命运2更新6.2.0 版本说明


3楼猫 发布时间:2022-08-26 00:45:24 作者:ChRiisVi Language

赛季大更新,系统改动先略过了。

别说什么“官网已经更新了,这是水帖”,你自己去看看那个机翻你读得下去么?

熔炉

  • 修复了在生存比赛中一轮平局仍会随机给一方加分的bug;
  • 在占领列表中启用"松散SBMM",该匹配机制的详细说明请参见往期周报;
  • 在所有的3v3熔炉中,玩家被队友复活时将不再刷新特殊弹药,和奥西里斯试炼保持一致;
  • 自动复活时仍会重新为玩家补充特殊弹药;
  • 玩家在加中途加入对局时将不会再看到无用的"熔炉连胜已保护"文字说明。

仪式

  • 修复了熔炉、先锋、智谋武器掉落和聚焦无法给予超过三种的特性组合;
  • 今后仪式列表给予的武器将会依据该列表的声望重置次数持续提高可选特性的组合,上限:4。

遗失区域

  • 修复了天空码头(天港)IV的勇士不正确记分的问题。

源泉

  • 修复大师源泉的记分机制,今后玩家将依据活动分数而非勇士击杀数决定是否获得白金奖励。

突袭

  • 门徒誓言中玩家无法再用猎人金装投弹手破坏运输载荷的路径。

全局改动

  • 修复了自30周年版本后使用两个特殊弹药武器会显著提高重弹掉率的问题;
  •  玩家现在可以在武器检视界面查看空效、后坐方向、变焦、辅助瞄准等数值了。

护甲

  • 修复了2022至日套装光效较弱的问题,现在的至日光效恢复到了4.1.5之前到水平;
  • 修复了【燃烧舞步之道】的烈焰冲击造成击杀时没有准确伤害来源显示的问题;
  • 修复了安泰俄斯护盾不根据守护者副职业改变护盾颜色的问题;

武器

  • 更新了冰影属性火箭筒、榴弹发射器和连锁反应、集束炸弹共同作用时爆炸的音效和视效;
  • 移除【极星长枪】催化剂"纯五度"击杀的要求;
  • 修复了【碎愿者】在某些情况下会失去真视效果的bug;
  • "浸没合金"更名为"谐振合金";
  • 直接拆解可以提取模式的深视武器亦可获得模式进度;
  • 拆解带有深视的武器会100中性元素;
  • 当深视进度完成后,拆解或抽取该武器均会获得300中性元素;
  • 当可以提取模式的深视武器被抽取或拆解时,玩家可在奖励栏看到模式进度增加的提示;
  • 从18赛季起,提取无法锻造的深视武器将无法在未来为该模式提供进度,武器的深视弹窗会显示该武器是否可以锻造;
  • 修复了【我为人人】会给部分榴弹发射器提供额外增伤的bug;
  • 修复了射击拾取和强化【丰盈满溢】同时生效时会让武器弹匣超充能到预期以外地步#命运2小队集结火力全开#的bug;
  • 高爆载荷的爆炸伤害将不能触发射击拾取,这是为了防止一个潜在的弹药bug滥用;
  • 未来该问题在彻底修复后,该互动将被重新启用。#命运2小队集结火力全开#

武器框架

  • 斥候步枪对小型敌人的伤害增加10%;
  • 提高未退环境的高伤害AR(360)的稳定性数值;
  • 轻型弓箭:基础拉弓时间612ms➡️580ms,维持完美拉弓状态的时间延长(最低.3s➡️.5s,最高.55s➡️.8s);
  • 手炮:修复迫切允诺("恐怖诺言")的基础焦距(改回14);
  • 偃月的近战现在可以触发: ACD/0反馈栅、卡恩斯坦臂章和亡灵之握的异域效果;
  • 单发榴弹的弹匣位将不再会出现【震荡榴弹】;
  • 重型榴弹对强大及以上级别敌人的伤害提高10%,寄生虫除外(棒鸡不愧是你)。

