目录
Ⅰ.小可莉详细定位&天赋介绍
Ⅱ.小可莉圣遗物&配队选择&对应输出手法
Ⅲ.小可莉进阶手法学习&手感适应
Ⅳ.小可莉武器选择及期望
Ⅴ.小可莉毕业伤害参考
Ⅵ.有关小可莉一些常见问题的解答
Ⅶ.可莉高命打法【二命以上】
▉ PART1 小可莉详细定位&天赋介绍
小可莉在游戏里面的定位为【法师】,但其实小可莉的整体攻击方式非常的独特,普攻攻击会呈弧线型抛出,不同于常规的法师攻击属于远程且拥有追踪效果,小可莉的攻击距离是非常有限的!小可莉的重击会向前以45°角进行AOE轰炸,实际范围会比显示的红圈大的多,所以不少人戏称小可莉为大剑近战法师这个重击的轰炸伤害判定范围略高于温迪的风眼,其实挺大的了
所以大家可以直接把可莉当成近战来玩就好啦~
小可莉的普攻最多进行三段攻击,但第三下前后摇都非常长,所以一般实战是不推荐打到第三下的
可莉的第一个天赋是非常简单直接的对重击伤害进行加成,同时使得此次重击体力消耗降低为0。
这对重击体力消耗极其严重的小可莉而言意义是非常重大的,能够大幅增加小可莉的生存能力
小可莉的第二个天赋则是极大的增强了小可莉的辅助能力,或者把小可莉称为早期雷神也不为过小可莉的第二个天赋在重击暴击下能够为全队回能,同时小可莉的E是产四颗球的,这使得在纯火队中,香菱的充能压力可以得到有效的缓解以换取更高的双爆。
▉ PART 2 小可莉圣遗物选择&对应输出手法
小可莉现在的打法其实不少,这边主要给大家推荐一套可夜行班的阵容
PART1 配队思路&队伍优缺
组成:
可夜行班队伍由两名五星和两名四星组成,整体造价属于中档,和万达国际,融甘,胡行钟等主流配队的造价相似不过相对神鹤万心这种四金阵容还是低一点点,属于正常平民玩家能接受的范围内。首先讲一下为什么会组出可夜行班这个阵容吧,其主要原因还是因为可莉系数高频火,对于没有手法的小伙伴而言基本蒸发队是打不出几次有效蒸发的,为了降低蒸发队对操作不熟练的小伙伴的难度,采取了夜兰行秋同时压制可莉火的方式
队伍优势:
本队伍大幅降低了小伙伴在玩可莉蒸发队时的操作要求,虽然亏损了一定量的伤害量,但是整体相对稳定,同时大幅减轻了充能要求,保证了小可莉可以打出接近满蒸发的效果【接近≠完全】,这时小伙伴可能要说了“小樱你标题明明写着满蒸发,你是标题党”其实也没啦,标题指的满蒸发是正常衔接A重的打法,如果小可莉同时开大招和E,那你再借我个达达鸭我也压不住没办法,谁叫小女儿那么热情似火呢
队伍缺点:
队伍的缺点其实也很明显了,这个队伍直接抢走了水火双神加一天后为我们小女儿辅助,肯定有人要说这抢了这么多角色,不如万达雷国啥的,所以我想说这个队伍是给可莉玩家玩的,而不是给有可莉的玩家玩的,小伙伴们自己细品吧同时这个队伍上限肯定是不如把行秋换万叶的
〓 PART2 队伍圣遗物武器选择&天赋优先级
可莉:
圣遗物推荐:
四魔女>四乐团=二魔女+二角斗>二角斗+二追忆
ps:因为小樱一直不喜欢不能随时开大的玩法,我要随时能听到女儿喊:轰轰火花所以算个人原因吧,四追忆小樱就不加上去了
武器选择:
神乐=四风≥流浪【精5】>天空>盾锁>嘟嘟可>匣里
神乐虽好,但它不好看还是四风配小可莉好看,而且它能打滚欸
天赋优先级:
A>E>Q【固定天赋顺序】
夜兰:
圣遗物推荐:
输出向武器【如若水】:二千岩二水>二水二宗>四绝缘
充能向武器【如终末】:四绝缘>二千岩二水>二水二宗
武器选择:
分为两种打法,一种是提高可莉上限的打法,终末优选,一种是提高夜兰自身的打法,若水优选
0命推荐:若水,终末,西风,祭礼,落霞
1命推荐:若水,终末,绝弦,朦云,西风,祭礼,落霞
天赋优先级:
Q>E>A
行秋:
圣遗物推荐:
关于这里行秋为什么选择了宗室而不是二水二宗以及四绝缘,是小樱的测试结果
在这个队伍里面,由于到时候会是行秋和夜兰先Q挂水,班尼特后Q,所以班尼特带教官可以稳定触发,大幅提高可莉上限,加上夜兰内卷伤害,行秋舍弃和夜兰攀比伤害,自亏15%水伤模板换取可莉的提升其实很不错,加上这个本来就是可莉玩家的配队,那当然第一考虑的是怎么让小可莉打更多伤害啦
四宗师>四绝缘=二水二宗
武器选择:
雾切=绿剑=祭礼>西风【如果夜兰带的充能武器行秋可以带雾切绿剑哦】
天赋优先级:
Q>E>A
班尼特:
圣遗物推荐:
四教官【强烈推荐】>四宗
武器选择:
雾切=风鹰剑>天空>腐殖之剑>暗巷>斩岩=西风
天赋优先级:
Q>E>A
〓 PART3 队伍输出手法&全队轴分析
零命行秋大招持续时间为15秒,二命为18秒,大招CD为21秒,3秒真空
