【PC游戏】「玩View」eFootball 2022 v1.0测评:尚可一试的FIFA代餐


3楼猫 发布时间:2022-05-03 02:03:35 作者:矩阵工作室 Language

【PC游戏】「玩View」eFootball 2022 v1.0测评:尚可一试的FIFA代餐-第0张

在去年的9月30日,Konami推出了旗下最新款足球游戏《eFootball 2022》,这是一款由著名游戏《实况足球PES》系列改名升级而来的全新游戏,而且最引人注目的是——这款游戏是免费的。但是,如今已经是2202年了,“免费”不是一款游戏的免死金牌,eFootball凭借其糟糕的品质以及贫瘠的内容,一度被愤怒的玩家差评到稳坐“Steam评分最低游戏”宝座。如此恐怖的战绩相信睿智的Konami高层也无法接受,于是他们宣布将发布1.0版本更新对游戏进行巨大的改善。时隔半年,在4月14日,eFootball 2022 1.0版本终于上线。我也是第一时间在PS5平台上手体验,深度游玩了10个小时之后,我想聊聊这款游戏究竟改变了什么,到底是否能作为一款合格的足球游戏?

【PC游戏】「玩View」eFootball 2022 v1.0测评:尚可一试的FIFA代餐-第1张

简单说说

免费,是一针强心剂。强心剂能在短时间带来成效,同时也包含着潜在的副作用。如果把FIFA评为一款7分的游戏(事实上确实),那么eFootball就是一款5分的游戏,而免费,能使其给玩家带来6分的体验。我承认,eFootball并没有带来太多惊喜,但是它的老对手FIFA是一款价值高达200—400元的买断制无长期运营(一年以上)的游戏。我一向不吝啬于游戏消费,但首发购买FIFA、2K之类的年复一年并无太大变革的体育游戏,身为轻度/中度玩家的我是不太能够接受的。我想要的,是一款包含离线模式、更新内容超过3年(大约技术换代的时间)、适度的氪金内容、价格接受再略微提升一些的买断制游戏。而这个诉求,无论是FIFA还是eFootball,都相差甚远。

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实况足球的免费之路

画面表现

先来聊一下进入游戏最直观的体验,号称次世代升级、虚幻4引擎加持,带给玩家的却是平庸而又粗糙的画面表现力。我明明是在PS5上玩的一款PS5游戏,为什么要去忍受这种PS4级别的画面表现?赛前及过场动画还是能看出新引擎的功力,赛场观众也比前作有了提升,但实际比赛中球员的建模,赛场的材质都没有太大的改观,此前被嘲笑的“怪物”般脸庞的几位球星倒是有所改善。

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光影倒是很舒服

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画面不尽如人意

UI方面,eFootball让我在开启游戏的第一秒就有一种熟悉的感觉——这不是手游吗?没错,eFootball 2022很显然完全采用了手游的UI设计,大大的屏幕上简洁地布置了仅剩的几个模式,倒显得有种别样的滑稽。总而言之,对玩家来说,eFootball很显然没有达到次世代游戏的画面标准,这一点导致首先这款游戏的卖相就很不好。

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梦回2018年手游的问世

足球氛围

一般评测可能不会提到这样一个模糊的概念,但作为一个球迷,在虚拟游戏中享受真实足球的快感也是不可或缺的。eFootball虽然设置了许多增加氛围感的内容,但大多都是赛前及过场动画,很少有球场内的实时回应,缺少激情。球队授权也是一如既往的令人失望,主推豪门只有巴塞罗那、拜仁、尤文图斯和曼联,再加上刚刚宣布的AC米兰。未授权球队只能以虚拟名代替,没有球衣没有特色球队氛围,球场的真实建模也少之又少,更不用说非授权球队球员有什么惊喜的动作了。作为一个皇马球迷,我很想在伯纳乌主场进球时,享受主队球迷的欢呼、高唱“Hala Madrid”的队歌以及骚气十足的西语主场DJ,在那瞬间我就像亲临赛场一般激情的发颤,而这种感觉eFootball并不能也不想带给我。

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赛前通道

操控

在更新之后更多的是回归实况经典的感觉,从我个人的角度来看:在不该妥协的地方反倒做了妥协。这十年实况越来越没意思的地方,不是什么画面,也不是什么授权;就是在于操控越来越让人玩着不舒服,该大刀阔斧改革的地方他没能大胆变革,而这本质上是因为制作组把精力都花在氪金模式上了。但我个人认为这作的“足球赛感”还是比前代舒服很多,无论是动作的合理性、节奏感和速率,前作光是动作衔接的滑步和抽帧问题就让我很难玩下去,更不要提那鬼畜的转向、步伐速率。下面详细聊聊本作在游戏操作上的几个更新点。

