天命2更新6.2.0 版本說明


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 00:45:24 作者:ChRiisVi Language

賽季大更新,系統改動先略過了。

別說什麼“官網已經更新了,這是水帖”,你自己去看看那個機翻你讀得下去麼?

熔爐

  • 修復了在生存比賽中一輪平局仍會隨機給一方加分的bug;
  • 在佔領列表中啟用"鬆散SBMM",該匹配機制的詳細說明請參見往期週報;
  • 在所有的3v3熔爐中,玩家被隊友復活時將不再刷新特殊彈藥,和奧西里斯試煉保持一致;
  • 自動復活時仍會重新為玩家補充特殊彈藥;
  • 玩家在加中途加入對局時將不會再看到無用的"熔爐連勝已保護"文字說明。

儀式

  • 修復了熔爐、先鋒、智謀武器掉落和聚焦無法給予超過三種的特性組合;
  • 今後儀式列表給予的武器將會依據該列表的聲望重置次數持續提高可選特性的組合,上限:4。

遺失區域

  • 修復了天空碼頭(天港)IV的勇士不正確記分的問題。

源泉

  • 修復大師源泉的記分機制,今後玩家將依據活動分數而非勇士擊殺數決定是否獲得白金獎勵。

突襲

  • 門徒誓言中玩家無法再用獵人金裝投彈手破壞運輸載荷的路徑。

全局改動

  • 修復了自30週年版本後使用兩個特殊彈藥武器會顯著提高重彈掉率的問題;
  •  玩家現在可以在武器檢視界面查看空效、後坐方向、變焦、輔助瞄準等數值了。

護甲

  • 修復了2022至日套裝光效較弱的問題,現在的至日光效恢復到了4.1.5之前到水平;
  • 修復了【燃燒舞步之道】的烈焰衝擊造成擊殺時沒有準確傷害來源顯示的問題;
  • 修復了安泰俄斯護盾不根據守護者副職業改變護盾顏色的問題;

武器

  • 更新了冰影屬性火箭筒、榴彈發射器和連鎖反應、集束炸彈共同作用時爆炸的音效和視效;
  • 移除【極星長槍】催化劑"純五度"擊殺的要求;
  • 修復了【碎願者】在某些情況下會失去真視效果的bug;
  • "浸沒合金"更名為"諧振合金";
  • 直接拆解可以提取模式的深視武器亦可獲得模式進度;
  • 拆解帶有深視的武器會100中性元素;
  • 當深視進度完成後,拆解或抽取該武器均會獲得300中性元素;
  • 當可以提取模式的深視武器被抽取或拆解時,玩家可在獎勵欄看到模式進度增加的提示;
  • 從18賽季起,提取無法鍛造的深視武器將無法在未來為該模式提供進度,武器的深視彈窗會顯示該武器是否可以鍛造;
  • 修復了【我為人人】會給部分榴彈發射器提供額外增傷的bug;
  • 修復了射擊拾取和強化【豐盈滿溢】同時生效時會讓武器彈匣超充能到預期以外地步#天命2小隊集結火力全開#的bug;
  • 高爆載荷的爆炸傷害將不能觸發射擊拾取,這是為了防止一個潛在的彈藥bug濫用;
  • 未來該問題在徹底修復後,該互動將被重新啟用。#天命2小隊集結火力全開#

武器框架

  • 斥候步槍對小型敵人的傷害增加10%;
  • 提高未退環境的高傷害AR(360)的穩定性數值;
  • 輕型弓箭:基礎拉弓時間612ms➡️580ms,維持完美拉弓狀態的時間延長(最低.3s➡️.5s,最高.55s➡️.8s);
  • 手炮:修復迫切允諾("恐怖諾言")的基礎焦距(改回14);
  • 偃月的近戰現在可以觸發: ACD/0反饋柵、卡恩斯坦臂章和亡靈之握的異域效果;
  • 單發榴彈的彈匣位將不再會出現【震盪榴彈】;
  • 重型榴彈對強大及以上級別敵人的傷害提高10%,寄生蟲除外(棒雞不愧是你)。

