🌟個人認為自動尋路其實是有必要做進去的。首先比起手動跑,自動會更節省時間。其次當你因怎麼都找不到一樣東西炸毛時,自動尋路帶你過去可以有效安撫暴躁的情緒。
★堅持手動探索需要花費大量時間,如果玩家是個已經工作的成年人,會有出現需要加班的情況,回來已經很累了,還要去跑圖,一次兩次問題不大,時間久了真的會謝。學生黨也一樣,沒人能保證自己永遠不會忙起來。
🌟兩種建議:
①兩類探索模式都做進去
優點——讓玩家自己選擇,更加自由。忙的時候或找不到東西的時候可以在設置裡打開自動尋路。時間充足的時候在設置裡關閉變成默認的自己跑圖。
缺點——程序員們會更辛苦。玩家也可能因為自動尋路丟失部分遊戲樂趣。
解決方法——增加自動尋路的開啟條件,即第一次探索需手動跑圖。到過該圖所有重要NPC之處或做完該圖劇情後開啟自動尋路。至於程序員們,加雞腿!
②地圖內設置多個傳送點
優點——跑圖、轉圖方便就不需要自動尋路了。直接從根源解決自動手動之爭。
缺點——會出現部分探索死活找不到的問題,卡久了特別搞心態。
解決方法——在商店放置地圖,兌換開啟後會出現指引線帶領玩家隨機找到還未發現的探索物或需探索才能發現的特殊NPC。(我倒要看看偷偷藏哪個犄角旮旯裡了!)
★開放世界逃不掉的找箱子是我永遠的痛。從原神找到幻塔,從幻塔找到古網,從古網找到諾亞之心,從諾亞之心找到天刀。為了不找箱子逃離,結果進了另一個遊戲找箱子除了天刀以外的箱子還不得不找,裡面不是強化、製作材料就是人物卡碎片,不找就跟不上進度,這不妥妥的變相逼肝?尤其是花了大把時間精力,還有小部分箱子怎麼都找不到的時候,那個心情真的是要多差有多差。如果魂要出箱子給玩家找,希望裡面不要放這些潛移默化影響進度的道具。可以像古網以前的大世界探索一樣,投放一些花裡胡哨的藏品給玩家尋找。既增加遊戲的趣味性,又可以讓玩家玩的開心,更願意花時間探索。