童年的时候,总会感觉世界很大,或许那是因为我们很小。天高,楼高,操场很大。
儿时的我们无论有什么梦想,家长和老师也总会和我们说:“等你长大以后……”那时对于未来的向往,便是无限的,电视中的穷人总是能有贵人相助,不用费力就能完成逆袭。
这也让我们想当宇航员飞出银河系,想要去美国、日本、意大利,走遍世界各地。
想要月入百万,改变家庭。也想要当上教育局长,改变令自己不爽的教育制度。那时的我们,总觉得未来的世界是有无限的可能性的。
而当毕业面试碰壁,最后投身于服务业之后,三点一线的生活,则令我意识到,世界的确很大,但这与个人无关,对于出身普通,家庭普通,努力也很普通的我来说,方寸之地,就是我生存的空间。
我们的人生,就像是居住在一个狭小的雪花玻璃球之中,那对于我们,是世界的全部,而对于他人,则是手中的玩具。
在游玩过《青箱》这款游戏后,我想这就是故事的主题。
实话实说,青箱的故事,虽然写的过于随性。发展与展开也总是出人意料,甚至令人有些摸不着头脑。但是对于主角、乐萱、阿雪乃至周老板这样角色的刻画,都可谓是入木三分。
这些角色,并非全是讨人喜欢的一面。
你会讨厌乐萱时常翘掉工作,将工作推脱给主角阿延。
你也会讨厌明明不喜欢接受他人工作,却又总是笑着接受乐萱工作的阿延,觉得他太过窝囊。
而这样的阿延,在外面无论接受多大压力,都不会发怒的阿延,却又将自己的压力转移给了自己要接回来养的天真少女阿雪。
这些剧情读起来,的确让我觉得真实无比,想要发怒,但在上帝视角,又觉得无从发火。
但回头来看,角色们的感情却又是温暖真挚的,它细致的描绘,将青年时期的人群特点描绘的细致入微,他们的想法总是又乱又多,虽然心怀天下,却很难敢于迈出一步。
这种拧巴的感觉,是属于青年人的苦涩。
最后想要夸奖一下游戏出色的剧情演绎,比起传统的Galgame,《青箱》中添加了大量动画效果,使故事展现的更为灵动。而这套独特的AVG系统,之前的《东北之夏》就用了。
如果说缺点,那就是,故事如果切片独立来看,每一个段落都很用心。但将故事合并起来,却显得太过糅合,像是把想到的所有点子和创意,硬生生整合到一个故事一样。
虽然在故事前面,已经布置了线索,但整体的呈现度还是太过跳脱。
当然,能够愿意踏出一步,在2020年,作为大学生时做出一款成品游戏,制作组的行动力已经远远高于同龄的有梦想没行动的青年了。