【命运2】棒鸡周报22/8/5 18赛季新铁旗介绍 裂痕模式下放 投票选金枪皮肤等


3楼猫 发布时间:2022-08-05 11:20:09 作者:ChRiisVi Language

我们已经在此前的周报里提到了——

我们也想借此机会在展示活动前设立一些预期。因为(24号)安排了一些激动人心的大事,所以在那一天之前的周报将不会宣布任何重大新闻。我们仍会向大家跟进在线游戏本身的最新情况,但在每个人见证(没说你,见证者)下个月的展示到来之前,不会分享和揭晓任何重大信息。

但本周我们可以来说说玩家们可以在下赛季的钢铁旗帜中见到什么新模式,以及本赛季的裂痕铁旗将会何去何从。

钢铁旗帜4-1-1

有请多次介绍熔炉新模式的主设计师Alan Blaine带来下赛季铁旗的新改动。

Alan:本赛季的铁旗已经告一段落,我们想花点时间来谈谈我们学到了什么,以及下赛季及更遥远未来的计划。

首先,下赛季起,【钢铁领主】称号将可以镀金。

18赛季,我们将带来一个注重“连杀”的铁旗模式。这个模式的初步构想早在裂痕实装前就存在了。我们明白尬殿们在玩了一个整个赛季注重目标点的模式后想换换口味,同时又有些人喊了很久“死斗铁旗”了,于是我们将这些玩家需求整合起来,并加入了和铁旗相关的特色。

为您介绍:Eruption(爆发)模式。

爆发是个在连杀时提供额外技能能量,以死斗为基础的全新模式。在我们正式命名它之前,它的内部代号就是“连杀鏖战”。首次击杀时,得1分,你获得正常的技能能量。从第一个连杀起(助攻也算哦),你将处于“激增”状态(Surging)。

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  • 你开始微微发光;
  • 击杀将给予10%超能能量,20%手雷、近战和职业技能能量;
  • 你的每次击杀提供3分。

当你5连杀后,你将进入“巅峰”(Primed)状态!

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  • “你的光芒异常闪耀“!
  • 你的队伍整体进入猎杀状态——全队获得5%超能,10%手雷、近战和职业技能能量(一次性能量提供);
  • 你造成的击杀将给予你12%超能,5%手雷、近战和职业技能能量;
  • 你的击杀提供3分。

听起来不错吧?谁会不想处于这个”巅峰“状态呢...(那么代价是什么?)

  • ”巅峰“状态的你将获得一个15秒的计时器;
  • 时间到达0时,你会”喷发”,立刻死亡,结束猎杀状态并重置你的连杀;
  • “巅峰”状态下的击杀将计时器重置回15秒;
  • 你会被系统标记,双方队伍都能看到你的位置;
  • 敌方队伍击杀你时得3分;
  • 场上可以同时存在多个“巅峰”状态玩家。

下面这段我没太搞懂,到底这个模式下赛季上不上铁旗啊...?

我们很期待让大家玩上|爆发|模式,我们希望这能展现我们为铁旗和熔炉持续带来新鲜且独特体验的决心。在本赛季,我们从|裂痕|中学到的一件事是,一个全新的模式(比如最近的新版的裂痕),在一个高强度的中,必然会暴露出任何多人游戏都会出现的不可避免的问题。因此,我们将执行类似 "区域控制 "的计划,首先将其作为低强度的 "熔炉实验室 "引入,以确保其在真实世界的环境中发挥应有的作用。然后,也只有在那时,我们才会将这种新模式引入铁旗。

裂痕,但这回是熔炉竞技场

下赛季裂痕将不会回到铁旗模式,但别担心,你将能在常规熔炉里继续享受这个模式。新赛季,我们为裂痕添加了更多的加时赛规则。继续有请Alan。

Alan:宿怨赛季的首周铁旗遇到点颠簸,许多bug加上玩家们不熟悉的新模式让很多人措手不及。但到了周末,玩家们开始逐渐上手,开发出许多巧妙和配装和战术。这期间我们看到了许多精彩且惊险的对局。到了第二周,我们修复了“绝大多数”bug,大家终于可以享受这个模式了,对吧。(嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯,译)

来点有意思的数据,共有150万玩家参与了至少一场铁旗比赛,30万人重置了铁旗等级,15万人重置了两次。有一位玩家在两周时间内完成了17次铁旗重置。(仅用时55小时),另一位玩家共在17赛季玩了133小时的铁旗。

社区也帮我们暴漏了这个模式的一些缺点,我们在第二周裂痕前做出了一些调整。包括Bug修复,加入3分仁慈规则以及对局总时长下调至8分钟。

改动实装后,8分钟打满的对局下降了10%,1/3的对局以仁慈告终。

  • 下赛季,裂痕模式将作为轮换熔炉模式出现在第1、8、14周(以及私人比赛);
  • 注:在私人比赛里你可以自选所有地图,包括那些不平衡的非对称地图;
  • 除了更标准化的超时规则外,我们还在考虑把多火花在未来赛季重新加入(译注:但是他们没说新的“超时规则”是什么...);
  • 为裂痕系列模式加入新的AFK保护机制;
  • 赛季的后段,我们会修复导致玩家在火花存入点附近拾取火花时无法立刻存入的bug;

未来...

  • 探索3v3裂痕的可能性;
  • 这可以让较小的地图(如虫虫天堂)和略微非对称地图(烈焰祭坛)进入轮换;
  • 修复一支队伍可以“抱着火花不撒手”的情况出现的可能性;
  • 减少每轮得分后黑屏的时间;
  • 加入防止刷KD的机制。



票选新异域武器皮肤

  • 社区三选一把武器:劲弩、鼠王、美好生意(糖果生意);(投票8.17开启)
  • 一位艺术家设计3个胜出武器的皮肤;
  • 玩家再次票选,选出一个胜出皮肤,于21赛季加入游戏(一年之后...??????译注)

我猜会是Eric Newgard设计,一位被棒鸡收编的艺术家。

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玩家支持报告

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至日卡片即将截止

玩家请务必在8.10周常重置前兑换所有卡片内奖励、解锁挑战并取得火焰守护者称号。活动截止后玩家将失去上述物品/成就的兑换权利。

火焰守护者称号和印玺

至日活动期间,部分玩家因bug使用镀金所需成就,在未完成火焰守护者全部常规成就之前就解锁了该称号。此类玩家的称号会在下周重置后被重新锁定

文字聊天关闭

因一个关于文字聊天的灾难性Bug,我们关闭了游戏内所有的文字聊天功能。

宿怨赛季顶级bug出现——降维打击,直接将其他玩家踢出游戏

由于此bug的复杂性,我们会在本周持续找到问题的根源,并持续为玩家汇报修复进度。

银尘问题

本周已经解决了此前出现的玩家在篝火盛典中仅能获得1银尘的bug,玩家可以消耗正确数量的银叶并获得银尘了。

已知问题列表

并非完整列表,而是近期发现的新问题清单,完整列表请前往官网查看

  • 文字聊天关闭,我们希望能尽快修复该问题;
  • 永恒地图的无瑕场数不计算在【天下无双】称号的成就当中;
  • 源泉:防御的第二关中无法放置集结旗帜,玩家可在等待一段时间后绕过这个bug;
  • 至日赏金【大千世界】仅在玩家击杀傀儡高阶目标时增加进度;
  • 玩家在二元性地牢中传送至梦魇世界时可能无故死亡;
  • 2022至日的光效比预期暗。

下周周报预告:更多武器改动,24号展示活动预热

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