍他,然後出手就是十幾張讓人看了都絕望的高級龍牌!它以為它是真的幽默麼!@#@#¥(省去粗口幾萬字)

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遊戲裡的卡牌是會根據事件或者戰鬥時的卡牌聯動得到成長的,並且這些成長都是在本次探索輪迴中得到保留,雖然大都是同個類目成長5點封頂,但是如果這類成長聯動卡牌數量足夠的話,獲得幾張滿成長的卡牌,那威力可不比臨時抱佛腳剛剛得到的高級卡牌差多少。並且三張相同的卡牌還能進階,讓屬性有個質的飛躍,有目的的培養有成長價值的卡牌是遊戲玩法最重要的一環。

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觸發戰鬥的時候,遊戲會進入卡牌為主,自走棋戰鬥模式為輔的棋盤地圖,戰鬥玩法很是簡單,雙方在格子內對應的放入卡牌,之後會由左到右自動進行對應的攻擊,倆倆抵消之下決定卡牌存活,各種法術卡牌也會在其中進行觸發,沒對手的格子則直接和角色進行互毆,然後雙方角色再對轟一輪,只要把對方角色幹掉就獲得戰鬥勝利了。需要注意的是,高級一點的敵人都有多個血塊,打了一塊又來一塊,想要以血還血的全力一搏可要算清楚了。戰鬥目的不是消滅敵人多少卡牌,而是要用最小的代價消耗敵人英雄最多的血量,然後才能取得勝利,切記!

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其實遊戲有意思的並不是它的機制,畢竟市面上無論是卡牌還是自走棋都已經太多太多了,玩法大同小異。遊戲有意思的是他的劇情,這種無限輪迴的模式雖然在其他遊戲也偶有所見,但是在輪迴過程中還能遇到自己前世留下的痕跡和過往記憶的提示的,只有在RPG才會有所涉獵吧!如今遊戲用卡牌自走棋的模式讓我們經歷RPG才有的劇情,這種新穎的創新也讓我們對遊戲後續充滿了解的渴望,無疑增加了我們探索下去的動力。

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正如遊戲開局所說:這是一個盒子,《虛妄輪迴》的世界就是這麼一個盒子世界,而我們,就是盒子裡面的其中一個試圖改變命運的棋子,在無限的輪迴中探索盒子世界的真相。


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