【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 00:52:08 作者:少年D Language

2008年,GTA系列的第十一部作品GTA4正式發售,本作第一次使用RAGE引擎,開啟了GTA系列的HD時代。

GTA4在商業上的成功自然不必多說,銷售額在一週之內就突破了五億美金!在08年,這是一個非常驚人的數字。


擁有如此驕人的成績,想必不只是因為GTA系列巨大的知名度,遊戲本身的過硬品質肯定也是一個重要原因。

不過,在筆者的遊玩過程中,也有不少地方感到非常不習慣,於是寫下這篇小文,淺談一下筆者的遊玩感想。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第0張

在本作中,R星將視角放在了一個小人物niko身上。這位從異國他鄉偷渡到美國(自由城),懷揣著燦爛美國夢的男人,剛一抵達,便被現實的重拳狠狠捶了一頓。

一切都只不過是泡影,自己的表哥住在破爛的公寓裡,開出租車餬口。街道一片蕭瑟,這個城市華麗的外表下,仍有骯髒的蛆蟲在到處蠕動。

但事實上,niko來到自由城還有一個原因,那就是找出當年在南斯拉夫內戰中背叛自己的戰友。

故事便從roman的舊公寓開始。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第1張

遊戲以一個外鄉人的視角,對所謂的“美國夢”泡影進行了大膽的諷刺。在劇情中,NPC對niko抱持著一種鄙視與排斥的態度。

遊戲對人物的刻畫相當精彩——niko本身是一個富有正義感的人,唾棄自己的所作所為,卻不得不為了生活繼續下去,並且相當重視家人,把表哥roman視為最重要的人,多次救roman於水火。

而roman則是一個膽小怕事,沒什麼原則卻異常樂觀的人,傻傻的他,內心也有自己的摯愛。

劇情便以此為切入點:niko為了給roman出頭,殺死了自由城的重要人物,惹火上身,由此引出各個任務。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第2張

GTA4的劇情很長,任務很多,僅次於SA,但在任務的多元化方面卻遠遠不及後者。

就拿SA來說,雖然說到底不過是射殺敵人,開車追擊,但每個任務都讓玩家有新鮮感:和斯莫克萊德爾一起飛車逃亡;去火車上扔下包裹;駕駛叉車運送貨物;潛行偷取樂譜等等等等,但GTA4的任務,給人的感覺就是同質化比較嚴重。

更可惜的是,前幾作中積累下的諸多玩法,比如購買資產,搶奪地盤,入室盜竊,甚至特殊載具任務,在GTA4中都沒有了(只有警車任務還存在)。

GTA4加入了朋友系統,niko可以和朋友一起出去玩樂,當朋友的好感高至一定程度,便可解鎖許多新奇的功能,不過,筆者覺得這個系統略顯雞肋,niko的兄弟們總是在不合時宜的時候打電話來,拒絕他們就會掉好感度,令人不爽。

除了這些娛樂項目,在偌大的自由城裡能幹的事情並不多。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第3張

在GTA系列中,開車一直是不可或缺的元素。GTA系列一直有著非常良好的開車手感,這使得開車兜風成為一種舒適的玩法。但在GTA4中,不知為何,也許是過於追求擬真的緣故,開車的手感非常奇怪,操作起來有種粘滯感,車輛總是打滑,尤其是摩托車,這令筆者非常不習慣,也讓追逐戲碼成為一種折磨。我想R星也意識到了這個問題,所以在GTA5中,開車的手感又變回以前那樣利索。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第4張

最後再來說說畫面。GTA4原版的畫面為了配合劇情,整體呈現出一種灰黃的色調,很是壓抑,且沒有抗鋸齒,在1080p的情況下,仍能看見不少鋸齒,配合暗淡的畫面,給人的觀感非常單調。

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第5張

【俠盜獵車手5】稱為“神作”是否夠格?淺談《俠盜獵車手4》-第6張

以上便是幾個筆者不習慣的點——只是相對筆者個人而言,或許並不能說是GTA4的缺點,還請各位輕噴。

當然,從整體來看,GTA4在當時仍是站在頂端的、具有開創性的作品。

發達的交通、鮮活的街頭環境,帶給玩家一個真實的自由城;引人入勝的劇情、深刻的人物刻畫、獨特的雙結局設定,又帶給玩家一次痛快的人生體驗。我想,儘管GTA4有著一些瑕疵,但仍是無愧於“神作”的稱呼的。


#喜加一盛宴#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com