木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁


3楼猫 发布时间:2024-04-29 03:48:20 作者:林大猫 Language

朋克与降神

都说赛博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、纳米朋克、射线朋克……在上个世纪兴起的朋克艺术起源于最原始的摇滚乐,在文化领域被广泛使用,代表一种包含各自独特象征元素的鲜明主题。虽然朋克可以搭任何一种主体从而组成一个新的名词“XX朋克”,但确实是第一次见洋流朋克——而如果要提炼洋流朋克的象征元素,大概就是:

大海、波涛、海岸、风暴、海洋生物、漂流……

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第0张

不过《洋流朋克》却有悖于朋克一贯的科技攀升,而是采用了一种近似降神的手段来交代背景:洋流灾难已经过去了200多年,地球上已经被无尽的海洋覆盖,部分人类也逃离地球去太空殖民,而现在,这些“星际殖民船”已然归来。我们的角色则是在回来后被海盗攻击,无法与组织联系……奇特的背景塑造独特的世界观,既然是超现实的未来科技主题,所以本作的许多设定也都有了施展空间。

开局一木筏,资源全靠捡

开局需要创建随机地图,选择地图大小、初始季节和海洋资源分布,并且选择初始的船员。(船员也可以在游戏中招募)

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第1张

《洋流朋克》与一般的生存建造游戏一样,玩法非常明确,就是从开局一张小小的木筏开始,保障船员生存的同时不断搜集资源,研究解锁科技、建造各类设施,不断发展壮大,打造出玩家自定义的海上堡垒

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第2张


而我们在一开始能依靠的,只有一个漂泊在海上的木筏。幸运的是,玩家可以通过风帆控制它的方向,想去哪里就去哪里;并且随着资源的搜集和科技的解锁,玩家可以在上面建造各种功能的设施,包括改善生存环境的、提供生存所需的、强化船体功能的、战斗所需武器的,甚至还能解锁电气自动化、医疗和更多的学科研究(学科研究所需的灵感点数来自于随机获取)。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

不管是解锁科技还是建造设施,资源来自于地图上刷新后的资源点,玩家需要控制船员用一把收集枪去收获,而不是砍伐。这种看似有些超脱现实且“小成本制作”的手段,显然是用未来科技的故事背景做了铺垫,才不会那么突兀。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

如何生存?自然是直面压力

与其他生存游戏一样,在海洋上漂流的《洋流朋克》,仍需要以处理压力为主。本作的压力来自于黑暗、饥饿、低血量、恶劣天气、季节变化等等:

  • 昼夜变换系统,玩家需要面对夜晚的黑暗导致的视线缩小;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张
  • 更需要时刻注意船员们的饥饿值,保证食物的供应;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张
  • 还需要提防部分敌人的进攻(进入战斗后将自动切换到警戒模式),特别是上岸后的生物会主动发起进攻;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张
  • 温和季、风暴季、洋流季、汐落季等四个季节的变换,也需要玩家积极应对各种恶劣天气,包括控制船向的潮汐、凶猛的风暴、汹涌的洋流等天气变化所带来的影响;
  • 需要预防和积极应对突发情况,比如火灾、小偷、船员绑架等,所以需要集中注意力或者打提前量,但同时也会出现诸如酒馆(获取新的伙伴)、流浪商人(购买资源)等正向事件;
木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

……

生存游戏一直以“抛出一个命题,玩家需要解题”的形式来提供游戏乐趣,这点《洋流朋克》做的不错:通过紧锣密鼓、井然有序的生存压力布置提供压迫感,迫使着玩家在压迫感中找到解题方法,有针对性的提前或合理地开展对策,保证人物状态的正常和资源的富足

摊开来看,《洋流朋克》也提供了一定的难度:

其一,要“眼观六路耳听八方”,既要关注船员的生命、饥饿、心情等数值,保持这些数值的不掉落;又要关注场面变化,比如各个季节的灾难、随时刷新的怪物、岛屿上的威胁甚至船上的失火状况——这都需要保持高度的集中,来确保场面的万无一失。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

其二,来自资源收集和科技成长的内生驱动力,驱使着玩家不断飘到新的岛屿获得更多种类的资源以解锁更多科技,这同时也是种具有“双刃剑”效应的压力:即“能收集到更多资源”这个正向收益和“面对更多更强力的敌人”这个负向收益是并存的。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

除了应对生存压力,如何科学地利用好各个船员的特性,也是一门学问:在一开始玩家可以对船员进行洗点,但同时固定属性是不会变的:比如老头子查克·康奈特,固定属性就是厨师(空闲时多做一份食物)和薄命者(生命上限-25%),所以这一看就是个不适合战斗的角色,更应该一直呆在船上处理各项事务。并且,可以通过正式版新加入的声望系统,解锁新船员和提升船员稀有度。有趣的是,本作每个角色居然都有配音,这点好评。

木筏生存玩法的《洋流朋克》:在怒涛中寻求安宁-第3张

其实本作正式版已经对游戏的生存压力做出了一些优化,原来比较诟病的“Q键和E键手动升降船帆”被取消了,变成WASD操作船向移动时船帆自动升降,减少了木筏操纵的枯燥重复,从而有更多时间应对到其他更有必要的操作中去。


《洋流朋克》总体体验如何?

游戏整体质量尚可,相比于诸如raft等同类型游戏,像素风格的《洋流朋克》更显一种简洁的趣味:上帝视角操控船只、船员,按部就班、紧锣密鼓地安排生存事项,完成各项任务,专注于生存的各种“把戏”,尽力把这个“漂流记”的舞台剧给演好。

同时,通过科技树、建造物品、资源、怪物等方面的丰富程度,让游戏也变得复杂起来,难度也逐级攀升——在洋流上艰难且坚强地生存下去,建造心安之处的海上家园,找到属于木筏漂流的生存乐趣。


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