1986 年,在塞尔达传说中,任天堂开发了一个能够更换换玩家姓名和服装的功能,这个功能系统被称为 “Avatar系统”(avatar意为纸娃娃),从此揭开了游戏皮肤的序幕。
荷兰文化史学家约翰·赫伊津哈在其《游戏的人—文化的游戏要素研究》一书中认为“游戏伴随着文化又渗透着文化”。
而随着时代技术的不断更迭,电子游戏逐渐从弗洛伊德“无目的的愉悦”向“追求自由的审美”、“讲求教化的手段”、“社会自我的延伸”的方向发展。
符号学认为“人的精神、人的社会、整个人 类世界,浸泡在一种很少有人感觉到其存在却没有一刻能摆脱的东西里,这个东西叫符号。”(《符号学:原理与推演》)
那么PUBG中有没有这样一种“感觉其存在却又无法摆脱”的东西呢?当让有,那就是皮肤。我们经常可以看见玩家在社区中讨论某一款皮肤对于自己的特殊加成作用:
“XX的手感就是好,跟别的完全不一样。”
“不装XX皮肤,我根本压不了枪,绝对有加成。”
那么为什么PUBG中的皮肤,无论是武器皮肤还是人物服饰,都会给我们带来一种只可意会不可言传的手感呢?是皮肤把控了我们的心理还是我们的心理中意了皮肤呢?
1、皮肤的本质是对现实的理想化复刻
身体是自我规划的一部分,是眼睛“看”的功能的直接作用对象,也是个体表达自我的直接窗口 ,我们选择的每一款皮肤都是对我们现实物质身体的潜移默化的延伸。
游戏中的一些皮肤便是对于现实世界中的一些同类产品的复刻,通过游戏的方式进入游戏,让玩家通过低廉的价格享受到现实中所不能体验的物质生活,但这样做的同时也将服饰、身体和身份地位之间的关系延伸至游戏世界之中。
在PUBG里,我们选择皮肤对我们角色形象进行着整饰,也塑造着我们在赛博世界中对于自我的感知,在自己操控的虚拟角色中,实现对自己身体意向的审美和完美化追求。
那么,说了这么多,这跟皮肤与手感之间有什么关系呢?就像前面所言“皮肤的本质是对现实的理想化复刻”,皮肤通常比现实中的物品更加华丽和富有创意,这种美化反映了皮肤设计师对现实中物品的理想化期待。
拿第一把成长型皮肤齿轮M762举例,在社区,玩家们对于齿轮头皮肤大多是一种赞扬的态度,而当我们使用这些皮肤时,就会感觉到一种额外的满足感和优越感,在这种特殊的多巴胺的作用下,这种愉悦感会转化为手感上的“错觉”。
但实际上,PUBG的皮肤对于武器的实际数值来说并不起作用。
2、认知偏差和期望效应
此外PUBG中一些皮肤与特定的游戏事件相关联,通过使用这些皮肤,玩家可能会感觉自己更接近这些象征性的人物或事件。
比如号称“科技之枪”的SKS,在当时玩家每每捡到这把枪总要笑着调侃一声:“我捡到LBW之枪”。
因此,当社区中流传'XX皮肤手感最好"的讨论时,无论是说者有心还是说者无意,但在实际的游戏过程中,这种“安慰剂效应”总是能突然给你潜能(特别是你没有此皮肤的时候)让你又无意间证实了这句话,并信以为真。
而当这些话越传越广,当你真的相信的时候,你在使用这些武器皮肤时会更加专注和投入,从而状态更好,你又一次证实了“皮肤改变手感“这件事情。
于是你便陷入了这样一种自问自答的无限循环之中。
总结
皮肤不仅仅是视觉上的装饰,更是心理和文化意义上的增强工具,在这样的一种认知偏差和期望效应下,我们产生了皮肤影响手感的心理错觉。
当然,想要在游戏中拥有良好手感只有皮肤可不行,还需要一款好的加速器进行引导,SigMa推荐小黑盒加速器,输入口令SigMa,就可以免费获得三天加速时常,有VIP的也可以增加三天!