第一天爆肝15个小时,神之天平为什么这么上头?


3楼猫 发布时间:2024-05-25 14:43:51 作者:村上言 Language

这是一篇比较简短的分析。

神之天平这款游戏相信大部分人都听说过,作为一人开发了十年的ARPG游戏(动作角色扮演游戏),一经发售就获得了广泛好评,被很多人封为神作。

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黑白好可爱嘿嘿

我也是抱着这样的好奇心态买了游戏打算试试。我可以列举出数个理由让你对这款游戏不感兴趣:粗糙的画风、相当复古简陋的美术素材、僵硬诡异的怪物动作、丑陋的贴图、看起来肝度爆表的养成系统、风格极度不统一的音乐……

即使我很早就看过蜥蜴君的视频,对神之天平的美术有过一定了解,也对一个人制作游戏的艰辛怀有敬意,我还是不得不承认,在试玩Demo的时候,我差一点就要关掉这款游戏退款了,所有的冲动都来自于上述的缺点。

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咱就是说 美术贴图风格竟能如此复古

但是最后,从昨天晚上九点到今天晚上十点,我一天玩了15个小时,在意识到再继续玩下去今晚可能又要熬到很晚才去睡觉后,我遏制住了开启第四章的冲动,抱着试着分析一下为什么这游戏竟然这么上头的想法写下这篇文章。

不得不承认的是,除了美术略显粗糙以外,没有其他让我感到不舒服的游玩体验,甚至在习惯之后已经完全不在乎了。音乐虽然风格不统一,但每个场景搭配的都还挺好,尤其是主题曲和有的Boss关战斗音乐,让人感觉贼棒。

接下来就说说,这游戏为什么这么这么这么上头。

一.故事真的很棒很有代入感

神之天平被大家称赞最多的应该就是剧情了,在这里提醒大家千万别先玩试玩版,他会在你开始游戏的时候问你“是否先通过试玩版了解游戏战斗方式”,我听取了建议想着先去熟悉一下战斗方式,结果差点让我退款。。先不说这个一开始让人有点难以理解的战斗系统,试玩版展示的故事分裂破碎到在渣里找不到一个看得懂的剧情,亲手把自己最优秀的地方嘎掉了让人实在是……这大概也是为什么DLC评价不是很高的原因,作为一款刷子类游戏,神之天平让人上头而毫不枯燥的原因之一就是本体的刷刷刷都是剧情驱动型的,故事优秀的代入感在刷刷刷的过程中恰到好处的承担了“桥”的作用,让人不会因为一直刷而烦躁,也不会因为剧情过于冗长而消磨热情。所以推荐大家不用玩试玩版,直接开始玩游戏本体就好,战斗方式会在游戏过程中慢慢熟悉的。

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每一章故事都很棒

至于剧情有多么优秀,本篇文章不做赘述(还没玩完。。),总之无论从故事背景还是人物设定上都让人感觉身临其境,故事写得很好,人物塑造也超级棒,一章一个的大故事无一不让人印象深刻,对于我这种喜欢剧情类游戏的玩家来说简直太棒啦。

相信所有喜欢神之天平的玩家都对主题曲前的这句话印象深刻“命运啊,这就是,你所期望的世界吗”

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二.超上头的养成系统,让你沉迷刷刷刷无法自拔

神之天平美术音乐啥的不亮眼,但养成系统做的真的是丰富到爆炸。

①首先是种类繁多还带养成的装备系统

武器、防具、衣服、饰品。传统ARPG也有特别丰富的装备,但绝大多数都是仅作收藏价值,甚至只是为了应付或者过渡而制造出来的废品,基本没人会拿出来用,放在背包里还占地方嫌碍事。神之天平不一样,每一把武器、防具、衣服都有专精值,要使用一段时间才能把专精值拉满,而每一件装备的专精值满之后都会有独特的效果,要么是获得可以携带更多的能力的水晶(能力槽),要么是解锁特殊的能力。

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红色:能力槽(空洞护符槽),蓝色:装备专精后获得的能力(穿戴此装备时可以不占用能力槽携带此能力)

