《星空》用迴歸的特徵系統,豐富充足的對話選項與檢定,加上全局互動與自定義理念賦予了玩家自《上古卷軸5:天際》以來最細緻全面,且上限最高的角色扮演體驗。

在遊戲開局,你就可以選擇自己的三個特徵,這些特徵和在曾經的《輻射》中一樣,會同時給予獨特的Buff和Debuff。這一套系統有助於讓玩家更細緻突出地定義自己角色在遊戲開始前所經歷的事情,並且把角色調整到符合自己角色扮演需求的定位上,來最大限度和自己的角色進行認知同步。

《星空》的捏臉系統也取得了長足的進步,這一次總算可以捏出一個標準的東亞人長相開啟自我扮演啦!
在Bethesda Game Studios曾經的作品中無論多努力都無法取得一個和自己有哪怕一絲相似的角色,這還是太陽打西邊出來了,能看,好看,還是一個更好看版的自己!(總被人說這角色像成龍?)
值得一提的是,甚至就連捏人界面的滑塊都其實是DNA測序的樣式,並且整體界面風格也和遊戲的美術視覺高度統一。捏人也是可以隨時前往任何“強上天”診所進行重新自定義的。

對於特徵而言,這邊可以分享一下我的,這也有助於進一步展開講關於自我角色扮演和敘事的部分。
孩子氣是一個尤其有趣並且影響遠比想象中深入的特徵,有著大量的後續和遭遇,並且父母的特徵還會基於你的形象自動生成,繼承了;

相比之下,鐵桿粉絲雖然也有對於重要任務的評判,但除了幾句對白外其實沒有什麼後續。

每個月500信用點的贍養費在遊戲中實在是九牛一毛,但換來的不僅僅是一個幸福的童年和完整的家庭背景,還有著實打實的住家、裝備、武器和飛船這樣的物質獎勵。

並且老媽老爸會多次在不同城市裡和你發生獨特有趣的遭遇和敘事,可以說是但凡不RP(角色扮演)孤兒設定的角色就必選的值回票價特徵了!

而“夢想家園“則對於房奴來說是一個絕佳的RP機會,而且一個無法自己復刻的獨特住宅對於房地產收集控而言也是“即使我房子太多了住不過來,裝修不過來,我也不能沒有”的存在。

我對於《星空》的特徵並不能展開進行很多闡述和解析,因為我也僅僅體驗了這17個特徵中的3個。
這些特徵中不乏和社交有關的共情、內向和外向,這其中還會影響關鍵的氧氣(AP);有送溫暖的僱傭兵小隊、也能接受外星DNA改造;還可以作為各個城市的本地人,解鎖特殊對話和好處但會招致其他陣營更嚴厲的眼光;以及生活環境、宗教信仰等。

這些特徵在提供角色構築能力的同時,也給予了比以往作品更加強大的Head Cannon基礎,能讓玩家進一步貫徹自我的角色扮演。

《星空》還允許玩家以沉浸式的方式重置角色的天賦。這一點尤為有趣,例如“夢想之家”可以通過拒絕還房貸移除;“孩子氣”可以通過拒絕贍養父母移除;而“狂熱粉絲“則要麼可以嘴遁,要麼可以用更加殘忍的方式……

對於自我探究、投射和扮演,以上的特徵只是其中最基礎的鋪墊,更重要的是由以下設計共同打造而成的。
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未完待續,下一篇:《星空》如何打造沉浸式任務體驗?