【PC遊戲】(主觀)以魂血狼為例,談談我對類魂和魂類的分類


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 02:08:03 作者:精緻的獵媽男孩 Language

就我個人而言,從遊戲層面來看,魂類就是魂系列遊戲,這是區別於類魂這個概念的。最廣義的魂類遊戲就是宮崎老賊的所有作品(無根之草應該不算)加黑魂2(日常被單獨拎出來)和惡魂重置。因為是廣義的概念,所以我分類的依據就是簡單的一刀切,即和宮崎老賊作品有關的所有作品。

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某個老哥“細”分魂類

但我覺得廣義的分類並不能真正代表魂類這個概念,一刀切的概念會讓好多人混淆魂系列的概念,因此我想談談我眼中的狹義的魂系遊戲。

我認為首先要從玩法上對廣義的魂系列進行狹義的區分。作為宮崎英高的開山之作,惡魔之魂是後來黑暗靈魂的鼻祖。無論是左下角經典四格式的快捷裝備欄,還是烏漆麻黑看著就黑暗的地圖,亦或是精力條對戰鬥的限制,在正統的魂系列都有比較統一的體現。因此我認為從惡魂(包括重製版)到黑魂(包括2)都屬於魂類,也就是魂ip下的正統系列。

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防火女

那麼接下來就該談談血源詛咒、只狼和老頭環的歸類了。

血源詛咒作為ps平臺的獨佔(至少到目前為止都是獨佔),更像是老賊對於魂系列的第一次嘗試。“虛血”系統更展現出了不同於魂系列白給快、翻滾偷刀的玩法,可以說血源詛咒更傾向於讓玩家選擇“進攻是最好的防守”、抓住時機補充血條這樣的玩法。因此,我個人更傾向於把血源詛咒看作是類魂遊戲,而不是魂系列。

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人偶

如果說血源詛咒是宮崎老賊在克蘇魯題材上的拓寬,是對魂類玩法的一次創新,那麼只狼作為老賊的第二次嘗試,可以稱得上游戲風格的大改。

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永真(英麻)

只狼的轉變不再基於魂系列,更像是“魂”這個名詞的改頭換面。除了鬼佛和死亡懲罰機制,其它地方可以說是一點都不像“魂”。只狼更多地像一款懲罰機制嚴厲的act遊戲,鼓勵拼刀(取消精力條讓戰鬥變得流暢)和正面對抗(是指跟boss正面對抗)。此間種種,都說明只狼幾乎脫離了“魂”的影子,稱得上老賊遊戲風格的一次巨大革新。但這種不同決不是簡單因為跳這個機制產生的。

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艾爾登法環的革新是不同於只狼和血源詛咒的,宮崎老賊先是修復了不死人需要助跑才能跳的bug;其次是良心發現了不死人旅途的孤獨和疲憊,給我們創造了一個好夥伴託雷特;最後為了讓每一位不死人不動凡心,設置了一個沒有心又xing冷淡的老婆梅琳娜。除此之外,老頭環真的稱得上“魂”味十足,所以我認為老頭環完全能算是一款魂類遊戲。

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綜上所述,我不太認同魂like是魂類的說法,魂like應該是類魂,也就是與魂系列有一定相似,但玩法上有一定或相當大區別的遊戲。類魂遊戲代表有仁王等。


可以不贊同,但請理性討論。


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