《深空之眼》——缝合怪还是实力派?


3楼猫 发布时间:2022-05-02 23:54:31 作者:雾子 Language

浅浅试玩了一晚上,作为游戏涉猎蛮广的一个萌新,我想浅浅评一下这款游戏

首先这是一款相当能打的游戏,恰到好处的肝度,精美的UI,精细的渲染模式,独特的画风与世界观,优秀的打击感……比起前段时间《大火》的《诺某某舟》要高不少档次(无意黑,中立评)在国产二游圈应该能占不小地位。


还犹豫入坑的小伙伴可以了解了解游戏内核玩法:

游戏沿用了多款成功游戏的部分方式,但不是说就成了缝合怪。《深空之眼》这款游戏在许多方面采取了优化和创新:如,同为多伙伴上场,本游戏却使一名角色为“队长”供玩家驻场操作,其余角色自动攻击、配合(自动攻击的AI还是蛮智能的,表扬)。再如,同为额外印章式加成(比如御魂、圣遗物等),本游却免去了反复刷随机属性的步骤,将玩家的精力分散至多方面、多角色培养,来达到游戏的特色:连携。不同的组合能触发不同的连携技能,保证打击节奏的同时丰富了过场体验。非常神奇地,让玩家并没有反复刷副本时的厌烦感。(这也有可能是新鲜所致,但就我个人而言,我玩这款游戏比崩坏三时勤快许多)。

如果是国产二游老玩家的话,说概括点就是本游将《崩某3》的培养方式、《原某》的渲染方式、《阴某师》的御魂系统、《Fa*e》的配合思路等优点汲取优化,在这么长时间里,《深空之眼》绝对算得上国产游戏的优秀开头,如果持续重视、广纳反馈(建议官方大力采取有偿反馈,在游戏的初期真的很管用,我知道你们懂,但我觉得有必要强调)当然是能有不小前景的。

缺点当然也有,比如略显平淡的剧情(缺少递进感,玩家对后续的期待感弱)、材料方面的平衡(比如听说后期却金币,但前期根本用不完)、互动系统鸡肋(有意做是好事,但可互动点略少,可参考《决战!某某京》)等。希望官方持续丰富游戏体验,将热度保持下去。

(ps:今天还挺好运,玩了没多久抽了共计60抽,出了三个S)《深空之眼》——缝合怪还是实力派? - 第1张《深空之眼》——缝合怪还是实力派? - 第2张

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