L2

L2按键的加入是1.0版本更新的一个亮点设置。L2防守时自动跑位:远能封堵传球线路,近有几率直接起脚断球,还可以看准距离L2+口的贴身冲撞断球。具体起始防守位置(究竟断传球线路还是贴上去近身)需要自己把握,不过L2在防对手高空球,抢身位时非常管用,新手建议光标默认辅助切换。L2进攻这个属于说明书没写全的内容(官方只有护球介绍),实际上进攻时按L2有自动调整跑位接球的功能。这在给明星球员传球后,按住L2明星球员自动跑位的调整上体现的很明显。在三角直塞、高空直塞、边路传中时,身强体壮的前锋会自动选位、卡身位或挤开身位,对进攻路径有很大加成。

球员切换

更新后最想吐槽是切换操控球员。以前点按L1就能很方便切换到离对方持球队员最近的球员。更新后的L1按键不只是简单的延迟,更多时候无法转换防守队员,人家带球都突破了,光标还停留在被甩开的球员上。虽然新加入了右腰杆的快速切换,却非常违和,画面瞬时多出一条白线,也不太好微控。

大力

1.0版本加入了一个大力踢球系统(其实之前也有但是不明显),可以对应短传、长传、传中、直传和射门,需要按下R2(加速键)加传/射键,此时力量条会变成紫色很好辨认。大力射门效果很明显,射门力量很大。大力传中个人感觉和普通长传区别不是很大,力度也没太大的感觉,就是有时候会变成低弹道长传。说个本人不太喜欢的,在大力出球踢到球员身上时球员会痛苦倒地一段时间,如果此时我是防守方会瞬间少一人防守,体验很真实但心态很差!

防守

1.0版本在防守上还是采用FIFA那种比较直接的模式:X键还是施压,双击抢球。队友压迫的键位改变到R1,而且应该是一定时间,不是持续性的,除了会有多名球员尝试抢球,还会有其他队友配合行动,封锁传球路线,将防线前压。口键新增了肩部冲撞,用肩部冲撞对手,尝试夺球,在对手脚离球较远或尝试停球时特别有效。个人觉得这个肩部冲撞加入得很好,很大程度上还原一对一的教科书式防守(防守步伐保持距离,对手加速触球突破时防守球员转身,伸手,肩膀冲撞破坏平衡,身体卡进带球队员和球之间断下皮球)。另外防守队员控制也比之前灵敏,之前版本的禁区边缘内切横走,AI经常乱成一团目送,现在感觉应该没啥大问题了。

射门

1.0版本禁区内的射门果断了很多,准确度也有上升,没有之前的磨磨唧唧半天踢不出去的感觉。射门速度和射正几率做出了改善,以正确反映比赛状况,能略微提升真实感。还添加不同状况下的不同类型射门和轨迹,例如犀利的“大力射门”,能让玩家体验到更多样化且真实的射门场景。

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游戏模式

eFootball现有两个主要模式——比赛-真实和Dream Team。比赛-真实对应了FIFA的快速比赛,只能选择固定几只球队,可以自己调整比赛长度、难度,也可以多人同屏对战。比赛-真实中还会出现限时的赛事活动,参加活动能获得奖励。FIFA的快速比赛不但能选择更多的真实球队、选择欧冠等杯赛的小组赛淘汰赛决赛(包含特殊互动),还能游玩各种FIFA自创的“创新足球模式”例如:无犯规、纯远射、纯头球等。这样相比之下,eFootball的快速比赛显得有点不够看。

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单机比赛模式过少

Dream Team对应的是FIFA的Ultimate Team,同属多人线上对战模式,同样包含氪金内容。线上模式几乎和手游一模一样,有限时的特殊赛事和天梯排名模式。