武器池

  • 永恒挑战武器池新增原始特性,并可以锻造;
  • 解决仪式列表武器的可选随机perk不增加的问题*见上文。

特性

  • 刺客野心:主武器每次击杀能过充20%弹匣(绿弹和重弹仍为10%);
  • 智谋原始特性“入侵追逐者”重做:【边打边跑】,在多杀后可以提高冲刺速度;
  • 铁旗原始特性“藏匿之狼”重做:在低生命值时武器击杀即可触发;
  • 泉源:冷却时间移除,榴弹、火箭筒一发多杀可以获得更多技能能量;
  • 永动不歇:移除启动时的音效视效反馈;
  • 金中藏弹:在同时装备两把特殊弹药武器时会给予正确数量的弹药;
  • Veist尖刺:修复了该特性可以缩短线性融合步枪充能速度的bug;
  • 更新了“禅意时刻”、“离子中继器”的文字描述。

异域武器

  • 帝王蝶:毒液箭矢新增超载效果;
  • 雷神:新增超载效果;
  • 渎职:爆炸伤害新增势不可挡效果,空效+25;
  • 碎愿者:新增反屏障效果,箭矢PvE穿透效果+1(对载具穿透次数更多),对勇士、主要敌人和初级头目伤害提高10%,拉弓时间缩短8ms;
  • 先知(“帝喾”)预言:拉弓时间612ms➡️580ms;
  • 阿克瑞斯传说:催化剂新增效果:战壕炮管;
  • 与异域武器配对的传说武器:
  1. 卡鲁斯迷你:空效+5;
  2. 米达迷你:焦距+1;
  3. 突进(巴洛克):空效+2。
  • 糖果生意:空效+5;
  • 战狮:较16赛季相比,伤害+8%,物竞天择的立即填装的可生效时间从5秒提高到6秒;
  • 狼王:PvP初始弹药从来15下降到10(PvE不变),狼群出动启动后—-每次连发的弹药数从10下降到5,连发间隔减少~60%,狼王基础伤害降低~20%,PvE伤害修饰器+20%(作为补偿);
  • 亡者传说:颅骨之刺重做——PvP环境下不再提高伤害,而是根据层数提高射程、填装速度和辅助瞄准(PvE仍增伤),颅骨之刺满层后,新增催化剂效果—腰射射速提高到180RPM,每发伤害减少20%;
  • 集体义务:虚空榨取PvE持续时间提高到15s(PvP不变),虚空榨取冷却时间移除,虚空榨取生效时,PvE伤害提高20%,减少完全充能所需命中数,击杀受到虚空减益的单位会立刻充能虚空榨取,玩家受到虚空减益效果时亦会立刻充能虚空榨取(自己扔压制雷不算数哦),修复了本影食物在获得任意覆盖护盾时都会生效的问题。

技能

电弧3.0重做—关键词

  • 增幅:移速和武器操控大幅提高,持续冲刺后进入“速度加成”状态,冲刺速度进一步提高,获得额外PvE伤害抗性;
  • 离子轨迹:一道主动寻找友军单位的纯粹电弧能量,拾取可获得手雷、近战、职业技能能量;
  • 致盲:PvE敌人无法攻击,PvP敌方玩家HUD移除,视线受阻;
  • 震颤:处于震颤的敌人受到额外伤害,并会在受到伤害时向周围单位放电。

手雷

  • 风暴:两段爆炸的总伤害从170(80/90)下降到120(70/50), 提升了在某些网络条件下伤害的稳定性,减少延迟伤害出现的概率,基础冷却时间从91s提高到105s;
  • 闪电:每次震击打伤害从160下将至120;
  • 电光:伤害从105降低至85,基础冷却时间从121s降低至105s;
  • 弹跳:基础冷却时间从105s增加至121s;
  • 闪光:玩家受到的致盲效果从5s下将至3s;
  • 脉冲:基础冷却时间从105s增加至121s;
  • (虚空)涡流:修复了PvE伤害低于预期的问题。