夜兰大招持续时间为15秒,大招CD为18秒,3秒真空
班尼特大招持续时间为12秒,大招CD为15秒,有1秒元素附着,2秒真空
教官持续时间为8秒,宗室持续时间为12秒
终末持续时间为12秒,CD为20秒,8秒真空
所以想要最大化的吃满BUFF,可以按照以下思路:
行秋先手EQAE触发宗室,接夜兰EQA触发终末,接班QA,切出可莉A重跳进行输出
优势在于可以接近吃满夜兰的终末,班尼特的大招和教官,但是宗室会吃不满,不过全队CD时间可以完美贴合,全队为21秒轴,实操单轮一般在23秒左右,循环完美贴合
下面展示一下小樱的常用手法以及队伍DPS分布
可夜行班整体还是非常简单的如果有万叶可以把行秋换出去哦~大世界想带小可莉玩的话可以考虑可莉,夜兰,万叶,钟离。
▉ PART 3 小可莉进阶手法学习&手感适应
小可莉属于典型的前摇短后摇长的角色,不同于凝光芭芭拉八重这类前摇长后摇短,因此想玩好小可莉,学习如何取消小可莉的后摇尤为关键;
小可莉平A可以通过抬手动作进行判定,小可莉的平A前摇很短,炸弹丢出的瞬间就可以通过移动或跳跃把后摇取消
具体可以寻找一块平地进行反复练习
常规的方法有:
〓平A练习
➀按住W找准平A节奏进行反复练习,其中也分一次平A走A和二次平A走A,第三次不要打出来
➁平A起手完立刻跳跃取消后摇
〓重击练习
可莉重击采用常规的A重跳或者AA重可以使火花最大次数化以快速打出最高伤害
〓四风进阶打法
依靠四风的移速加成可莉可以在重击后进行翻滚调整位置,操作为A重跳落地瞬间接W【手机同理向前拖动操作盘】
▉ PART 4 小可莉武器选择及期望
✦蒸发队:
【加班30秒单轮轴】
流浪【精5】>神乐>四风>天空>嘟嘟可>匣里日月>祭礼残章>黑岩绯玉>昭心=忍冬之果
【加班30秒循环轴】
神乐>流浪【精5】=四风>天空>嘟嘟可>匣里日月>祭礼残章>黑岩绯玉>昭心=忍冬之果
ps:蒸发队带班后一般不带钟离了,所以盾锁不排入,带钟离盾锁和天空同级
【无班30秒单轮轴】
神乐>流浪【精5】=四风>天空>嘟嘟可>匣里日月>祭礼残章>黑岩绯玉>昭心=忍冬之果
✦纯火队:
神乐>四风>天空>流浪=嘟嘟可>匣里>黑岩绯玉>昭心=忍冬之果
加班后流浪可以完美的补回缺失的攻击,而精5流浪的效果极其霸道,对于本身打速切的小可莉而言用于蒸发队伍只能说提升非常恐怖,这里的推荐是按照30秒单轴能够把怪物打出锁血或秒杀的情况计算,平时还是推荐神乐最优。
▉ PART 5 小可莉毕业伤害参考
这里放楼主的一点数据但是楼主只有这三把武器拉到90了所以只能给大家提供这点数据了
【精通忘了补上去,都是100精通】
【平民小毕业均以180分圣遗物计算】
四风180分面板:70/166【四风可以选择爆伤头】
流浪180分面板:67.5/160
其它不带双爆武器:60/120
ps:因为可莉打速切爆发,且本身重击次数不多,所以爆率尤为关键,一般推荐65+体验会比较好
▉ PART 6 有关小可莉一些常见问题的解答
Q:为什么我的小可莉打不出高伤害?
A:小可莉极其依赖辅助练度和输出手法,大家可以把小可莉的辅助好好拉一拉哦~
Q:纯火队怎么平替成员?
A:万叶砂糖温迪可以平替为磐岩钟离,能够大幅减少操作难度,增加生存能力哦~适合各位不是很熟练操作的旅行者们使用使得纯火队简单安逸化
Q:可莉天赋怎么点?
A:如果主打蒸发重击流派的优先A次拉E,如果纯火队则EA互点,Q可以依据自身情况点一下
▉ PART 7 可莉高命可莉打法【二命及以上】
二四命是可莉的核心提升命座,可莉的二命能为全队带来10秒的减防效果,而四命则将可莉无用的大招有效化了,555%也算早期的高倍率了
输出手法:
二命以上的可莉由于多了E技能的减防,所以如何通过最长时间覆盖E技能使得减防效果最大化尤为关键因此二命以上的可莉推荐使用四魔女作为圣遗物首选
实战中先释放辅助大招完结束切回可莉快速按两次E做出欺骗动作
ps:【这里的E并不放两次,只放一次E但按两下目的为了骗取魔女层数】
衔接重击消耗掉E技能带来的火花并进行常规A重跳
5秒到后再次释放一次E接大招并继续A重跳
ps:【这里之所以在五秒而不是十秒是因为辅助覆盖率不够,五秒会比十秒收益更佳】
在10秒班大招结束时直接让可莉退场吃四命效果完成一轮循环
▉ 写在最后:
1.今年暑假海岛小可莉会复刻哦~想要入手小可莉的大家不要错过吖
2.小可莉真的是一个很有特色的角色,不过确实挺依赖盾辅的
3.感谢小可莉陪伴我走过的365天作为我的第一个满好感,第一个90级,第一个皇冠,你永远是最棒的!
4.祝大家陪小可莉玩的开心,玩的快乐