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线上模式

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输麻了

特殊赛事一般是与特殊联赛球队对战,会有人人对战和人机对战,每场比赛都会获得积分,积分对应获得不同的物品。天梯排名分为10个组别,玩家开始都会处于最低的组别10(人机比赛),通过比赛获得分数(胜场加3分,负场不加分),达到一定分数会升级到下一组别;同样的,如果分数没有达到最低要求,会降级至次级组别。目前网战的体验还是不错的,我也组起了一只较有竞争力的队伍冲击组别8。说说我感受到的两个缺点:老氪金玩家开服能抽6次元老+精选,还附带200W+的钱和大量经验,差不多能凑一套平均90的阵容。而新号的我碰到这样的对手会非常非常艰难,很有挫败感。第二个要说的就是网络,不开加速器已经不能保证比赛稳定,而且根据他人反应在PC端即使开启加速器也会偶尔掉线,希望官方能对此推出一些改善措施。

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第一场就匹配到这样的对手

球员养成

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球员数值面板

相比前作的Myclub,有几点明显积极改变:

1.普通球员使用游戏内货币直接购买,不用开包抽取。但是能力只有基础值,需要培养升级,最高的莱万88,C罗只有86。

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可用GP购买

2.球员能力值需要自己选择加点。这个设计很有意思,给姆巴佩增加守门能力都行。点数既可以补短,也可以根据自己的游戏习惯加。要注意目前似乎不能清除加点,一张卡的能力加点加错了只能重新培养。

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能力点分配

3.球队阵型不再跟教练能力绑定,可以更自由的选择阵型。球员位置调整非常自由,甚至可以调成5前锋打235阵型。

4.战术简化,只有几个大类型可选。战术风格还是跟教练能力绑定,每个教练都有擅长战术方向,没有对应安排战术所有球员的能力都会大减。

5.球员没有体力设定,年龄对等级上限的影响变小。

6.球员的合同都是365天,目前没有续约方式,官方透露说会有60天合同延长的道具。eFootball大概率不会每年重启,球员一年后合同到期,如果续约60天的道具很难获得,那么玩家还是得不断去抽新卡来填充阵容,保持竞争力。这点倒是更像现实中的球队,很有创意。


7.设置了“状态火热球员”,状态火热持续时间根据官方安排。此种球员能力、战术都为极致,为了迎合他/他们的战术地位,教练战术风格需要改变,所有其他主力球员都要重新加点战术风格点数,所以要慎重购买。为了适配不同的战术,玩家可能需要培养好几个一模一样的球员。


氪金系统

个人愚见,氪金系统是催毁当代体育类游戏的罪魁祸首,不光是实况,FIFA、2K都被这个系统一定程度上毒害。厂商把太多精力花在怎么让玩家付钱上,忽略了对每代游戏必要的创新和变革,抛弃对运动本身的热爱和尊重。而这本身又是玩家惯出来的,就像我深恶痛绝的同时自己抽到卡又会感受到邪恶的快感,无奈。但还是要说,只要抽卡一天存在,体育游戏就不会回到从前那个追求操控和创意的黄金年代。

【PC游戏】「玩View」eFootball 2022 v1.0测评:尚可一试的FIFA代餐-第15张

足球游戏的黄金时代

不过相比FIFA,eFootball的线上模式似乎更亲民一些:基础球员无需氪金,通过游戏自带货币就能购买,培养后并不差所谓的传奇球星。传奇球星或特殊球员卡设置限时的抽奖包,通过官方送的金币就能参与抽取,即使氪金,单抽3.5元人民币的价格也远低于绝大多数游戏,何况抽取数是有限度的不能无限抽取(一定数量一定能抽中)。而FIFA UT给人的感觉就是进入游戏,每处都需要你掏钱(球员、球衣、球场、球迷),不掏钱就没有良好的游戏体验。在FIFA UT中免费游玩就像在米其林三星酒店点了一杯水,但是是门口的警卫给我泼在脸上上菜的。当然米其林酒店很有风度不会这样,EA可没素质它会做这种事。

【PC游戏】「玩View」eFootball 2022 v1.0测评:尚可一试的FIFA代餐-第16张

避免不了的抽卡



eFootball 2022在发售初期是一场灾难,但经过制作团队的努力、1.0版本的更新使它成为了一款及格的足球游戏。注意!是及格并不是合格,但它让我看到了通过更新将本系列变成合格游戏的潜力与希望。作为长线运营的免费线上游戏,Konami还有时间完善其质量,如果能完成此前透露的大师联赛、一球成名等经典模式,eFootball 2022仍能成为FIFA的有力竞争者。但正如我前文所说,免费作为销售手段也会带来副作用:如果Konami继续保持对内摆烂、对外愚弄的态度,eFootball 2022将会成为压垮其足球系列这匹骆驼的最后一根稻草。

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