引言:不要溫和地走進那個良夜。Le vent se lève, il faut tenter de vivre.
國王,可能是很多人夢寐以求的職業,一人之下,萬人之上。但有時國王可能是一個高危的職業:在歌曲《viva la vida》中革命背景下的末代君王,面對撲面而來的形勢無可奈何,神傷過往,喟嘆生命,然後引頸受戮;卡牌遊戲《王權Regins》中玩家所飾演的國王要面對系統隨機提供的選擇,平衡宗教、人民、軍隊、財政等因素,讓自己存活下去,稍有不慎人頭落地;電影《勇敢的心》的背景故事和名著改編的《馬販子科爾哈斯》也側面表現了國王的錯誤或信息、執行不對稱會讓民眾揭竿而起。
在《Regins》中玩家需要在不停地死亡中找到國王血脈的詛咒
為王不易,有關國王與皇室的故事卻頗具魅力,尤其是在中世紀那段混亂的時代。就像美國老電影愛拍西部牛仔,古早或經典遊戲也愛以中世紀歐洲王室為背景講故事,比如最近大火的《老頭環》多少也有中歐皇室鬥爭的背景氛圍。老頭環中玩家飾演的“平民”,要從皇室成員中收回王權成為新王
歐洲工作室製作的像素風遊戲《王國kingdom》系列則沒有宮鬥和權謀,通過塔防經營的玩法講述了一代國王的“創業史”。遊戲背景設置在一條大河旁的難民營,玩家扮演”真命天子“一步步將落難者營地發展壯大為帳篷、木村、石堡最後到鐵器城堡。發展則需用最初有限的金幣(啟動資金?)僱傭難民,購買工具、武器來提供民眾工作,民眾的收入會上繳國王,有了錢後再去僱傭難民購置工作道具積累財富,以雞生蛋蛋生雞的方法發展下去。遊戲製作者再現了自己國家水鄉的特色,國王騎著馬在波光粼粼的河邊漫步。隨著悠揚的音樂看著河流與周圍環境的四季變化,收納民眾發展壯大自己的部落,一片和諧寧靜。但如果遊戲僅僅用經營發展的方式進行下去就顯得乏味,只有當資本家的爽快,久而久之就會麻木。所以作為國王白天要經營發展,夜晚負責防守來犯的怪物,這也是遊戲塔防要素的來源。國王需要僱傭弓箭手、騎士對怪物進行防禦和攻擊,工匠則需要修繕損壞的設施。怪物掠奪金幣、工具但不會帶走民眾,而一旦被怪物奪走自己的王冠,國王失去帶領民眾的能力遊戲結束。
遊戲的玩法簡單,其中的經營和塔防要素都是殺時間利器,《王國kingdom》只需要左右移動和扔金幣給人,當你習慣這種簡單和碎片化的玩法,沉浸在河邊騎馬漫步的場景和悠揚的背景音樂下,會不自主的胡思亂想:
難民只要有了一塊金幣就能換一身衣服變得體面,而國王提供道具、武器就有了自己的工作。難民工作的選擇都看命(會選最近的工具),為了生存要不隨叫隨到(工人),要不007(獵人白天打獵,晚上防禦怪物),而有些公務員則平時發呆,關鍵時刻挺身而出(騎士白天待機,攻擊怪物時則在前衝鋒);面對怪物一開始只能被迫防禦,後期可以主動進攻,但過程慘烈,每次進攻成功後會出現反撲,有些會直接殺死民眾,它們像瘟疫等疾病也像生命與死亡本身;
遊戲中還有些特別的NPC,他們需要稀有的不能量產的鑽石(價值)才能僱傭,擁有他們則會讓王國的城堡有新的功能更好的抵禦怪物。有趣的是這其中有一隻小狗,平時會跟隨玩家,晚上會向有怪物的方向叫,在這個世界,這隻狗也許讓孤獨的氛圍有了溫暖,因為他會始終在陪伴我們身邊,而這些特殊NPC遇到怪物會被帶走,我們也會失去能力和陪伴。遊戲開始無法打敗怪物,只能逃跑到其他小島,不停地發展經營和防禦,玩家從小部落砍樹謀生到遊牧圈養打獵最後到農耕種植保護自己的耕地。直到發展到有了致命武器,國王就可以帶領騎士們去炸燬怪物的老巢(國王也有風險死亡),一旦炸燬,遊戲就會完全變成一個經營遊戲。由於沒有天敵玩家可以不停地掠奪土地上的資源(砍伐樹木、狩獵動物,建造耕地),讓人感覺玩家才是怪物本身。《王國kingdom》本身也許就是一個讓你浪費時間的休閒遊戲,只是利用皇室背景講了一個團結發展,最後打敗黑暗生物的故事。但我們也會像遊戲故事中的那樣,像國王一樣,穿過層層密林打敗怪物最後點亮黑暗。#休閒摸魚遊戲#
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