我們已經在此前的週報裡提到了——
我們也想藉此機會在展示活動前設立一些預期。因為(24號)安排了一些激動人心的大事,所以在那一天之前的週報將不會宣佈任何重大新聞。我們仍會向大家跟進在線遊戲本身的最新情況,但在每個人見證(沒說你,見證者)下個月的展示到來之前,不會分享和揭曉任何重大信息。
但本週我們可以來說說玩家們可以在下賽季的鋼鐵旗幟中見到什麼新模式,以及本賽季的裂痕鐵旗將會何去何從。
鋼鐵旗幟4-1-1
有請多次介紹熔爐新模式的主設計師Alan Blaine帶來下賽季鐵旗的新改動。
Alan:本賽季的鐵旗已經告一段落,我們想花點時間來談談我們學到了什麼,以及下賽季及更遙遠未來的計劃。
首先,下賽季起,【鋼鐵領主】稱號將可以鍍金。
18賽季,我們將帶來一個注重“連殺”的鐵旗模式。這個模式的初步構想早在裂痕實裝前就存在了。我們明白尬殿們在玩了一個整個賽季注重目標點的模式後想換換口味,同時又有些人喊了很久“死鬥鐵旗”了,於是我們將這些玩家需求整合起來,並加入了和鐵旗相關的特色。
為您介紹:Eruption(爆發)模式。
爆發是個在連殺時提供額外技能能量,以死鬥為基礎的全新模式。在我們正式命名它之前,它的內部代號就是“連殺鏖戰”。首次擊殺時,得1分,你獲得正常的技能能量。從第一個連殺起(助攻也算哦),你將處於“激增”狀態(Surging)。
- 你開始微微發光;
- 擊殺將給予10%超能能量,20%手雷、近戰和職業技能能量;
- 你的每次擊殺提供3分。
當你5連殺後,你將進入“巔峰”(Primed)狀態!
- “你的光芒異常閃耀“!
- 你的隊伍整體進入獵殺狀態——全隊獲得5%超能,10%手雷、近戰和職業技能能量(一次性能量提供);
- 你造成的擊殺將給予你12%超能,5%手雷、近戰和職業技能能量;
- 你的擊殺提供3分。
聽起來不錯吧?誰會不想處於這個”巔峰“狀態呢...(那麼代價是什麼?)
- ”巔峰“狀態的你將獲得一個15秒的計時器;
- 時間到達0時,你會”噴發”,立刻死亡,結束獵殺狀態並重置你的連殺;
- “巔峰”狀態下的擊殺將計時器重置回15秒;
- 你會被系統標記,雙方隊伍都能看到你的位置;
- 敵方隊伍擊殺你時得3分;
- 場上可以同時存在多個“巔峰”狀態玩家。
下面這段我沒太搞懂,到底這個模式下賽季上不上鐵旗啊...?
我們很期待讓大家玩上|爆發|模式,我們希望這能展現我們為鐵旗和熔爐持續帶來新鮮且獨特體驗的決心。在本賽季,我們從|裂痕|中學到的一件事是,一個全新的模式(比如最近的新版的裂痕),在一個高強度的中,必然會暴露出任何多人遊戲都會出現的不可避免的問題。因此,我們將執行類似 "區域控制 "的計劃,首先將其作為低強度的 "熔爐實驗室 "引入,以確保其在真實世界的環境中發揮應有的作用。然後,也只有在那時,我們才會將這種新模式引入鐵旗。
裂痕,但這回是熔爐競技場
下賽季裂痕將不會回到鐵旗模式,但別擔心,你將能在常規熔爐裡繼續享受這個模式。新賽季,我們為裂痕添加了更多的加時賽規則。繼續有請Alan。
Alan:宿怨賽季的首周鐵旗遇到點顛簸,許多bug加上玩家們不熟悉的新模式讓很多人措手不及。但到了週末,玩家們開始逐漸上手,開發出許多巧妙和配裝和戰術。這期間我們看到了許多精彩且驚險的對局。到了第二週,我們修復了“絕大多數”bug,大家終於可以享受這個模式了,對吧。(嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯,譯)
來點有意思的數據,共有150萬玩家參與了至少一場鐵旗比賽,30萬人重置了鐵旗等級,15萬人重置了兩次。有一位玩家在兩週時間內完成了17次鐵旗重置。(僅用時55小時),另一位玩家共在17賽季玩了133小時的鐵旗。
社區也幫我們暴漏了這個模式的一些缺點,我們在第二週裂痕前做出了一些調整。包括Bug修復,加入3分仁慈規則以及對局總時長下調至8分鐘。
改動實裝後,8分鐘打滿的對局下降了10%,1/3的對局以仁慈告終。
- 下賽季,裂痕模式將作為輪換熔爐模式出現在第1、8、14周(以及私人比賽);
- 注:在私人比賽裡你可以自選所有地圖,包括那些不平衡的非對稱地圖;
- 除了更標準化的超時規則外,我們還在考慮把多火花在未來賽季重新加入(譯註:但是他們沒說新的“超時規則”是什麼...);
- 為裂痕系列模式加入新的AFK保護機制;
- 賽季的後段,我們會修復導致玩家在火花存入點附近拾取火花時無法立刻存入的bug;
未來...
- 探索3v3裂痕的可能性;
- 這可以讓較小的地圖(如蟲蟲天堂)和略微非對稱地圖(烈焰祭壇)進入輪換;
- 修復一支隊伍可以“抱著火花不撒手”的情況出現的可能性;
- 減少每輪得分後黑屏的時間;
- 加入防止刷KD的機制。
票選新異域武器皮膚
- 社區三選一把武器:勁弩、鼠王、美好生意(糖果生意);(投票8.17開啟)
- 一位藝術家設計3個勝出武器的皮膚;
- 玩家再次票選,選出一個勝出皮膚,於21賽季加入遊戲(一年之後...??????譯註)
我猜會是Eric Newgard設計,一位被棒雞收編的藝術家。
玩家支持報告
至日卡片即將截止
玩家請務必在8.10周常重置前兌換所有卡片內獎勵、解鎖挑戰並取得火焰守護者稱號。活動截止後玩家將失去上述物品/成就的兌換權利。
火焰守護者稱號和印璽
至日活動期間,部分玩家因bug使用鍍金所需成就,在未完成火焰守護者全部常規成就之前就解鎖了該稱號。此類玩家的稱號會在下週重置後被重新鎖定。
文字聊天關閉
因一個關於文字聊天的災難性Bug,我們關閉了遊戲內所有的文字聊天功能。
宿怨賽季頂級bug出現——降維打擊,直接將其他玩家踢出遊戲
由於此bug的複雜性,我們會在本週持續找到問題的根源,並持續為玩家彙報修復進度。
銀塵問題
本週已經解決了此前出現的玩家在篝火盛典中僅能獲得1銀塵的bug,玩家可以消耗正確數量的銀葉並獲得銀塵了。
已知問題列表
並非完整列表,而是近期發現的新問題清單,完整列表請前往官網查看
- 文字聊天關閉,我們希望能儘快修復該問題;
- 永恆地圖的無瑕場數不計算在【天下無雙】稱號的成就當中;
- 源泉:防禦的第二關中無法放置集結旗幟,玩家可在等待一段時間後繞過這個bug;
- 至日賞金【大千世界】僅在玩家擊殺傀儡高階目標時增加進度;
- 玩家在二元性地牢中傳送至夢魘世界時可能無故死亡;
- 2022至日的光效比預期暗。
下週週報預告:更多武器改動,24號展示活動預熱
|我該走了|