引言:不要温和地走进那个良夜。Le vent se lève, il faut tenter de vivre.
国王,可能是很多人梦寐以求的职业,一人之下,万人之上。但有时国王可能是一个高危的职业:在歌曲《viva la vida》中革命背景下的末代君王,面对扑面而来的形势无可奈何,神伤过往,喟叹生命,然后引颈受戮;卡牌游戏《王权Regins》中玩家所饰演的国王要面对系统随机提供的选择,平衡宗教、人民、军队、财政等因素,让自己存活下去,稍有不慎人头落地;电影《勇敢的心》的背景故事和名著改编的《马贩子科尔哈斯》也侧面表现了国王的错误或信息、执行不对称会让民众揭竿而起。
在《Regins》中玩家需要在不停地死亡中找到国王血脉的诅咒
为王不易,有关国王与皇室的故事却颇具魅力,尤其是在中世纪那段混乱的时代。就像美国老电影爱拍西部牛仔,古早或经典游戏也爱以中世纪欧洲王室为背景讲故事,比如最近大火的《老头环》多少也有中欧皇室斗争的背景氛围。老头环中玩家饰演的“平民”,要从皇室成员中收回王权成为新王
欧洲工作室制作的像素风游戏《王国kingdom》系列则没有宫斗和权谋,通过塔防经营的玩法讲述了一代国王的“创业史”。游戏背景设置在一条大河旁的难民营,玩家扮演”真命天子“一步步将落难者营地发展壮大为帐篷、木村、石堡最后到铁器城堡。发展则需用最初有限的金币(启动资金?)雇佣难民,购买工具、武器来提供民众工作,民众的收入会上缴国王,有了钱后再去雇佣难民购置工作道具积累财富,以鸡生蛋蛋生鸡的方法发展下去。游戏制作者再现了自己国家水乡的特色,国王骑着马在波光粼粼的河边漫步。随着悠扬的音乐看着河流与周围环境的四季变化,收纳民众发展壮大自己的部落,一片和谐宁静。但如果游戏仅仅用经营发展的方式进行下去就显得乏味,只有当资本家的爽快,久而久之就会麻木。所以作为国王白天要经营发展,夜晚负责防守来犯的怪物,这也是游戏塔防要素的来源。国王需要雇佣弓箭手、骑士对怪物进行防御和攻击,工匠则需要修缮损坏的设施。怪物掠夺金币、工具但不会带走民众,而一旦被怪物夺走自己的王冠,国王失去带领民众的能力游戏结束。
游戏的玩法简单,其中的经营和塔防要素都是杀时间利器,《王国kingdom》只需要左右移动和扔金币给人,当你习惯这种简单和碎片化的玩法,沉浸在河边骑马漫步的场景和悠扬的背景音乐下,会不自主的胡思乱想:
难民只要有了一块金币就能换一身衣服变得体面,而国王提供道具、武器就有了自己的工作。难民工作的选择都看命(会选最近的工具),为了生存要不随叫随到(工人),要不007(猎人白天打猎,晚上防御怪物),而有些公务员则平时发呆,关键时刻挺身而出(骑士白天待机,攻击怪物时则在前冲锋);面对怪物一开始只能被迫防御,后期可以主动进攻,但过程惨烈,每次进攻成功后会出现反扑,有些会直接杀死民众,它们像瘟疫等疾病也像生命与死亡本身;
游戏中还有些特别的NPC,他们需要稀有的不能量产的钻石(价值)才能雇佣,拥有他们则会让王国的城堡有新的功能更好的抵御怪物。有趣的是这其中有一只小狗,平时会跟随玩家,晚上会向有怪物的方向叫,在这个世界,这只狗也许让孤独的氛围有了温暖,因为他会始终在陪伴我们身边,而这些特殊NPC遇到怪物会被带走,我们也会失去能力和陪伴。游戏开始无法打败怪物,只能逃跑到其他小岛,不停地发展经营和防御,玩家从小部落砍树谋生到游牧圈养打猎最后到农耕种植保护自己的耕地。直到发展到有了致命武器,国王就可以带领骑士们去炸毁怪物的老巢(国王也有风险死亡),一旦炸毁,游戏就会完全变成一个经营游戏。由于没有天敌玩家可以不停地掠夺土地上的资源(砍伐树木、狩猎动物,建造耕地),让人感觉玩家才是怪物本身。《王国kingdom》本身也许就是一个让你浪费时间的休闲游戏,只是利用皇室背景讲了一个团结发展,最后打败黑暗生物的故事。但我们也会像游戏故事中的那样,像国王一样,穿过层层密林打败怪物最后点亮黑暗。#休闲摸鱼游戏#
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