武器池

  • 永恆挑戰武器池新增原始特性,並可以鍛造;
  • 解決儀式列表武器的可選隨機perk不增加的問題*見上文。

特性

  • 刺客野心:主武器每次擊殺能過充20%彈匣(綠彈和重彈仍為10%);
  • 智謀原始特性“入侵追逐者”重做:【邊打邊跑】,在多殺後可以提高衝刺速度;
  • 鐵旗原始特性“藏匿之狼”重做:在低生命值時武器擊殺即可觸發;
  • 泉源:冷卻時間移除,榴彈、火箭筒一發多殺可以獲得更多技能能量;
  • 永動不歇:移除啟動時的音效視效反饋;
  • 金中藏彈:在同時裝備兩把特殊彈藥武器時會給予正確數量的彈藥;
  • Veist尖刺:修復了該特性可以縮短線性融合步槍充能速度的bug;
  • 更新了“禪意時刻”、“離子中繼器”的文字描述。

異域武器

  • 帝王蝶:毒液箭矢新增超載效果;
  • 雷神:新增超載效果;
  • 瀆職:爆炸傷害新增勢不可擋效果,空效+25;
  • 碎願者:新增反屏障效果,箭矢PvE穿透效果+1(對載具穿透次數更多),對勇士、主要敵人和初級頭目傷害提高10%,拉弓時間縮短8ms;
  • 先知(“帝嚳”)預言:拉弓時間612ms➡️580ms;
  • 阿克瑞斯傳說:催化劑新增效果:戰壕炮管;
  • 與異域武器配對的傳說武器:
  1. 卡魯斯迷你:空效+5;
  2. 米達迷你:焦距+1;
  3. 突進(巴洛克):空效+2。
  • 糖果生意:空效+5;
  • 戰獅:較16賽季相比,傷害+8%,物競天擇的立即填裝的可生效時間從5秒提高到6秒;
  • 狼王:PvP初始彈藥從來15下降到10(PvE不變),狼群出動啟動後—-每次連發的彈藥數從10下降到5,連發間隔減少~60%,狼王基礎傷害降低~20%,PvE傷害修飾器+20%(作為補償);
  • 亡者傳說:顱骨之刺重做——PvP環境下不再提高傷害,而是根據層數提高射程、填裝速度和輔助瞄準(PvE仍增傷),顱骨之刺滿層後,新增催化劑效果—腰射射速提高到180RPM,每發傷害減少20%;
  • 集體義務:虛空榨取PvE持續時間提高到15s(PvP不變),虛空榨取冷卻時間移除,虛空榨取生效時,PvE傷害提高20%,減少完全充能所需命中數,擊殺受到虛空減益的單位會立刻充能虛空榨取,玩家受到虛空減益效果時亦會立刻充能虛空榨取(自己扔壓制雷不算數哦),修復了本影食物在獲得任意覆蓋護盾時都會生效的問題。

技能

電弧3.0重做—關鍵詞

  • 增幅:移速和武器操控大幅提高,持續衝刺後進入“速度加成”狀態,衝刺速度進一步提高,獲得額外PvE傷害抗性;
  • 離子軌跡:一道主動尋找友軍單位的純粹電弧能量,拾取可獲得手雷、近戰、職業技能能量;
  • 致盲:PvE敵人無法攻擊,PvP敵方玩家HUD移除,視線受阻;
  • 震顫:處於震顫的敵人受到額外傷害,並會在受到傷害時向周圍單位放電。

手雷

  • 風暴:兩段爆炸的總傷害從170(80/90)下降到120(70/50), 提升了在某些網絡條件下傷害的穩定性,減少延遲傷害出現的概率,基礎冷卻時間從91s提高到105s;
  • 閃電:每次震擊打傷害從160下將至120;
  • 電光:傷害從105降低至85,基礎冷卻時間從121s降低至105s;
  • 彈跳:基礎冷卻時間從105s增加至121s;
  • 閃光:玩家受到的致盲效果從5s下將至3s;
  • 脈衝:基礎冷卻時間從105s增加至121s;
  • (虛空)渦流:修復了PvE傷害低於預期的問題。

