《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂


3楼猫 发布时间:2022-07-19 09:47:50 作者:探游客 Language

前言:

要说起国产中最具有代表性的90后仙侠影视巨作,笔者自然首推《仙剑奇侠传》了,在这么多年的发展中,《仙剑奇侠传》已然扩展出了一个系列。无论是一代的李逍遥、赵灵儿、林月如、刘晋元等形象和台词的设计功底,还是仙剑三中的生生世世、爱恨轮回设定,仙剑不仅承载了我们的青春,更是不少朋友难以忘却的仙侠启蒙作。

而作为仙剑之父操刀的《仙剑客栈》系列,在剧情上,将原先以悲欢离合的凄惨局面完全扭转,创造了一个仙剑的平行世界。在这个世界中,所有仙剑中的角色能和平共处,享受生活,经营一家独特的客栈。《仙剑客栈2》,也正是这个大背景,但在前作《仙剑客栈》的基础上,做出了一定的继承与发展。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第1张

经典的模拟经营玩法

《仙剑客栈2》这款游戏给人的第一印象是经典的客栈经营,在大家初入游戏的时候,就需要考虑从零开始打造自己的仙剑客栈。针对客栈的建造和装饰搭配,这款游戏设计了装饰的迭代和座椅位置的增加,这些仅仅通过升级客栈等级,即可实现。和此前的很多模拟经营游戏,比如《酒馆带师》等,那种需要不断调整装饰品和座椅位置,以达到最强加成效果的设计相比,简单了不少呢。同时,这也让本可能会不断迭代提升的装饰线性玩法,变得更简单,并不需要太复杂的操作,即可完成既定的目标。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第2张

而经营模式上,这款游戏的设计可以说较为巧妙,游戏只需要通过做菜售卖菜的方式,将所有原材料转换成铜钱代币。在玩法的创意设计上,《仙剑客栈2》将招牌菜的设定引入,相比较传统的模拟经营酒店玩法来说,招牌菜可以将本来价格较高的菜肴经济收益拉大,有点“强者越强”的意味。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第3张

同时,游戏的经营内容上,借鉴了客户影响的设计,将本该是随机到达的客户利用起来。和经典的模拟经营游戏相比,《仙剑客栈2》的经营场景设定为客栈,这也无形中,将经营模式从单纯的做菜买菜转变成一个综合性的模式。众所周知,在古代,客栈既可以住店,还可以吃饭。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第4张

这款游戏设计了随着客栈等级开放的住宿房间,大家可以观察到每日入住的房客。值得一提的是,这个玩法的创意在于,房客可以在第二天提供一定有益加成,比如士兵,可以减少产生的垃圾,老婆婆,可以延长客人的等待时间,屠夫,能将肉类菜效果提升等。前一天晚上可以观察住宿情况,第二天开局直接选择最有益的增益效果技能,客栈的经营,也需要一定的学问。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第5张


另外,经营养成玩法上,这款游戏设计了经典的养殖、种菜、养水产三端结合。玩法也简单,随着天数获取收益,这样的挂机式农场设计,其实只能作为一个辅玩法,给客栈经营增添一点休闲功能。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第6张

类RPG的培养设计

游戏中的角色相当多,几乎从仙剑1到仙剑7的角色,都在《仙剑客栈2》中出现了,如此密集的人物内容,对于人物的培养和升级,是一个较大的考验。游戏中设计了力量、速度、料理、魅力四项角色属性,在日常的玩法上,设定了需要消耗体力才能参与各项活动。而游戏中为了平衡每个角色的养成进度和游戏玩法的延续性,设计了三个模式:其一,在不断的工作过程中,角色会不断提升自己的各项能力,类似于经验提升。其二,在练功房或者厨房,可以点选进行单项能力提升,比如练功房可以提升速度、力量等,在厨房中则会根据厨艺点数,提升每个菜肴星级进度。其三,设计了装备等内容,将本来可能风马牛不相及的RPG和模拟经营结合起来,装备可以提升角色的单项或者全属性,让角色的表现更好。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第7张
《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第8张

上面也提到了,角色的四个基本属性,在这四个属性上,《仙剑客栈2》和一代的设计并不相同。《仙剑客栈》中的角色属性,侧重一些边角设计,比如什么小事都需要数值来判定,而《仙剑客栈2》中,速度决定服务、力量影响客房清扫、料理能出菜更快、魅力影响周围,十分明确。甚至,阿蛮角色高魅力属性,能让每次外出采购获得一些附赠的小礼品,相当有趣。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第9张
《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第10张

除了属性设计之外,这款游戏中的好感度玩法,也相对不错,和传统的Gal式养成不同。这款游戏中提倡的是简单的好感度加成设计,比如大家在每日工作后,不同的角色之间会增加一点好感度。同时,在晚上的时候,可以点击后院,可以进行两个角色间的约会,解锁不同的约会场景,最终成功提升相关好感度。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第11张

另外,御灵玩法也是这款游戏中的一大特色,御灵可以通过剧情解锁,不同的御灵能给客栈带来不同的加成效果。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第12张

有特色的对战玩法

针对对战玩法,这款游戏的设计也是很不错的,对战分为跑堂战和厨艺战两种,这两个玩法,都有些类似于炫舞之类的游戏。需要考验手速,同时也需要考验大家的短期反应速度和记忆能力。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第13张
《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第14张

在玩法对战上,针对剧情玩法,设计了住宿客人的对决场景。大家在进入客人房间的时候,可以进行切磋,并能下赌注赢取奖励。而游戏中为了增加竞技交互性,还加入了玩家间的对战,对战玩法的设计,还是非常有趣的。

《仙剑客栈2》:最忆在余杭,思昔少年狂-第15张

结语

对仙剑系列的游戏来说,致敬经典的前提下,需要有一定的内容支撑。这款游戏的设计显然达到了这样的要求,但游戏本身的玩法可延续性不强,加上玩法的重复程度福过多,让本该有趣的玩法,体验感大大下降。总的来说,《仙剑客栈2》的内容并无不妥,作为仙剑系列的改编游戏,倒也不错。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com