目錄
Ⅰ.小可莉詳細定位&天賦介紹
Ⅱ.小可莉聖遺物&配隊選擇&對應輸出手法
Ⅲ.小可莉進階手法學習&手感適應
Ⅳ.小可莉武器選擇及期望
Ⅴ.小可莉畢業傷害參考
Ⅵ.有關小可莉一些常見問題的解答
Ⅶ.可莉高命打法【二命以上】
▉ PART1 小可莉詳細定位&天賦介紹
小可莉在遊戲裡面的定位為【法師】,但其實小可莉的整體攻擊方式非常的獨特,普攻攻擊會呈弧線型拋出,不同於常規的法師攻擊屬於遠程且擁有追蹤效果,小可莉的攻擊距離是非常有限的!小可莉的重擊會向前以45°角進行AOE轟炸,實際範圍會比顯示的紅圈大的多,所以不少人戲稱小可莉為大劍近戰法師這個重擊的轟炸傷害判定範圍略高於溫迪的風眼,其實挺大的了
所以大家可以直接把可莉當成近戰來玩就好啦~
小可莉的普攻最多進行三段攻擊,但第三下前後搖都非常長,所以一般實戰是不推薦打到第三下的
可莉的第一個天賦是非常簡單直接的對重擊傷害進行加成,同時使得此次重擊體力消耗降低為0。
這對重擊體力消耗極其嚴重的小可莉而言意義是非常重大的,能夠大幅增加小可莉的生存能力
小可莉的第二個天賦則是極大的增強了小可莉的輔助能力,或者把小可莉稱為早期雷神也不為過小可莉的第二個天賦在重擊暴擊下能夠為全隊回能,同時小可莉的E是產四顆球的,這使得在純火隊中,香菱的充能壓力可以得到有效的緩解以換取更高的雙爆。
▉ PART 2 小可莉聖遺物選擇&對應輸出手法
小可莉現在的打法其實不少,這邊主要給大家推薦一套可夜行班的陣容
PART1 配隊思路&隊伍優缺
組成:
可夜行班隊伍由兩名五星和兩名四星組成,整體造價屬於中檔,和萬達國際,融甘,胡行鍾等主流配隊的造價相似不過相對神鶴萬心這種四金陣容還是低一點點,屬於正常平民玩家能接受的範圍內。首先講一下為什麼會組出可夜行班這個陣容吧,其主要原因還是因為可莉係數高頻火,對於沒有手法的小夥伴而言基本蒸發隊是打不出幾次有效蒸發的,為了降低蒸發隊對操作不熟練的小夥伴的難度,採取了夜蘭行秋同時壓制可莉火的方式
隊伍優勢:
本隊伍大幅降低了小夥伴在玩可莉蒸發隊時的操作要求,雖然虧損了一定量的傷害量,但是整體相對穩定,同時大幅減輕了充能要求,保證了小可莉可以打出接近滿蒸發的效果【接近≠完全】,這時小夥伴可能要說了“小櫻你標題明明寫著滿蒸發,你是標題黨”其實也沒啦,標題指的滿蒸發是正常銜接A重的打法,如果小可莉同時開大招和E,那你再借我個達達鴨我也壓不住沒辦法,誰叫小女兒那麼熱情似火呢
隊伍缺點:
隊伍的缺點其實也很明顯了,這個隊伍直接搶走了水火雙神加一天後為我們小女兒輔助,肯定有人要說這搶了這麼多角色,不如萬達雷國啥的,所以我想說這個隊伍是給可莉玩家玩的,而不是給有可莉的玩家玩的,小夥伴們自己細品吧同時這個隊伍上限肯定是不如把行秋換萬葉的
〓 PART2 隊伍聖遺物武器選擇&天賦優先級
可莉:
聖遺物推薦:
四魔女>四樂團=二魔女+二角鬥>二角鬥+二追憶
ps:因為小櫻一直不喜歡不能隨時開大的玩法,我要隨時能聽到女兒喊:轟轟火花所以算個人原因吧,四追憶小櫻就不加上去了
