木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 03:48:20 作者:林大貓 Language

朋克與降神

都說賽博龐克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、納米朋克、射線朋克……在上個世紀興起的朋克藝術起源於最原始的搖滾樂,在文化領域被廣泛使用,代表一種包含各自獨特象徵元素的鮮明主題。雖然朋克可以搭任何一種主體從而組成一個新的名詞“XX朋克”,但確實是第一次見洋流朋克——而如果要提煉洋流朋克的象徵元素,大概就是:

大海、波濤、海岸、風暴、海洋生物、漂流……

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第0張

不過《洋流朋克》卻有悖於朋克一貫的科技攀升,而是採用了一種近似降神的手段來交代背景:洋流災難已經過去了200多年,地球上已經被無盡的海洋覆蓋,部分人類也逃離地球去太空殖民,而現在,這些“星際殖民船”已然歸來。我們的角色則是在回來後被海盜攻擊,無法與組織聯繫……奇特的背景塑造獨特的世界觀,既然是超現實的未來科技主題,所以本作的許多設定也都有了施展空間。

開局一木筏,資源全靠撿

開局需要創建隨機地圖,選擇地圖大小、初始季節和海洋資源分佈,並且選擇初始的船員。(船員也可以在遊戲中招募)

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《洋流朋克》與一般的生存建造遊戲一樣,玩法非常明確,就是從開局一張小小的木筏開始,保障船員生存的同時不斷蒐集資源,研究解鎖科技、建造各類設施,不斷發展壯大,打造出玩家自定義的海上堡壘

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第2張


而我們在一開始能依靠的,只有一個漂泊在海上的木筏。幸運的是,玩家可以通過風帆控制它的方向,想去哪裡就去哪裡;並且隨著資源的蒐集和科技的解鎖,玩家可以在上面建造各種功能的設施,包括改善生存環境的、提供生存所需的、強化船體功能的、戰鬥所需武器的,甚至還能解鎖電氣自動化、醫療和更多的學科研究(學科研究所需的靈感點數來自於隨機獲取)。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張

不管是解鎖科技還是建造設施,資源來自於地圖上刷新後的資源點,玩家需要控制船員用一把收集槍去收穫,而不是砍伐。這種看似有些超脫現實且“小成本製作”的手段,顯然是用未來科技的故事背景做了鋪墊,才不會那麼突兀。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張

如何生存?自然是直面壓力

與其他生存遊戲一樣,在海洋上漂流的《洋流朋克》,仍需要以處理壓力為主。本作的壓力來自於黑暗、飢餓、低血量、惡劣天氣、季節變化等等:

  • 晝夜變換系統,玩家需要面對夜晚的黑暗導致的視線縮小;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張
  • 更需要時刻注意船員們的飢餓值,保證食物的供應;
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  • 還需要提防部分敵人的進攻(進入戰鬥後將自動切換到警戒模式),特別是上岸後的生物會主動發起進攻;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張
  • 溫和季、風暴季、洋流季、汐落季等四個季節的變換,也需要玩家積極應對各種惡劣天氣,包括控制船向的潮汐、兇猛的風暴、洶湧的洋流等天氣變化所帶來的影響;
  • 需要預防和積極應對突發情況,比如火災、小偷、船員綁架等,所以需要集中注意力或者打提前量,但同時也會出現諸如酒館(獲取新的夥伴)、流浪商人(購買資源)等正向事件;
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……

生存遊戲一直以“拋出一個命題,玩家需要解題”的形式來提供遊戲樂趣,這點《洋流朋克》做的不錯:通過緊鑼密鼓、井然有序的生存壓力佈置提供壓迫感,迫使著玩家在壓迫感中找到解題方法,有針對性的提前或合理地開展對策,保證人物狀態的正常和資源的富足

攤開來看,《洋流朋克》也提供了一定的難度:

其一,要“眼觀六路耳聽八方”,既要關注船員的生命、飢餓、心情等數值,保持這些數值的不掉落;又要關注場面變化,比如各個季節的災難、隨時刷新的怪物、島嶼上的威脅甚至船上的失火狀況——這都需要保持高度的集中,來確保場面的萬無一失。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張

其二,來自資源收集和科技成長的內生驅動力,驅使著玩家不斷飄到新的島嶼獲得更多種類的資源以解鎖更多科技,這同時也是種具有“雙刃劍”效應的壓力:即“能收集到更多資源”這個正向收益和“面對更多更強力的敵人”這個負向收益是並存的。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張

除了應對生存壓力,如何科學地利用好各個船員的特性,也是一門學問:在一開始玩家可以對船員進行洗點,但同時固定屬性是不會變的:比如老頭子查克·康奈特,固定屬性就是廚師(空閒時多做一份食物)和薄命者(生命上限-25%),所以這一看就是個不適合戰鬥的角色,更應該一直呆在船上處理各項事務。並且,可以通過正式版新加入的聲望系統,解鎖新船員和提升船員稀有度。有趣的是,本作每個角色居然都有配音,這點好評。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒濤中尋求安寧-第3張

其實本作正式版已經對遊戲的生存壓力做出了一些優化,原來比較詬病的“Q鍵和E鍵手動升降船帆”被取消了,變成WASD操作船向移動時船帆自動升降,減少了木筏操縱的枯燥重複,從而有更多時間應對到其他更有必要的操作中去。


《洋流朋克》總體體驗如何?

遊戲整體質量尚可,相比於諸如raft等同類型遊戲,像素風格的《洋流朋克》更顯一種簡潔的趣味:上帝視角操控船隻、船員,按部就班、緊鑼密鼓地安排生存事項,完成各項任務,專注於生存的各種“把戲”,盡力把這個“漂流記”的舞臺劇給演好。

同時,通過科技樹、建造物品、資源、怪物等方面的豐富程度,讓遊戲也變得複雜起來,難度也逐級攀升——在洋流上艱難且堅強地生存下去,建造心安之處的海上家園,找到屬於木筏漂流的生存樂趣。


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