《虚妄轮回》“从前有座山”哦不,是“从前有个盒子,盒子里…”


3楼猫 发布时间:2023-09-01 13:52:18 作者:无心 Language

《虚妄轮回》是由墨香如故开发2P Games和Gamersky Games联合发行的一款融合了rogue和自走棋元素的RPG策略卡牌游戏。我们将在非常诙谐有趣的剧情里进行探索和战斗,并在无限的轮回之中探寻世界灾难的真相,寻找打破宿命轮回的秘密!

《虚妄轮回》“从前有座山”哦不,是“从前有个盒子,盒子里…”-第0张

开篇剧情对白里说的故事:“从前有个盒子,盒子里有个世界,世界里有个声音,声音说:从前有个盒子。。。”。这是不是和有一种小时候经常听到的故事:“从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚对小和尚说。。。。”有着异曲同工的既视感?而我们的主角在游戏里也是这样,在不断的轮回中重复的经历着那些曾经经历过的探索历程,过程中还会遇到曾经的自己,那留下的只言片语的提示似乎都在暗示着什么,而秘密只有走到最后才能解开。这样的剧情是不是听起来都特别的有意思?

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游戏的大地图有点像《桌面地下城》的地下城地图那样子,按格子来走动探索未知的地方,商店、敌人、事件和宝藏都是随机生成(主线事件的触发角色是固定的),地图上我们每走一步都会流逝一定的时间,敌人也会随着时间流逝而变强,所以在四处溜达的时候一定要小心规划好路线,无谓的步数还是尽量能少走就少走,这样才能用最好的状态面对最弱的敌人(想太多!)。

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有些副本的BOSS在剧情之下是会说话的,而且对白也相当幽默,但是不要这样就掉以轻心了,也许他们只是扮猪吃老虎而已,说着最弱的话,拿着最强的牌揉捏我们!这里点名批评A级副本里的那条老黑龙!丫的口口声声让我快点暴揍他,然后出手就是十几张让人看了都绝望的高级龙牌!它以为它是真的幽默么!@#@#¥(省去粗口几万字)

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游戏里的卡牌是会根据事件或者战斗时的卡牌联动得到成长的,并且这些成长都是在本次探索轮回中得到保留,虽然大都是同个类目成长5点封顶,但是如果这类成长联动卡牌数量足够的话,获得几张满成长的卡牌,那威力可不比临时抱佛脚刚刚得到的高级卡牌差多少。并且三张相同的卡牌还能进阶,让属性有个质的飞跃,有目的的培养有成长价值的卡牌是游戏玩法最重要的一环。

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触发战斗的时候,游戏会进入卡牌为主,自走棋战斗模式为辅的棋盘地图,战斗玩法很是简单,双方在格子内对应的放入卡牌,之后会由左到右自动进行对应的攻击,俩俩抵消之下决定卡牌存活,各种法术卡牌也会在其中进行触发,没对手的格子则直接和角色进行互殴,然后双方角色再对轰一轮,只要把对方角色干掉就获得战斗胜利了。需要注意的是,高级一点的敌人都有多个血块,打了一块又来一块,想要以血还血的全力一搏可要算清楚了。战斗目的不是消灭敌人多少卡牌,而是要用最小的代价消耗敌人英雄最多的血量,然后才能取得胜利,切记!

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其实游戏有意思的并不是它的机制,毕竟市面上无论是卡牌还是自走棋都已经太多太多了,玩法大同小异。游戏有意思的是他的剧情,这种无限轮回的模式虽然在其他游戏也偶有所见,但是在轮回过程中还能遇到自己前世留下的痕迹和过往记忆的提示的,只有在RPG才会有所涉猎吧!如今游戏用卡牌自走棋的模式让我们经历RPG才有的剧情,这种新颖的创新也让我们对游戏后续充满了解的渴望,无疑增加了我们探索下去的动力。

《虚妄轮回》“从前有座山”哦不,是“从前有个盒子,盒子里…”-第6张

正如游戏开局所说:这是一个盒子,《虚妄轮回》的世界就是这么一个盒子世界,而我们,就是盒子里面的其中一个试图改变命运的棋子,在无限的轮回中探索盒子世界的真相。


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