武器選擇:
神樂=四風≥流浪【精5】>天空>盾鎖>嘟嘟可>匣裡
神樂雖好,但它不好看還是四風配小可莉好看,而且它能打滾欸
天賦優先級:
A>E>Q【固定天賦順序】
夜蘭:
聖遺物推薦:
輸出向武器【如若水】:二千巖二水>二水二宗>四絕緣
充能向武器【如終末】:四絕緣>二千巖二水>二水二宗
武器選擇:
分為兩種打法,一種是提高可莉上限的打法,終末優選,一種是提高夜蘭自身的打法,若水優選
0命推薦:若水,終末,西風,祭禮,落霞
1命推薦:若水,終末,絕弦,朦雲,西風,祭禮,落霞
天賦優先級:
Q>E>A
行秋:
聖遺物推薦:
關於這裡行秋為什麼選擇了宗室而不是二水二宗以及四絕緣,是小櫻的測試結果
在這個隊伍裡面,由於到時候會是行秋和夜蘭先Q掛水,班尼特後Q,所以班尼特帶教官可以穩定觸發,大幅提高可莉上限,加上夜蘭內卷傷害,行秋捨棄和夜蘭攀比傷害,自虧15%水傷模板換取可莉的提升其實很不錯,加上這個本來就是可莉玩家的配隊,那當然第一考慮的是怎麼讓小可莉打更多傷害啦
四宗師>四絕緣=二水二宗
武器選擇:
霧切=綠劍=祭禮>西風【如果夜蘭帶的充能武器行秋可以帶霧切綠劍哦】
天賦優先級:
Q>E>A
班尼特:
聖遺物推薦:
四教官【強烈推薦】>四宗
武器選擇:
霧切=風鷹劍>天空>腐殖之劍>暗巷>斬巖=西風
天賦優先級:
Q>E>A
〓 PART3 隊伍輸出手法&全隊軸分析
零命行秋大招持續時間為15秒,二命為18秒,大招CD為21秒,3秒真空
夜蘭大招持續時間為15秒,大招CD為18秒,3秒真空
班尼特大招持續時間為12秒,大招CD為15秒,有1秒元素附著,2秒真空
教官持續時間為8秒,宗室持續時間為12秒
終末持續時間為12秒,CD為20秒,8秒真空
所以想要最大化的吃滿BUFF,可以按照以下思路:
行秋先手EQAE觸發宗室,接夜蘭EQA觸發終末,接班QA,切出可莉A重跳進行輸出
優勢在於可以接近吃滿夜蘭的終末,班尼特的大招和教官,但是宗室會吃不滿,不過全隊CD時間可以完美貼合,全隊為21秒軸,實操單輪一般在23秒左右,循環完美貼合
下面展示一下小櫻的常用手法以及隊伍DPS分佈
可夜行班整體還是非常簡單的如果有萬葉可以把行秋換出去哦~大世界想帶小可莉玩的話可以考慮可莉,夜蘭,萬葉,鍾離。
▉ PART 3 小可莉進階手法學習&手感適應
小可莉屬於典型的前搖短後搖長的角色,不同於凝光芭芭拉八重這類前搖長後搖短,因此想玩好小可莉,學習如何取消小可莉的後搖尤為關鍵;
小可莉平A可以通過抬手動作進行判定,小可莉的平A前搖很短,炸彈丟出的瞬間就可以通過移動或跳躍把後搖取消
具體可以尋找一塊平地進行反覆練習
常規的方法有:
〓平A練習
➀按住W找準平A節奏進行反覆練習,其中也分一次平A走A和二次平A走A,第三次不要打出來
➁平A起手完立刻跳躍取消後搖
〓重擊練習
可莉重擊採用常規的A重跳或者AA重可以使火花最大次數化以快速打出最高傷害
〓四風進階打法
依靠四風的移速加成可莉可以在重擊後進行翻滾調整位置,操作為A重跳落地瞬間接W【手機同理向前拖動操作盤】
