【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》


3楼猫 发布时间:2023-06-29 00:52:08 作者:少年D Language

2008年,GTA系列的第十一部作品GTA4正式发售,本作第一次使用RAGE引擎,开启了GTA系列的HD时代。

GTA4在商业上的成功自然不必多说,销售额在一周之内就突破了五亿美金!在08年,这是一个非常惊人的数字。


拥有如此骄人的成绩,想必不只是因为GTA系列巨大的知名度,游戏本身的过硬品质肯定也是一个重要原因。

不过,在笔者的游玩过程中,也有不少地方感到非常不习惯,于是写下这篇小文,浅谈一下笔者的游玩感想。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第0张

在本作中,R星将视角放在了一个小人物niko身上。这位从异国他乡偷渡到美国(自由城),怀揣着灿烂美国梦的男人,刚一抵达,便被现实的重拳狠狠捶了一顿。

一切都只不过是泡影,自己的表哥住在破烂的公寓里,开出租车糊口。街道一片萧瑟,这个城市华丽的外表下,仍有肮脏的蛆虫在到处蠕动。

但事实上,niko来到自由城还有一个原因,那就是找出当年在南斯拉夫内战中背叛自己的战友。

故事便从roman的旧公寓开始。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第1张

游戏以一个外乡人的视角,对所谓的“美国梦”泡影进行了大胆的讽刺。在剧情中,NPC对niko抱持着一种鄙视与排斥的态度。

游戏对人物的刻画相当精彩——niko本身是一个富有正义感的人,唾弃自己的所作所为,却不得不为了生活继续下去,并且相当重视家人,把表哥roman视为最重要的人,多次救roman于水火。

而roman则是一个胆小怕事,没什么原则却异常乐观的人,傻傻的他,内心也有自己的挚爱。

剧情便以此为切入点:niko为了给roman出头,杀死了自由城的重要人物,惹火上身,由此引出各个任务。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第2张

GTA4的剧情很长,任务很多,仅次于SA,但在任务的多元化方面却远远不及后者。

就拿SA来说,虽然说到底不过是射杀敌人,开车追击,但每个任务都让玩家有新鲜感:和斯莫克莱德尔一起飞车逃亡;去火车上扔下包裹;驾驶叉车运送货物;潜行偷取乐谱等等等等,但GTA4的任务,给人的感觉就是同质化比较严重。

更可惜的是,前几作中积累下的诸多玩法,比如购买资产,抢夺地盘,入室盗窃,甚至特殊载具任务,在GTA4中都没有了(只有警车任务还存在)。

GTA4加入了朋友系统,niko可以和朋友一起出去玩乐,当朋友的好感高至一定程度,便可解锁许多新奇的功能,不过,笔者觉得这个系统略显鸡肋,niko的兄弟们总是在不合时宜的时候打电话来,拒绝他们就会掉好感度,令人不爽。

除了这些娱乐项目,在偌大的自由城里能干的事情并不多。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第3张

在GTA系列中,开车一直是不可或缺的元素。GTA系列一直有着非常良好的开车手感,这使得开车兜风成为一种舒适的玩法。但在GTA4中,不知为何,也许是过于追求拟真的缘故,开车的手感非常奇怪,操作起来有种粘滞感,车辆总是打滑,尤其是摩托车,这令笔者非常不习惯,也让追逐戏码成为一种折磨。我想R星也意识到了这个问题,所以在GTA5中,开车的手感又变回以前那样利索。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第4张

最后再来说说画面。GTA4原版的画面为了配合剧情,整体呈现出一种灰黄的色调,很是压抑,且没有抗锯齿,在1080p的情况下,仍能看见不少锯齿,配合暗淡的画面,给人的观感非常单调。

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第5张

【侠盗猎车手5】称为“神作”是否够格?浅谈《侠盗猎车手4》-第6张

以上便是几个笔者不习惯的点——只是相对笔者个人而言,或许并不能说是GTA4的缺点,还请各位轻喷。

当然,从整体来看,GTA4在当时仍是站在顶端的、具有开创性的作品。

发达的交通、鲜活的街头环境,带给玩家一个真实的自由城;引人入胜的剧情、深刻的人物刻画、独特的双结局设定,又带给玩家一次痛快的人生体验。我想,尽管GTA4有着一些瑕疵,但仍是无愧于“神作”的称呼的。


#喜加一盛宴#


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