文/一碗葫芦
今年的Xbox游戏展可真是精彩纷呈。
从领衔大作《星空》到备受期待的《微软模拟飞行2024》和《城市:天际线2》等优秀续作,再到《辐射76》和《赛博朋克2077》的最新资料片和DLC,各种类型的游戏简直像井喷一般,令人目不暇接。
不过,在这么多游戏中,却有一款游戏出乎意料的成为了玩家们关注和讨论的重点——《神鬼寓言4》。
作为一个有着19年历史的经典游戏,《神鬼寓言》系列因其独特的故事情节、深度的角色塑造和引人入胜的游戏体验而享有盛誉。
时隔12年,《神鬼寓言》再次带来了全新的作品,自然让不少系列的忠实老玩家们感到激动和雀跃。
然而,这次让玩家们“激动”的并不是游戏本身,而是因为——
新作中的女主角长得实在太一言难尽了。
不知道各位在第一眼看到这位角色的时候有什么样的感受,不过在我们编辑部讨论的过程中,大家还是不约而同的产生了一致的想法——逆天。
一开始,我还以为这个角色的存在只是为了展示游戏中高度自由的角色创建系统而开的一个小小玩笑。毕竟,也不是所有的游戏都能够创造出这种级别的角色形象。
但直到我看到这位角色脸模的真人照片时,我才意识到——看来游戏厂商是来真的啊。
角色的脸模Lily·Nichol(不得不说比游戏中的精致多了)
不能说到底有多离谱,但的确你很难在寻常的游戏中看到这样雌雄难辨的面孔。
就当我仔细端详这位角色的时候,我甚至还怀疑起了自己的审美,开始对美丑、性别认知和角色表现等深层方面进行了进一步的思考。
——当然,逆天程度比起这位来说还是差了点的。
不管怎么说,在游戏圈的“四大丑女”制霸了一段时间之后,也是时候添上一位重量级选手了。
在玩家们的一片争议和声讨中,有《神鬼寓言》系列的老玩家试图为游戏澄清,认为在游戏中,角色的丑陋可能还有其他因素的影响。
事实上,在《神鬼寓言》系列中,角色的外貌并非固定不变,而是随着他们的道德选择和行为而产生变化,呈现出一套独特的道德体系。
举例来说,如果角色表现出特别虔诚的品质,他们的头发可能会变成金色,皮肤则闪烁着耀眼的光芒,甚至可能长出光环和纯白色的翅膀;相反,若角色过于邪恶,恶魔的角和破烂黑暗的翅膀可能会从他们身上生长出来。
此外,其他影响因素,如食用特定食物会导致角色增重或提升某个属性,也会改变他们的比例和外貌。
目前尚未确定游戏是否仍有“道德行为影响人物外貌”的因素,但不管怎么说,从玩家们在评论区中普遍负面的情况来看,这次游戏厂商丑化角色的行为,已经到了人神共愤的程度了。
在不愿意被游戏厂商“审美霸凌”的情况下,有的玩家开始利用AI绘图对这位女主角进行了彻底的“整容”:
虽然除了头发长看不出整了哪里,但好像真的好看多了
随后,也有不少玩家开始用AI对原有角色进行“二次改造”,来抵抗这场审美霸凌。
但就在玩家们改造的不亦乐乎的时候,不同的声音也随之出现。
不少人认为“中世纪没有化妆,还有很多战争”,所以《神鬼寓言4》这位角色不漂亮也是合理的,完全没必要进行美化。
同时,面对这场针对“女角色”的改造计划,也有不少质疑的声音响起,表示“怎么没看大家修复男性角色啊”。
随着互相指责的声音响起,不少人开始故意“改造”起了男性角色,而这场“修复外貌”的挑战也在大家稍显幼稚的辩论中逐渐变得离谱起来。
或许就像之前《地平线:西之绝境》中女主角埃洛伊引发的争议一样,这场关于"样貌指责"的闹剧,最终还是要依靠游戏本身的质量来证明一切。
在我看来,角色的形象设计是一个复杂而多样化的问题,它涉及到审美观、文化认知和市场需求等多个因素。
一些人可能倾向于传统的美丽标准,喜欢外貌端庄、亮丽的角色形象。
对于这些人来说,他们可能认为外貌吸引人的角色更容易产生共鸣,并能够提供愉悦的视觉体验。
而另一方面,一些人可能更加注重角色的独特性和个性化。
他们可能倾向于喜欢外貌与众不同、奇特或者有特殊特征的角色形象,这些形象能够给他们带来新鲜感和视觉冲击力。
但归根结底,能够让玩家和消费者买账的,还是要靠角色本身具有的的“吸引力”。
就拿前段时间的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》来说,电影中的野蛮人角色虽然算不上传统意义上的“美”,但举手投足间的那种爆发的力量感,怎么看都很有吸引力。
而对于《神鬼寓言4》中这位并没有什么美感,看着也没有什么魄力的女战士,很难不让人觉得有为了zzzq故意扮丑的嫌疑,也显得有些矫枉过正了。
关于“到底什么样的游戏角色才是最有吸引力的”,我想大家都有着不同的想法。
所以,对于我这样一个俗人来说,我已经投入刚刚发售的《FF16》女神的怀抱中了(乐)~