阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-10-25 11:26:45 作者:過江強龍 Language

为了减少剧透,我减少截图量 且只放游戏前期截图

RPG啊。最近十年很少JRPG了,以至于很多好友以为我从来不玩JRPG甚至有好友管我叫“美痴”,其实我不仅玩JRPG,甚至就是玩JRPG和日式游戏出身的。毕竟八九十年代是日厂游戏的天下,那个年代过来的玩家怎么可能不玩JPRG呢?不仅是JRPG,当年的国产RPG设计思路和JRPG很像。这简直是两代人的回忆,这部《暗喻幻想》的体验可以说让我直接梦回二十年前,爷青回!



阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第0张

游戏玩法

日式RPG典型的大量文案剧情播番剧(磨叽)+NPC情感羁绊养成+迷宫式地图探索+回合制战斗。


首先任务模式和迷宫探索就不赘述了,这个玩法接触过JRPG和国产RPG的都懂,有些任务是有时间限制的,但限制相对宽松。现在很多人不喜欢时间限制这种玩法,实际上玩多了没时间限制的游戏,我也不太喜欢这种玩法,尤其那种时间限制极为苛求的游戏,让玩家在任务中只能多选一,自由度太低。不过这种时间限制相对宽松的游戏,玩起来感觉还不错,换种思路:这类游戏也是看眼玩家的统筹规划能力,就上两周刚发售的丧尸围城复刻版也是有比较严苛的时间限制,但每个周目流程短,支持多周目探索,这也算是相对的放宽了时间限制。带着这种想法玩这种有时间限制的游戏,玩进去了体验还是很不错的,毕竟本作的时间限制任务相对宽松且这类任务数量不算多。
另外NPC情感羁绊的养成玩法也很简单,对对话看剧情就能升级羁绊了,与《女神异闻录》系列不同的是,在《暗喻幻想 ReFantazio》中,谈话选择不会影响你与盟友的升级。这无论你选择什么都会正常升级,不用担心培养不好,对话的选择只是会影响MAG点数的多少而已。NPC的羁绊作用还是挺大的,能解锁很多任务相关的道具,或者是解锁某些商店、最重要的是提升玩家的阿基态能力(阿基态可以看作是职业)。

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第1张

预言树

有意思的是,游戏在探索地图时侯可以即时攻击,采用即时战斗+回合制指令战斗结合的战斗方式,等级比自己低较多的怪物可以通过即时战斗直接秒杀掉,被它们打中也不会进入回合制指令操作,这样就大大减少了传统JRPG遇见小怪也得耗费时间进行回合制操作的麻烦,而等级与玩家相当或者比玩家高的怪物,则必须小心应对,如果在地图探索时被它们击中则会进入回合制指令操作模式,在第一回合中怪物先手,如果是等级差不多的怪物让他们先手也无妨,但等级高的怪物被它们先手可能会导致全盘皆输。不过在地图探索中,在即时战斗的环节你击中怪物次数够多的话,然后根据提示手动进入回合制指令我方则会先手攻击,且此时怪物会眩晕两回合(有些怪物在眩晕时候被攻击有概率解除眩晕状态)。即时战斗部分不用多说了 ,就和魂系游戏的动作系统一样,平A+翻滚即可,切记不要被等级和玩家相当的怪物击中,不然进入回合制之后怪物先手攻击还是很棘手的。而等级比自己低的怪物则无所谓,玩家在探索地图过程中可以用L1(或LB)查看附近怪物的等级,蓝色代表等级远低于主角,黄色代表等级相当,红色代表等级高于玩家等级,危险系数很高。

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第2张

攻击属性

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

阿基态界面



接下来就是战斗部分的重头戏:回合制指令。很多人 一听回合制就十分的嗤之以鼻,我只能说这种人眼界太窄,一味地排斥某些事物只能让你损失不少乐趣。并且JRPG的回合制一直也并不是无脑操作,本作的回合制可以说还是比较烧脑,高难度下一回合失误则会输掉整个战斗。如果说ACT和ARPG需要动手操作的话,JRPG则需要动脑。不仅需要单纯的计算攻防数值,还需要考虑阿基态的属性、装备、队友配合等。每回合玩家有行动点数,击中敌人弱点会奖励半格行动点数。玩家还有前后排站位的设定,很容易理解:在前排就是对敌人进攻命中率和伤害值高,但同样承受伤害的命中率和伤害值也高,在后排则是对敌的命中率、伤害值都低,敌人命中也会稍微降低。

