小骨新手攻略
1、頭骨類型和品級
2、怎麼看自己造成什麼傷害和屬性面板
3、頭骨傷害和道具傷害
4、傷害構成和增幅屬性詳解
1、 頭骨類型和品級
頭骨類型分為平衡、速度、力量
魔女天賦分別對應冷卻縮減、攻擊速度、減傷
品級分為普通、稀有、史詩、傳說
品級帶來的影響基本如下:
普通➡稀有:技能增強同時強化被動能力
稀有➡史詩:增加一個技能同時強化被動能力
史詩➡傳說:技能增強同時強化被動能力
(PS:個別頭骨帶來提升不一定如上所述)
2、 怎麼看自己造成什麼傷害和屬性面板
傷害屬性分為物理傷害和魔法傷害
一般來說看自己造成什麼屬性傷害在頭骨屬性裡能看到,如下圖
對應的造成魔法傷害就代表傷害受面板裡的魔法攻擊力加成;物理傷害同理。
那麼怎麼區分普通攻擊造成什麼傷害呢;一般來說當你對敵人造成傷害時,顏色為橙黃色時,此時造成的為物理傷害,吃物理攻擊力加成,藍色則反之,為魔法傷害,並吃魔法攻擊力加成。
遊戲中能夠增加物理(魔法)攻擊力的方法有:道具加成、刻印加成、黑暗技能加成、初始天賦(也就是魔女那裡的天賦)加成以及頭骨本身特性或技能加成。
需要區分的是增加和增幅這兩個描述。增加30%也就是160%+30%=190%;增幅20%也就是160%*(1+20%)=192。
PS:先計算增加再計算增幅,這也是為什麼說勇氣和智慧兩刻印是性價比最高的刻印。
還有一種呢為真實傷害,不吃任何攻擊力加成和增幅加成,大多為道具特殊效果。
3、頭骨傷害、道具傷害、精華傷害
小骨的傷害類型總體分為頭骨傷害、道具傷害和精華傷害,
頭骨傷害又分為普攻傷害、技能傷害、疾馳傷害、替換技能傷害。
普攻傷害呢就是普通攻擊造成的傷害,包括蓄力普通攻擊,也就是遊戲中的集中精神。
技能傷害指頭骨描述傷害和技能造成的傷害,如下。
像雷神這種,頭骨被動描述裡帶有本身頭骨特性造成的額外傷害,如沒特殊解釋都視為技能傷害。
而像二爺這種有特殊描述的視為特殊描述傷害,這裡為普通攻擊傷害。
如二爺描述中的攔截:疾馳時有攻擊判定。這種叫做疾馳傷害。
按H查看詳情時,頭骨被動描述會變為替換技能描述,這裡顯示的,無特殊描述的話就視為替換技能傷害。
道具傷害也就是道具效果造成的傷害(道具欄裡的),分為施法特效(釋放技能時觸發),普攻特效(普攻時觸發)、暴擊特效(暴擊時觸發,部分頭骨的被動能力不觸發暴擊特效)、異常特效。
描述為使用技能時怎麼樣的為施法特效。
普攻特效分為兩種:如神速骨頭,普通攻擊時,這樣的描述表示要造成普通攻擊傷害才會觸發;而魔劍描述為普通攻擊時會觸發斬擊。稱為普攻傷害特效和普攻方式特效。
暴擊特效也就是暴擊時會觸發的效果,稱為暴擊特效,如上圖。
異常特效也就是造成異常狀態時會觸發的效果,稱為異常特效,如上圖。
4、傷害算法及增幅屬性詳解
小骨的傷害計算方式為:基礎值(普攻、技能、道具)*物理攻擊力(魔法攻擊力)*增幅。
如果沒有特殊描述(如技能傷害增幅),那就視為全傷害增幅(3裡面提到的所有傷害)。
有問題可以評論區提問哩,有錯誤歡迎指正