這是一篇比較簡短的分析。
神之天平這款遊戲相信大部分人都聽說過,作為一人開發了十年的ARPG遊戲(動作角色扮演遊戲),一經發售就獲得了廣泛好評,被很多人封為神作。
黑白好可愛嘿嘿
我也是抱著這樣的好奇心態買了遊戲打算試試。我可以列舉出數個理由讓你對這款遊戲不感興趣:粗糙的畫風、相當復古簡陋的美術素材、僵硬詭異的怪物動作、醜陋的貼圖、看起來肝度爆表的養成系統、風格極度不統一的音樂……
即使我很早就看過蜥蜴君的視頻,對神之天平的美術有過一定了解,也對一個人製作遊戲的艱辛懷有敬意,我還是不得不承認,在試玩Demo的時候,我差一點就要關掉這款遊戲退款了,所有的衝動都來自於上述的缺點。
咱就是說 美術貼圖風格竟能如此復古
但是最後,從昨天晚上九點到今天晚上十點,我一天玩了15個小時,在意識到再繼續玩下去今晚可能又要熬到很晚才去睡覺後,我遏制住了開啟第四章的衝動,抱著試著分析一下為什麼這遊戲竟然這麼上頭的想法寫下這篇文章。
不得不承認的是,除了美術略顯粗糙以外,沒有其他讓我感到不舒服的遊玩體驗,甚至在習慣之後已經完全不在乎了。音樂雖然風格不統一,但每個場景搭配的都還挺好,尤其是主題曲和有的Boss關戰鬥音樂,讓人感覺賊棒。
接下來就說說,這遊戲為什麼這麼這麼這麼上頭。
一.故事真的很棒很有代入感
神之天平被大家稱讚最多的應該就是劇情了,在這裡提醒大家千萬別先玩試玩版,他會在你開始遊戲的時候問你“是否先通過試玩版瞭解遊戲戰鬥方式”,我聽取了建議想著先去熟悉一下戰鬥方式,結果差點讓我退款。。先不說這個一開始讓人有點難以理解的戰鬥系統,試玩版展示的故事分裂破碎到在渣裡找不到一個看得懂的劇情,親手把自己最優秀的地方嘎掉了讓人實在是……這大概也是為什麼DLC評價不是很高的原因,作為一款刷子類遊戲,神之天平讓人上頭而毫不枯燥的原因之一就是本體的刷刷刷都是劇情驅動型的,故事優秀的代入感在刷刷刷的過程中恰到好處的承擔了“橋”的作用,讓人不會因為一直刷而煩躁,也不會因為劇情過於冗長而消磨熱情。所以推薦大家不用玩試玩版,直接開始玩遊戲本體就好,戰鬥方式會在遊戲過程中慢慢熟悉的。
每一章故事都很棒
至於劇情有多麼優秀,本篇文章不做贅述(還沒玩完。。),總之無論從故事背景還是人物設定上都讓人感覺身臨其境,故事寫得很好,人物塑造也超級棒,一章一個的大故事無一不讓人印象深刻,對於我這種喜歡劇情類遊戲的玩家來說簡直太棒啦。
相信所有喜歡神之天平的玩家都對主題曲前的這句話印象深刻“命運啊,這就是,你所期望的世界嗎”
二.超上頭的養成系統,讓你沉迷刷刷刷無法自拔
神之天平美術音樂啥的不亮眼,但養成系統做的真的是豐富到爆炸。
①首先是種類繁多還帶養成的裝備系統
武器、防具、衣服、飾品。傳統ARPG也有特別豐富的裝備,但絕大多數都是僅作收藏價值,甚至只是為了應付或者過渡而製造出來的廢品,基本沒人會拿出來用,放在揹包裡還佔地方嫌礙事。神之天平不一樣,每一把武器、防具、衣服都有專精值,要使用一段時間才能把專精值拉滿,而每一件裝備的專精值滿之後都會有獨特的效果,要麼是獲得可以攜帶更多的能力的水晶(能力槽),要麼是解鎖特殊的能力。
紅色:能力槽(空洞護符槽),藍色:裝備專精後獲得的能力(穿戴此裝備時可以不佔用能力槽攜帶此能力)