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

我方最多可以同时上阵4人


游戏里的“阿基态”可以理解为职业,需要花费MAG点数来解锁,每个职业有自己的攻击属性和防御属性,玩家需要在战斗之前熟悉怪物的属性,来调整自己的职业。另外,MAG点数还能购买“技能继承”,也就是说每个角色学习了多种职业之后,可以花费MAG点数让你把不同职业的技能进行迁移,打造出一个更强更顺手的组合职业,而可以进行继承的格子(技能数量)是有限制的,这个限制需要和支持者NPC们升级羁绊就会增加上限。

人性化的小细节

另外这游戏有一些很舒服的人性化设计:首先收集品黄金虫,有一些因为剧情原因错过了无法收集,但无论是兑换装备奖励还是解锁Steam成就/PSN奖杯都只需要46个,游戏总数是49个黄金虫,也就是说有3个可以错过,给玩家容错率,不用必须一个不落的收集完全,这就不用强制玩家读档或者错过的黄金虫拿不到而懊恼了,毕竟JRPG一个周目的流程太长了。
另外就比如地图传送等功能,在剧情 前期推进到某个章节时候,就可以随意传送了,只要不是在铁架战车里赶路的时候,都可以随时前往以前去过的地方。(极个别区域由于剧情发展的原因,导致无法回去)
游戏在回合制指令战斗中,也可以在我方操作 时候按手柄L3即可重新开始,也不用担心一回合打错了只能干瞪眼等对面打死你再重开局了,但JRPG在回合制战斗中不能退出到主菜单这个弊病还是没有改善。
寻找支持者NPC也不用满地图跑了,直接按三角或是XBOX手柄都Y键就可以调出支持者NPC界面,点这些人的头像就可以查看有没有支线任务,有支线任务的NPC直接传送到他们所在的位置。
接了赏金任务、主线任务后,你需要打的BOSS在城镇的酒馆里可以买到这个BOSS的应对策略,这可以说是官方攻略了,而击败BOSS又不仅是一种方法,玩家可以自己探索其他打法,在击败BOSS后你仍然可以去购买这个BOSS的应对策略,但是会提示你“这个我们现在不需要了吧,你还确定要买嘛?”
在迷宫探索中,按↑主角就可以耗费些许MP为全队回满血,在非战斗场景中探索按↑就可以存档,十分便捷。
手柄按L3即可查阅过往对话,即便是不小心跳过的对话也能查看,这对我这种喜欢看文案的玩家简直是太方便了,我经常因为很多游戏的过场对话过快而读档重新看剧情对话,这个功能可太舒服了,很多对话结束后自己再按下L3就可以重新重温对话,整理思路。



入手15小时候感觉这游戏挺多地方的设定很人性化的设计让人玩起来很舒服很方便,看得出来制作组在制作游戏为玩家游玩体验方面考虑的很多,制作经验也很足。

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

游戏画面

在画风上秉承着日漫一贯的优秀风格,本作的画风有些类似数码宝贝系列第三部之后的作品,还有点略像幽游白书,但画质方面挺不如意的,很多场景贴图很糊,最明显的就是木质地板、草皮等,太拙劣了。

关于画面不多说了,只要画风对味儿没啥大问题,JPRG也不是写实风游戏,对画面没有太多苛求,需要注意的是,游戏占用存储空间大是因为过场动画不是即时演算,而是番剧。

游戏优化

另外游戏的优化方面还算不错,虽然帧数方面不是很高,但我还测试了各种外设的输入体验。NS、XBOX360 、XBOX ONE 、XSX、PS4、PS5、Steam 七个手柄在PC端的输入都都完美适配,键鼠操作也还算不错,但是鼠标转视角有点迟钝,这是镜头机位设计在某些场景本来就是设计的类似监控器施胶度导致的,玩JRPG还是建议用手柄体验比较惬意,毕竟这类游戏不需要键鼠的优势:灵敏度、精准度和自由度,键鼠的三大优势在这游戏上完全不需要~

另外steam大屏幕模式能自己修改按键逻辑,但是游戏里显示的图标还是原来的官配,玩的话不看图标也能达到强行统一键位的效果,只是图标和键位不统一可能有点难受。

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

NS手柄与其他所有手柄的确认与返回键位是反着的

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

DS5手柄键位

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

DS4手柄键位

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

XSX手柄键位

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

Steam手柄键位

阔别十年没玩JRPG,再次体验JRPG《暗喻幻想》游玩体验-第3张

XBOX ONE 手柄键位

总评

评分项目

分数(5星满)

游戏画面

★★★(2024)

游戏音效

★★★★

内容丰富度

★★★★

创意/特色

★★★★

耐玩度

★★★

沉浸感

★★★★

战斗激爽感

★★★★

地图设计

★★★

游戏剧情

★★★

怪物造型

★★★

游戏优化

★★★★


总分:8.9/10


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com