因此每一件装备绝对都会让人拿出来用一段时间达到专精,这也鼓励玩家把所有能拿到的装备全部拿到,随着地图越开越大,能够去的地方越来越多,除了主城之外,每个地方都有新的装备可以购买,有时候还可以从宝箱中拿到特殊图纸解锁新装备,而每个装备所需的材料都需要在该场景刷取。哇这就厉害了,每到一个地方想的最多的从来不是剧情该怎么发展,而是我什么时候能够把这猪(商人)货架上的装备全部卖完。随着材料一点一点刷出来,会开始一件一件买新装备,并且把这些装备练到专精,基本上下一件装备的材料也刷出来了,可以继续下一个轮回,直到看着琳琅满目的货架全部变灰,自己的背包逐渐充实,满足感油然而生,而且因为装备专精的原因,解锁的新能力和能力槽也让你越来越强,正反馈拉满!因此你不会觉得背包中任何一件武器是多余的,就算再缺钱也不会想着卖任何一件装备,既满足了收藏癖也照顾了强度党,赢!而且正是因为每件武器都想着专精的过程,你也会逐渐熟悉所有类型的武器,攻速快伤害偏低的剑、伤害高破甲快范围大但是因为是双手武器而带不了盾的锤、抑或是远程ob的法杖类型,所有种类你都玩了个遍,也会逐渐找到自己最喜欢的武器类型,正像游戏第一章酒馆中的骑士说的那样:“没有最好的武器,你应该找到最适合你的。“很多游戏可能都会这样提醒玩家,但神之天平是完美做到了让玩家真的能够在不知不觉中探索出来自己最喜欢的武器类型。

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每件装备都想买!

② 看起来肝度很吓人,但实际上爽到不行的上头天赋树

一开始打开天赋树的时候被吓了一跳,杂七杂八的颜色,庞大迷乱的分支,这起码是要费一个肝的节奏啊。但是当每一次刷怪突然想起来点开天赋树后,我的妈,那种一次性解锁超级多个天赋的感觉简直不要太爽。天赋树需要能量晶石解锁,有六种颜色的能量晶石,不同种类怪会掉落不同的能量晶石,但是最最重要的是:不同晶石之间可以转化,可以用所缺颜色晶石三倍数量的所拥有最多的晶石来补齐,比如解锁这个天赋需要蓝色晶石10颗但你只有3颗,你现在最多的白色晶石有100颗,那就可以耗费(10 – 3) * 3 = 21颗白色晶石来解锁。这让玩家不用因为某一个颜色晶石不够天赋树就只能停滞不前,或者被迫回到上一个地图刷怪,因为刷怪获得晶石的数量随着故事推进不断提升,用现在地图中最容易获得的晶石去转换效率也不低。虽然每一个天赋点的属性都不多,但超级庞杂的天赋树积累起来产生的质变是显而易见的,这种假隐形的属性提升随着游戏的推进很自然地帮助玩家提升了战力,每一个新的地图都让人感觉有点吃力,但推完这个地图回去上一个地图试试手,会发现基本是平推的,这种潜移默化的提升让人成就感爆棚。

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刷起来最爽的天赋树

③ 主动技能都有专精??

神之天平除了平A以外最主要的输出手段就是主动技能,共有六种属性,风雷火水之类的,随着天赋树的开拓,每种属性会逐渐学习到多种主动技能。每个主动技能也有专精值,用满30次达到专精,可以减少10%的蓝耗。这个设计也特别巧妙,和武器一样会让你解锁新的主动技能后反复使用新技能,这也就让玩家把所有技能全部熟悉了个遍,这所有属性的多个技能没有数值上的质变,使用方法和功能都有鲜明的差异化,比如说风属性第一个技能是放一只白虎向前跳跃,攻击距离Y轴很小,X轴很大,适合清水平方向小怪;第二个技能是提升自己攻速和移速。又比如土属性第一个技能是土流壁,从地底钻出的土柱可以打得很高,主要用来清理空中的怪;第二个技能是召唤护盾围绕自身旋转,可以挡住绝大部分飞弹攻击。这些差异化让每一个技能都有自己的用武之地,全看玩家对技能的理解,而这么多种技能又在技能专精的时候让玩家逐渐熟悉,很完美的逻辑闭环,设计的非常棒。

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截自蜥蜴君视频

不知不觉竟然写了快3000字,还有几部分的分析比如战斗系统和道具合成以及解密等就留到之后有时间再写好了。

神之天平不仅游戏好玩上头到爆炸,写起游戏分析来也让人不知疲倦,这可能就是这游戏的魅力所在吧,总而言之,无论是剧情、玩法还是战斗,都无愧于神作之称,上头!


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