因此每一件裝備絕對都會讓人拿出來用一段時間達到專精,這也鼓勵玩家把所有能拿到的裝備全部拿到,隨著地圖越開越大,能夠去的地方越來越多,除了主城之外,每個地方都有新的裝備可以購買,有時候還可以從寶箱中拿到特殊圖紙解鎖新裝備,而每個裝備所需的材料都需要在該場景刷取。哇這就厲害了,每到一個地方想的最多的從來不是劇情該怎麼發展,而是我什麼時候能夠把這豬(商人)貨架上的裝備全部賣完。隨著材料一點一點刷出來,會開始一件一件買新裝備,並且把這些裝備練到專精,基本上下一件裝備的材料也刷出來了,可以繼續下一個輪迴,直到看著琳琅滿目的貨架全部變灰,自己的揹包逐漸充實,滿足感油然而生,而且因為裝備專精的原因,解鎖的新能力和能力槽也讓你越來越強,正反饋拉滿!因此你不會覺得揹包中任何一件武器是多餘的,就算再缺錢也不會想著賣任何一件裝備,既滿足了收藏癖也照顧了強度黨,贏!而且正是因為每件武器都想著專精的過程,你也會逐漸熟悉所有類型的武器,攻速快傷害偏低的劍、傷害高破甲快範圍大但是因為是雙手武器而帶不了盾的錘、抑或是遠程ob的法杖類型,所有種類你都玩了個遍,也會逐漸找到自己最喜歡的武器類型,正像遊戲第一章酒館中的騎士說的那樣:“沒有最好的武器,你應該找到最適合你的。“很多遊戲可能都會這樣提醒玩家,但神之天平是完美做到了讓玩家真的能夠在不知不覺中探索出來自己最喜歡的武器類型。
每件裝備都想買!
② 看起來肝度很嚇人,但實際上爽到不行的上頭天賦樹
一開始打開天賦樹的時候被嚇了一跳,雜七雜八的顏色,龐大迷亂的分支,這起碼是要費一個肝的節奏啊。但是當每一次刷怪突然想起來點開天賦樹後,我的媽,那種一次性解鎖超級多個天賦的感覺簡直不要太爽。天賦樹需要能量晶石解鎖,有六種顏色的能量晶石,不同種類怪會掉落不同的能量晶石,但是最最重要的是:不同晶石之間可以轉化,可以用所缺顏色晶石三倍數量的所擁有最多的晶石來補齊,比如解鎖這個天賦需要藍色晶石10顆但你只有3顆,你現在最多的白色晶石有100顆,那就可以耗費(10 – 3) * 3 = 21顆白色晶石來解鎖。這讓玩家不用因為某一個顏色晶石不夠天賦樹就只能停滯不前,或者被迫回到上一個地圖刷怪,因為刷怪獲得晶石的數量隨著故事推進不斷提升,用現在地圖中最容易獲得的晶石去轉換效率也不低。雖然每一個天賦點的屬性都不多,但超級龐雜的天賦樹積累起來產生的質變是顯而易見的,這種假隱形的屬性提升隨著遊戲的推進很自然地幫助玩家提升了戰力,每一個新的地圖都讓人感覺有點吃力,但推完這個地圖回去上一個地圖試試手,會發現基本是平推的,這種潛移默化的提升讓人成就感爆棚。
刷起來最爽的天賦樹
③ 主動技能都有專精??
神之天平除了平A以外最主要的輸出手段就是主動技能,共有六種屬性,風雷火水之類的,隨著天賦樹的開拓,每種屬性會逐漸學習到多種主動技能。每個主動技能也有專精值,用滿30次達到專精,可以減少10%的藍耗。這個設計也特別巧妙,和武器一樣會讓你解鎖新的主動技能後反覆使用新技能,這也就讓玩家把所有技能全部熟悉了個遍,這所有屬性的多個技能沒有數值上的質變,使用方法和功能都有鮮明的差異化,比如說風屬性第一個技能是放一隻白虎向前跳躍,攻擊距離Y軸很小,X軸很大,適合清水平方向小怪;第二個技能是提升自己攻速和移速。又比如土屬性第一個技能是土流壁,從地底鑽出的土柱可以打得很高,主要用來清理空中的怪;第二個技能是召喚護盾圍繞自身旋轉,可以擋住絕大部分飛彈攻擊。這些差異化讓每一個技能都有自己的用武之地,全看玩家對技能的理解,而這麼多種技能又在技能專精的時候讓玩家逐漸熟悉,很完美的邏輯閉環,設計的非常棒。
截自蜥蜴君視頻
不知不覺竟然寫了快3000字,還有幾部分的分析比如戰鬥系統和道具合成以及解密等就留到之後有時間再寫好了。