▉ PART 4 小可莉武器選擇及期望
✦蒸發隊:
【加班30秒單輪軸】
流浪【精5】>神樂>四風>天空>嘟嘟可>匣裡日月>祭禮殘章>黑巖緋玉>昭心=忍冬之果
【加班30秒循環軸】
神樂>流浪【精5】=四風>天空>嘟嘟可>匣裡日月>祭禮殘章>黑巖緋玉>昭心=忍冬之果
ps:蒸發隊帶班後一般不帶鍾離了,所以盾鎖不排入,帶鍾離盾鎖和天空同級
【無班30秒單輪軸】
神樂>流浪【精5】=四風>天空>嘟嘟可>匣裡日月>祭禮殘章>黑巖緋玉>昭心=忍冬之果
✦純火隊:
神樂>四風>天空>流浪=嘟嘟可>匣裡>黑巖緋玉>昭心=忍冬之果
加班後流浪可以完美的補回缺失的攻擊,而精5流浪的效果極其霸道,對於本身打速切的小可莉而言用於蒸發隊伍只能說提升非常恐怖,這裡的推薦是按照30秒單軸能夠把怪物打出鎖血或秒殺的情況計算,平時還是推薦神樂最優。
▉ PART 5 小可莉畢業傷害參考
這裡放樓主的一點數據但是樓主只有這三把武器拉到90了所以只能給大家提供這點數據了
【精通忘了補上去,都是100精通】
【平民小畢業均以180分聖遺物計算】
四風180分面板:70/166【四風可以選擇爆傷頭】
流浪180分面板:67.5/160
其它不帶雙爆武器:60/120
ps:因為可莉打速切爆發,且本身重擊次數不多,所以爆率尤為關鍵,一般推薦65+體驗會比較好
▉ PART 6 有關小可莉一些常見問題的解答
Q:為什麼我的小可莉打不出高傷害?
A:小可莉極其依賴輔助練度和輸出手法,大家可以把小可莉的輔助好好拉一拉哦~
Q:純火隊怎麼平替成員?
A:萬葉砂糖溫迪可以平替為磐巖鍾離,能夠大幅減少操作難度,增加生存能力哦~適合各位不是很熟練操作的旅行者們使用使得純火隊簡單安逸化
Q:可莉天賦怎麼點?
A:如果主打蒸發重擊流派的優先A次拉E,如果純火隊則EA互點,Q可以依據自身情況點一下
▉ PART 7 可莉高命可莉打法【二命及以上】
二四命是可莉的核心提升命座,可莉的二命能為全隊帶來10秒的減防效果,而四命則將可莉無用的大招有效化了,555%也算早期的高倍率了
輸出手法:
二命以上的可莉由於多了E技能的減防,所以如何通過最長時間覆蓋E技能使得減防效果最大化尤為關鍵因此二命以上的可莉推薦使用四魔女作為聖遺物首選
實戰中先釋放輔助大招完結束切回可莉快速按兩次E做出欺騙動作
ps:【這裡的E並不放兩次,只放一次E但按兩下目的為了騙取魔女層數】
銜接重擊消耗掉E技能帶來的火花並進行常規A重跳
5秒到後再次釋放一次E接大招並繼續A重跳
ps:【這裡之所以在五秒而不是十秒是因為輔助覆蓋率不夠,五秒會比十秒收益更佳】
在10秒班大招結束時直接讓可莉退場吃四命效果完成一輪循環
▉ 寫在最後:
1.今年暑假海島小可莉會復刻哦~想要入手小可莉的大家不要錯過吖
2.小可莉真的是一個很有特色的角色,不過確實挺依賴盾輔的
3.感謝小可莉陪伴我走過的365天作為我的第一個滿好感,第一個90級,第一個皇冠,你永遠是最棒的!
4.祝大家陪小可莉玩的開心,玩的快樂