《无人愿死》测评:如果真能长生不老你会愿意死亡吗


3楼猫 发布时间:2024-07-23 19:26:04 作者:长期素食喵 Language

游戏名Nobody Wants to Die译为无人愿死,而故事也围绕着死亡以及对死亡的思考展开。故事发生在2329年的纽约,人们已经完成了意识在不同躯体中进行移植的技术的研发,人类也走向了长生不死的时代。玩家将扮演一位名叫詹姆斯的警探,接受警局局长的特殊任务,对一系列针对纽约上层精英的谋杀展开调查,以此抵消自己上次任务犯下的过错重回警队。

顶级的画面表现,虚幻5,敬请见证

今年上半年的《地狱之刃2》都向全世界展示了虚幻5强大的画面表现,而本作出色的美术设计也利用虚幻5将赛博朋克与1930年代美国的”装饰主义”风格很好地融合在了一起。当玩家进入游戏,从逼仄但装饰华丽的车内将车门打开时,映入眼帘的时代广场绝对会让你惊叹游戏惊人的视觉表现。

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借助虚幻5的lumen全局光照效果,游戏内的光照和云层的变化也非常真实富有美感,在水上行走时人物所引起的水波虽然并没有云层变化那么真实,但也是胜过绝大多数游戏的水面表现了。

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同时游戏也有非常多的黑色电影风格的元素,倒塌的自由女神像、毫无生气的人偶、微弱的光源,每个压抑的元素都诉说着永生的社会给人带来的不安和焦虑。

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侦察=步行模拟器

游戏里玩家作为一名警察进行侦察任务,但可惜的是这方面的设计却略显乏味。玩家可以使用2329年警察配备的米奇妙妙工具对现场进行信息搜索,按下X键显示目标,然后按下各个工具对应的按键搜集数据,同时还有你的助手——萨拉会在耳机里对你进行提示。

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而游戏内提供的一个侦察道具让玩家很难作为一个警察沉浸在案发现场的侦察之中,玩家可以通过手上类似于腕表的装置回溯案发现场的情况,这导致整个侦察流程就是在反反复复拨弄小天才电话手表重复案发现场的播片。这是一个便捷性并且有意思的设计,但不是一个有很好游戏性并且让人有沉浸感的设计。

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就如图里演示的一样,整个侦察过程极其地线性,线性到你完全没有犯错的机会,当你错误地调查了不该在当前阶段调查的物品时,主角会提醒你“之后的区域,以后再来探索吧”类似的话语。

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前面的区域,以后再来探索吧

与其说是现场进行侦探活动,不如说我在进行步行模拟。作出行动的激励不是我搜集获得的线索或是搜集信息本身这个行动,更多激励我的是与助手的对话内容以及搜集的文件或道具给我带来的世界观的补充。

富有深度和情感的台词

虽然游戏的玩法深度上有所欠缺,但优秀的台词和对话却弥补了这一部分。游戏内另一类侦查的玩法是通过已知线索结合当前所发现的问题,对案件的动机、手段和嫌疑人进行推理。推理的本身并不难,但在进行每个抉择的时候游戏都专门准备了相应的文本和对话,即使是推理错误也会有助手温馨地用语言提醒你不合理之处。

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游戏的人物刻画可以说是相当经典,爱喝酒、爱开玩笑的主角詹姆斯和正经的、对生活犯愁的小助手萨拉,两个人的对话总是生动又有趣。同时游戏也是加入了常见的对话分支功能,但可惜分支并不是那么多,即使解锁了某些对话对当前的行为也不会产生太大的影响,而某些分支所带来的结果也不是即时体现,而是要等到游戏的结局才会告诉你的选择带来的后果。

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每一个小节的最后,主角都会用一句台词来转场。而这句台词既是对本小节的总结,也暗含着一些对于人生、社会的思考。

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这句话鸡皮疙瘩都起来了

总结

作为Critical Hit Games工作室第一款作品,游戏存在一点不足的地方:略显贫瘠的游戏玩法和过于线性的流程,导致玩家很难沉浸在游戏的探案过程中。但良好的台词表现却将沉浸感这块狠狠的拽了回来,人物的配音、台词的文本可以说是大师水平的表现,即使没有侦探方面的正反馈,但不断探索新的对话也能带来足够的正反馈,让玩家乐意去见证故事的结尾和事情的真相。

游戏出色的视觉和音效表现让人陶醉,每个场景的配乐和演出基本上可以说无可挑剔。从时代广场到中央公园,从顶层人物的豪宅再到底层人的贫民区,每一个场景都那么得矛盾但又和谐。黑色风格融合赛博朋克,通过故事情节的推进引申对于社会、人生以及死亡的思考:是选择终焉之死还是存活在数据库里?是做出革命还是随着大流过好自己?没人能给个确切的答案,但流程中的体验与思考,正是这款游戏区别于其他游戏要带给你的,除了游戏性,还有哲学性。


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