🌟个人认为自动寻路其实是有必要做进去的。首先比起手动跑,自动会更节省时间。其次当你因怎么都找不到一样东西炸毛时,自动寻路带你过去可以有效安抚暴躁的情绪。
★坚持手动探索需要花费大量时间,如果玩家是个已经工作的成年人,会有出现需要加班的情况,回来已经很累了,还要去跑图,一次两次问题不大,时间久了真的会谢。学生党也一样,没人能保证自己永远不会忙起来。
🌟两种建议:
①两类探索模式都做进去
优点——让玩家自己选择,更加自由。忙的时候或找不到东西的时候可以在设置里打开自动寻路。时间充足的时候在设置里关闭变成默认的自己跑图。
缺点——程序员们会更辛苦。玩家也可能因为自动寻路丢失部分游戏乐趣。
解决方法——增加自动寻路的开启条件,即第一次探索需手动跑图。到过该图所有重要NPC之处或做完该图剧情后开启自动寻路。至于程序员们,加鸡腿!
②地图内设置多个传送点
优点——跑图、转图方便就不需要自动寻路了。直接从根源解决自动手动之争。
缺点——会出现部分探索死活找不到的问题,卡久了特别搞心态。
解决方法——在商店放置地图,兑换开启后会出现指引线带领玩家随机找到还未发现的探索物或需探索才能发现的特殊NPC。(我倒要看看偷偷藏哪个犄角旮旯里了!)
★开放世界逃不掉的找箱子是我永远的痛。从原神找到幻塔,从幻塔找到古网,从古网找到诺亚之心,从诺亚之心找到天刀。为了不找箱子逃离,结果进了另一个游戏找箱子除了天刀以外的箱子还不得不找,里面不是强化、制作材料就是人物卡碎片,不找就跟不上进度,这不妥妥的变相逼肝?尤其是花了大把时间精力,还有小部分箱子怎么都找不到的时候,那个心情真的是要多差有多差。如果魂要出箱子给玩家找,希望里面不要放这些潜移默化影响进度的道具。可以像古网以前的大世界探索一样,投放一些花里胡哨的藏品给玩家寻找。既增加游戏的趣味性,又可以让玩家玩的开心,更愿意花时间探索。