猎人

  • 电弧法杖:整合旋风护卫和闪电护甲特性,对初级和精英敌人的伤害提高12.5%;
  • 新增-风起云涌超能:掷出你的电弧法杖,嵌在物体表面或敌人身上,对附近目标造成伤害并施加震颤,短时间后,一道闪电使法杖过充,阶段性对周围敌人施加电弧伤害;
  • 新增移动方式:瞬移;
  • 迷失一击:对周围敌人施加致盲(而非一般的晕眩效果),命中敌人同时使你“增幅”;
  • 组合打击:“新增”成功击杀敌人时重新充能你的职业技能;
  • 裂空打击:范围18米提高到22米,使受到伤害的敌人“震颤”,添加少量的追踪效果,以帮助玩家命中近处的敌人,基础伤害从130降低到110;
  • 重做—致命电流:闪身后,下一次近战的飞扑距离提高,使被命中的敌人“震颤”,留下能造成伤害的余波,对已经处于“震颤”的敌人造成伤害会致盲该单位,使用电弧法杖时,闪身后盾攻击会连击一次。
  • 夜潜—鬼灵利刃:对初级和精英敌人的伤害提高33%。

泰坦

  • 浩劫之拳:重击的伤害恒定,而非此前依据下落的高度发生变化,轻击消耗能量为8%,重击AOE范围为7m(这些数值由平衡上下行天赋树得到),对勇士、小头目和头目的伤害增加25%,对初级和精英敌人的伤害增加约40%;
  • 新增职业技能—推进器:在地面朝一个方向进行快速第一人称突刺;
  • 新增近战技能—雷霆打击:在地面按住近战键进行蓄力,松开后朝一个方向放出高额电弧伤害,伤害随蓄力时间增加;
  • 地震打击:对玩家致盲时间从5秒下降到1.6秒,在“增幅”状态下,致盲的范围从7m增加到10m,对玩家的致盲持续时间提升到3秒;
  • 弹道猛击:修复了释放弹道猛击时可能由于镜头位置原因垂直下坠,而非朝目标方向飞去的bug,不再触发惯性超控;
  • 重击:近战击杀不仅立刻触发生命恢复,还会使你“增幅”,击杀一个单位后不再消耗重击效果,重击打持续时间固定为6s,之后玩家可通过破坏敌方战员护盾或使敌方玩家重伤再次触发重击。
  • 哨兵—哨兵圣盾:对初级和精英敌人的伤害增加12.5%。

术士

  • 雷霆万钧:同时保留风驰电掣和万雷轰顶效果,万雷轰顶的射弹伤害每发从250下降到150(注:15赛季的万雷轰顶改动让雷霆万钧仿佛变成了脱手系超能,既然现在有了风驰电掣的高机动性,我们认为可以略微调低万雷轰顶的伤害),在同时攻击多个目标时不再额外消耗超能能量,对初级和精英战员的伤害提高20%;
  • 连锁闪电:会使主目标震颤,“增幅”时,会额外生成一组连锁电弧,可在更多单位间弹射,近战飞扑距离从4.5m提升到5.25m;
  • 球状闪电:“增幅”时,球状闪电会额外爆炸两次,增加闪电伤害下探的范围(2m);
  • 电弧之魂:“增幅”状态下,电弧之魂射速提高,PvE每发射弹伤害从25提高到35,强化电弧之魂每轮爆发的射弹数-1,射速降低10%

通用改动

  • 瞬移:最大移动距离4.5m提高到5.25m,最大垂直移动距离(依据你离开地面是的瞄准角度,最大的垂直位移长度)2m增加到2.5m,增加顺意结束后攀附的判定宽容度,重做瞬移动充能模型—玩家最多留有两个瞬移充能,使用完后2.2秒即可充满(2层),新增视效提示,帮助玩家了解何时充能完毕,注:该改动适用于所有可以瞬移动副职业;
  • 致盲:大幅降低了屏幕光斑的亮度,防止光敏癫痫问题的发生;
  • 离子轨迹:拾取时不再提供超能能量,提供的手雷、近战和职业技能能量分别调整为12.5%、12.5%和15%;
  • 恢复:修复了某些PvE攻击和某些减益效果(如过载弹药)可以移除2*恢复的问题(呃呃...)
  • 电弧相关异域防具更新:
  1. 风暴头冠:传导叉齿可通过震颤造成的击杀激活;
  2. 逃逸艺术家:消耗手雷不仅会生成一个电弧之魂,还会使你“增幅”

译注:全知之眼的改动下版本(6.2.1)上线。


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