《星空》用回归的特征系统,丰富充足的对话选项与检定,加上全局互动与自定义理念赋予了玩家自《上古卷轴5:天际》以来最细致全面,且上限最高的角色扮演体验。

在游戏开局,你就可以选择自己的三个特征,这些特征和在曾经的《辐射》中一样,会同时给予独特的Buff和Debuff。这一套系统有助于让玩家更细致突出地定义自己角色在游戏开始前所经历的事情,并且把角色调整到符合自己角色扮演需求的定位上,来最大限度和自己的角色进行认知同步。

《星空》的捏脸系统也取得了长足的进步,这一次总算可以捏出一个标准的东亚人长相开启自我扮演啦!
在Bethesda Game Studios曾经的作品中无论多努力都无法取得一个和自己有哪怕一丝相似的角色,这还是太阳打西边出来了,能看,好看,还是一个更好看版的自己!(总被人说这角色像成龙?)
值得一提的是,甚至就连捏人界面的滑块都其实是DNA测序的样式,并且整体界面风格也和游戏的美术视觉高度统一。捏人也是可以随时前往任何“强上天”诊所进行重新自定义的。

对于特征而言,这边可以分享一下我的,这也有助于进一步展开讲关于自我角色扮演和叙事的部分。
孩子气是一个尤其有趣并且影响远比想象中深入的特征,有着大量的后续和遭遇,并且父母的特征还会基于你的形象自动生成,继承了;

相比之下,铁杆粉丝虽然也有对于重要任务的评判,但除了几句对白外其实没有什么后续。

每个月500信用点的赡养费在游戏中实在是九牛一毛,但换来的不仅仅是一个幸福的童年和完整的家庭背景,还有着实打实的住家、装备、武器和飞船这样的物质奖励。

并且老妈老爸会多次在不同城市里和你发生独特有趣的遭遇和叙事,可以说是但凡不RP(角色扮演)孤儿设定的角色就必选的值回票价特征了!

而“梦想家园“则对于房奴来说是一个绝佳的RP机会,而且一个无法自己复刻的独特住宅对于房地产收集控而言也是“即使我房子太多了住不过来,装修不过来,我也不能没有”的存在。

我对于《星空》的特征并不能展开进行很多阐述和解析,因为我也仅仅体验了这17个特征中的3个。
这些特征中不乏和社交有关的共情、内向和外向,这其中还会影响关键的氧气(AP);有送温暖的雇佣兵小队、也能接受外星DNA改造;还可以作为各个城市的本地人,解锁特殊对话和好处但会招致其他阵营更严厉的眼光;以及生活环境、宗教信仰等。

这些特征在提供角色构筑能力的同时,也给予了比以往作品更加强大的Head Cannon基础,能让玩家进一步贯彻自我的角色扮演。

《星空》还允许玩家以沉浸式的方式重置角色的天赋。这一点尤为有趣,例如“梦想之家”可以通过拒绝还房贷移除;“孩子气”可以通过拒绝赡养父母移除;而“狂热粉丝“则要么可以嘴遁,要么可以用更加残忍的方式……

对于自我探究、投射和扮演,以上的特征只是其中最基础的铺垫,更重要的是由以下设计共同打造而成的。
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未完待续,下一篇:《星空》如何打造沉浸式任务体验?