《無人願死》測評:如果真能長生不老你會願意死亡嗎


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 19:26:04 作者:長期素食喵 Language

遊戲名Nobody Wants to Die譯為無人願死,而故事也圍繞著死亡以及對死亡的思考展開。故事發生在2329年的紐約,人們已經完成了意識在不同軀體中進行移植的技術的研發,人類也走向了長生不死的時代。玩家將扮演一位名叫詹姆斯的警探,接受警局局長的特殊任務,對一系列針對紐約上層精英的謀殺展開調查,以此抵消自己上次任務犯下的過錯重回警隊。

頂級的畫面表現,虛幻5,敬請見證

今年上半年的《地獄之刃2》都向全世界展示了虛幻5強大的畫面表現,而本作出色的美術設計也利用虛幻5將賽博龐克與1930年代美國的”裝飾主義”風格很好地融合在了一起。當玩家進入遊戲,從逼仄但裝飾華麗的車內將車門打開時,映入眼簾的時代廣場絕對會讓你驚歎遊戲驚人的視覺表現。

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藉助虛幻5的lumen全局光照效果,遊戲內的光照和雲層的變化也非常真實富有美感,在水上行走時人物所引起的水波雖然並沒有雲層變化那麼真實,但也是勝過絕大多數遊戲的水面表現了。

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同時遊戲也有非常多的黑色電影風格的元素,倒塌的自由女神像、毫無生氣的人偶、微弱的光源,每個壓抑的元素都訴說著永生的社會給人帶來的不安和焦慮。

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偵察=步行模擬器

遊戲裡玩家作為一名警察進行偵察任務,但可惜的是這方面的設計卻略顯乏味。玩家可以使用2329年警察配備的米奇妙妙工具對現場進行信息搜索,按下X鍵顯示目標,然後按下各個工具對應的按鍵蒐集數據,同時還有你的助手——薩拉會在耳機裡對你進行提示。

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而遊戲內提供的一個偵察道具讓玩家很難作為一個警察沉浸在案發現場的偵察之中,玩家可以通過手上類似於腕錶的裝置回溯案發現場的情況,這導致整個偵察流程就是在反反覆覆撥弄小天才電話手錶重複案發現場的播片。這是一個便捷性並且有意思的設計,但不是一個有很好遊戲性並且讓人有沉浸感的設計。

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就如圖裡演示的一樣,整個偵察過程極其地線性,線性到你完全沒有犯錯的機會,當你錯誤地調查了不該在當前階段調查的物品時,主角會提醒你“之後的區域,以後再來探索吧”類似的話語。

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前面的區域,以後再來探索吧

與其說是現場進行偵探活動,不如說我在進行步行模擬。作出行動的激勵不是我搜集獲得的線索或是蒐集信息本身這個行動,更多激勵我的是與助手的對話內容以及蒐集的文件或道具給我帶來的世界觀的補充。

富有深度和情感的臺詞

雖然遊戲的玩法深度上有所欠缺,但優秀的臺詞和對話卻彌補了這一部分。遊戲內另一類偵查的玩法是通過已知線索結合當前所發現的問題,對案件的動機、手段和嫌疑人進行推理。推理的本身並不難,但在進行每個抉擇的時候遊戲都專門準備了相應的文本和對話,即使是推理錯誤也會有助手溫馨地用語言提醒你不合理之處。

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遊戲的人物刻畫可以說是相當經典,愛喝酒、愛開玩笑的主角詹姆斯和正經的、對生活犯愁的小助手薩拉,兩個人的對話總是生動又有趣。同時遊戲也是加入了常見的對話分支功能,但可惜分支並不是那麼多,即使解鎖了某些對話對當前的行為也不會產生太大的影響,而某些分支所帶來的結果也不是即時體現,而是要等到遊戲的結局才會告訴你的選擇帶來的後果。

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每一個小節的最後,主角都會用一句臺詞來轉場。而這句臺詞既是對本小節的總結,也暗含著一些對於人生、社會的思考。

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這句話雞皮疙瘩都起來了

總結

作為Critical Hit Games工作室第一款作品,遊戲存在一點不足的地方:略顯貧瘠的遊戲玩法和過於線性的流程,導致玩家很難沉浸在遊戲的探案過程中。但良好的臺詞表現卻將沉浸感這塊狠狠的拽了回來,人物的配音、臺詞的文本可以說是大師水平的表現,即使沒有偵探方面的正反饋,但不斷探索新的對話也能帶來足夠的正反饋,讓玩家樂意去見證故事的結尾和事情的真相。

遊戲出色的視覺和音效表現讓人陶醉,每個場景的配樂和演出基本上可以說無可挑剔。從時代廣場到中央公園,從頂層人物的豪宅再到底層人的貧民區,每一個場景都那麼得矛盾但又和諧。黑色風格融合賽博龐克,通過故事情節的推進引申對於社會、人生以及死亡的思考:是選擇終焉之死還是存活在數據庫裡?是做出革命還是隨著大流過好自己?沒人能給個確切的答案,但流程中的體驗與思考,正是這款遊戲區別於其他遊戲要帶給你的,除了遊戲性,還有哲學性。


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