就我个人而言,从游戏层面来看,魂类就是魂系列游戏,这是区别于类魂这个概念的。最广义的魂类游戏就是宫崎老贼的所有作品(无根之草应该不算)加黑魂2(日常被单独拎出来)和恶魂重置。因为是广义的概念,所以我分类的依据就是简单的一刀切,即和宫崎老贼作品有关的所有作品。
某个老哥“细”分魂类
但我觉得广义的分类并不能真正代表魂类这个概念,一刀切的概念会让好多人混淆魂系列的概念,因此我想谈谈我眼中的狭义的魂系游戏。
我认为首先要从玩法上对广义的魂系列进行狭义的区分。作为宫崎英高的开山之作,恶魔之魂是后来黑暗之魂的鼻祖。无论是左下角经典四格式的快捷装备栏,还是乌漆麻黑看着就黑暗的地图,亦或是精力条对战斗的限制,在正统的魂系列都有比较统一的体现。因此我认为从恶魂(包括重制版)到黑魂(包括2)都属于魂类,也就是魂ip下的正统系列。
防火女
那么接下来就该谈谈血源诅咒、只狼和老头环的归类了。
血源诅咒作为ps平台的独占(至少到目前为止都是独占),更像是老贼对于魂系列的第一次尝试。“虚血”系统更展现出了不同于魂系列白给快、翻滚偷刀的玩法,可以说血源诅咒更倾向于让玩家选择“进攻是最好的防守”、抓住时机补充血条这样的玩法。因此,我个人更倾向于把血源诅咒看作是类魂游戏,而不是魂系列。
人偶
如果说血源诅咒是宫崎老贼在克苏鲁题材上的拓宽,是对魂类玩法的一次创新,那么只狼作为老贼的第二次尝试,可以称得上游戏风格的大改。
永真(英麻)
只狼的转变不再基于魂系列,更像是“魂”这个名词的改头换面。除了鬼佛和死亡惩罚机制,其它地方可以说是一点都不像“魂”。只狼更多地像一款惩罚机制严厉的act游戏,鼓励拼刀(取消精力条让战斗变得流畅)和正面对抗(是指跟boss正面对抗)。此间种种,都说明只狼几乎脱离了“魂”的影子,称得上老贼游戏风格的一次巨大革新。但这种不同决不是简单因为跳这个机制产生的。
艾尔登法环的革新是不同于只狼和血源诅咒的,宫崎老贼先是修复了不死人需要助跑才能跳的bug;其次是良心发现了不死人旅途的孤独和疲惫,给我们创造了一个好伙伴托雷特;最后为了让每一位不死人不动凡心,设置了一个没有心又xing冷淡的老婆梅琳娜。除此之外,老头环真的称得上“魂”味十足,所以我认为老头环完全能算是一款魂类游戏。
综上所述,我不太认同魂like是魂类的说法,魂like应该是类魂,也就是与魂系列有一定相似,但玩法上有一定或相当大区别的游戏。类魂游戏代表有仁王等。
可以不赞同,但请理性讨论。