我好像發現一個新(舊)特性?


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 03:00:51 作者:Player-Ribs Language

最近小貓玩飛包的時候,總是很容易進入布娃娃狀態,而最近開的 芬里爾III 這個球,上面又佈滿水坑,欸,就造成我最近的發現,也就是以布娃娃狀態進入水坑,小貓也不知道是不是有人已經發過了,但是還是想和大家分享一下₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑

首先呢,我喵選擇這個芬里爾,然後帶上飛包,降落之後找水坑(這裡小貓開的是n1的圖)

①召喚飛包↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第0張

②然後注意一下水坑旁邊的這些石頭🪨

我好像發現一個新(舊)特性?-第1張
我好像發現一個新(舊)特性?-第2張

這些石頭容易在我喵落地時絆腳,進而進入布娃娃狀態,但是,欸🤓👆🏻今天的主角就是它,這邊小貓建議選擇上圖裡的大石頭,因為這種石頭撞上去就是布娃娃,比較容易操作

④然後選一個石頭,比如小貓選的這個,標點Q一下(可以不標,對飛包飛行距離熟悉的可以跳過這一步)然後往遠處選一個比較平坦的地方,飛過去↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

然後回頭準備飛回來↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

(這邊小貓建議,兩次飛行都最好在疾跑狀態下飛行,因為這樣飛行速度好像更快,更容易進入布娃娃狀態)

⑤然後就是飛回去,這裡小貓成功撞上石頭,進入布娃娃狀態(手舞足蹈),並且在布娃娃狀態下進入水坑↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

像這樣進入水坑之後,人物趴在水坑裡不動,就是成功了↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

面前對於這個特性,只發現會把走路和跑步的姿勢,換成趴地平移,速度還是走路或者跑步的速度,然後趴地的鍵按下去沒反應(畢竟已經是趴地上了),對於其他動作,射擊,扎針,交互沒有任何影響

像這樣↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

或者這樣↓

我好像發現一個新(舊)特性?-第3張

欸,小貓就尋思,那這樣是不是每次瞄準都是趴地瞄準,而且可以大幅減小著彈面積(果然是披風大蟑螂啊)

目前小貓就只發現這麼多,要是大家發現其它用途或者好玩之處,也記得告訴小貓喵₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑


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