《深空之眼》——縫合怪還是實力派?


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 23:54:31 作者:霧子 Language

淺淺試玩了一晚上,作為遊戲涉獵蠻廣的一個萌新,我想淺淺評一下這款遊戲

首先這是一款相當能打的遊戲,恰到好處的肝度,精美的UI,精細的渲染模式,獨特的畫風與世界觀,優秀的打擊感……比起前段時間《大火》的《諾某某舟》要高不少檔次(無意黑,中立評)在國產二遊圈應該能佔不小地位。


還猶豫入坑的小夥伴可以瞭解瞭解遊戲內核玩法:

遊戲沿用了多款成功遊戲的部分方式,但不是說就成了縫合怪。《深空之眼》這款遊戲在許多方面採取了優化和創新:如,同為多夥伴上場,本遊戲卻使一名角色為“隊長”供玩家駐場操作,其餘角色自動攻擊、配合(自動攻擊的AI還是蠻智能的,表揚)。再如,同為額外印章式加成(比如御魂、聖遺物等),本遊卻免去了反覆刷隨機屬性的步驟,將玩家的精力分散至多方面、多角色培養,來達到遊戲的特色:連攜。不同的組合能觸發不同的連攜技能,保證打擊節奏的同時豐富了過場體驗。非常神奇地,讓玩家並沒有反覆刷副本時的厭煩感。(這也有可能是新鮮所致,但就我個人而言,我玩這款遊戲比崩壞三時勤快許多)。

如果是國產二遊老玩家的話,說概括點就是本遊將《崩某3》的培養方式、《原某》的渲染方式、《陰某師》的御魂系統、《Fa*e》的配合思路等優點汲取優化,在這麼長時間裡,《深空之眼》絕對算得上國產遊戲的優秀開頭,如果持續重視、廣納反饋(建議官方大力採取有償反饋,在遊戲的初期真的很管用,我知道你們懂,但我覺得有必要強調)當然是能有不小前景的。

缺點當然也有,比如略顯平淡的劇情(缺少遞進感,玩家對後續的期待感弱)、材料方面的平衡(比如聽說後期卻金幣,但前期根本用不完)、互動系統雞肋(有意做是好事,但可互動點略少,可參考《決戰!某某京》)等。希望官方持續豐富遊戲體驗,將熱度保持下去。

(ps:今天還挺好運,玩了沒多久抽了共計60抽,出了三個S)《深空之眼》——縫合怪還是實力派? - 第1張《深空之眼》——縫合怪還是實力派? - 第2張

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