獵人

  • 電弧法杖:整合旋風護衛和閃電護甲特性,對初級和精英敵人的傷害提高12.5%;
  • 新增-風起雲湧超能:擲出你的電弧法杖,嵌在物體表面或敵人身上,對附近目標造成傷害並施加震顫,短時間後,一道閃電使法杖過充,階段性對周圍敵人施加電弧傷害;
  • 新增移動方式:瞬移;
  • 迷失一擊:對周圍敵人施加致盲(而非一般的暈眩效果),命中敵人同時使你“增幅”;
  • 組合打擊:“新增”成功擊殺敵人時重新充能你的職業技能;
  • 裂空打擊:範圍18米提高到22米,使受到傷害的敵人“震顫”,添加少量的追蹤效果,以幫助玩家命中近處的敵人,基礎傷害從130降低到110;
  • 重做—致命電流:閃身後,下一次近戰的飛撲距離提高,使被命中的敵人“震顫”,留下能造成傷害的餘波,對已經處於“震顫”的敵人造成傷害會致盲該單位,使用電弧法杖時,閃身後盾攻擊會連擊一次。
  • 夜潛—鬼靈利刃:對初級和精英敵人的傷害提高33%。

泰坦

  • 浩劫之拳:重擊的傷害恆定,而非此前依據下落的高度發生變化,輕擊消耗能量為8%,重擊AOE範圍為7m(這些數值由平衡上下行天賦樹得到),對勇士、小頭目和頭目的傷害增加25%,對初級和精英敵人的傷害增加約40%;
  • 新增職業技能—推進器:在地面朝一個方向進行快速第一人稱突刺;
  • 新增近戰技能—雷霆打擊:在地面按住近戰鍵進行蓄力,鬆開後朝一個方向放出高額電弧傷害,傷害隨蓄力時間增加;
  • 地震打擊:對玩家致盲時間從5秒下降到1.6秒,在“增幅”狀態下,致盲的範圍從7m增加到10m,對玩家的致盲持續時間提升到3秒;
  • 彈道猛擊:修復了釋放彈道猛擊時可能由於鏡頭位置原因垂直下墜,而非朝目標方向飛去的bug,不再觸發慣性超控;
  • 重擊:近戰擊殺不僅立刻觸發生命恢復,還會使你“增幅”,擊殺一個單位後不再消耗重擊效果,重擊打持續時間固定為6s,之後玩家可通過破壞敵方戰員護盾或使敵方玩家重傷再次觸發重擊。
  • 哨兵—哨兵聖盾:對初級和精英敵人的傷害增加12.5%。

術士

  • 雷霆萬鈞:同時保留風馳電掣和萬雷轟頂效果,萬雷轟頂的射彈傷害每發從250下降到150(注:15賽季的萬雷轟頂改動讓雷霆萬鈞彷彿變成了脫手系超能,既然現在有了風馳電掣的高機動性,我們認為可以略微調低萬雷轟頂的傷害),在同時攻擊多個目標時不再額外消耗超能能量,對初級和精英戰員的傷害提高20%;
  • 連鎖閃電:會使主目標震顫,“增幅”時,會額外生成一組連鎖電弧,可在更多單位間彈射,近戰飛撲距離從4.5m提升到5.25m;
  • 球狀閃電:“增幅”時,球狀閃電會額外爆炸兩次,增加閃電傷害下探的範圍(2m);
  • 電弧之魂:“增幅”狀態下,電弧之魂射速提高,PvE每發射彈傷害從25提高到35,強化電弧之魂每輪爆發的射彈數-1,射速降低10%

通用改動

  • 瞬移:最大移動距離4.5m提高到5.25m,最大垂直移動距離(依據你離開地面是的瞄準角度,最大的垂直位移長度)2m增加到2.5m,增加順意結束後攀附的判定寬容度,重做瞬移動充能模型—玩家最多留有兩個瞬移充能,使用完後2.2秒即可充滿(2層),新增視效提示,幫助玩家瞭解何時充能完畢,注:該改動適用於所有可以瞬移動副職業;
  • 致盲:大幅降低了屏幕光斑的亮度,防止光敏癲癇問題的發生;
  • 離子軌跡:拾取時不再提供超能能量,提供的手雷、近戰和職業技能能量分別調整為12.5%、12.5%和15%;
  • 恢復:修復了某些PvE攻擊和某些減益效果(如過載彈藥)可以移除2*恢復的問題(呃呃...)
  • 電弧相關異域防具更新:
  1. 風暴頭冠:傳導叉齒可通過震顫造成的擊殺激活;
  2. 逃逸藝術家:消耗手雷不僅會生成一個電弧之魂,還會使你“增幅”

譯註:全知之眼的改動下版本(6.2.1)上線。


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