為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》


3樓貓 發佈時間:2024-11-04 04:28:47 作者:墨月沐華 Language

前排提醒:

本人並非專業,單機遊戲入坑時間短,ACE不足80%,如果有錯誤,感謝您指出。

另外:我就是個臭打遊戲的,本文不涉及討論TGA獨立遊戲獎是否合理!本文不涉及討論TGA獨立遊戲獎是否合理!本文不涉及討論TGA獨立遊戲獎是否合理!


為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第0張

我 老 婆


信仰中折射褻瀆的罪惡,光芒中滋生著黑暗的惡臭。但,背叛中才凸現了信任之美,一如失憶後重拾過往帶來的點點滴滴欣喜

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第1張

這何嘗不是一種登龍

霓虹白客確實是一款製作非常用心的獨立遊戲。他確實很多地方製作並沒有那麼高端,但是勝在用心。劇情確實沒有什麼太多可以評述的地方,但是他的遊戲系統確實有意思。

具體來說,很多遊戲為了反饋你在遊戲中的努力,會增設技能樹等方式,這樣你在進行下一局遊戲或者說下一個關卡的時候,相當於自帶了buff,這個buff有好有壞,好在這是正反饋,並且會讓人有進步,提升的感覺。壞就壞在這會一定程度上限制遊戲設計。我之前覺得,這種設計是一種理所應當的,角色的能力提升獨立於遊戲設計之外,這樣可以在前期做一些擁有後期能力才能通過的設計,推進玩家再來玩一遍前面部分。或者說角色需要後期解鎖的能力,才能在前面關卡拿到一定的分數,很多遊戲採用了這種邏輯,但是霓虹白客給出了另外一份答卷,那就是把主角的能力提升反映在地圖設計上。

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第2張

遊戲製作就像是出題,而玩遊戲的過程就是解題的過程。如果用試卷來做類比,有些出題是考察解題者的儲備,直接給題目讓解題者解題;而還有一類題是出題的同時提前預設一些規則,讓解題者在限定規則內解題,比如中學有些題就會簡述2×2矩陣做個填空題。遊戲設計的出題環節,是要根據玩家接觸遊戲和操作角色的性能/能力來綜合考慮的,許多遊戲的設計的初衷就是一個蘿蔔一個坑。有些遊戲的出題是設置數值或者技能門檻,學了什麼能力就去解決什麼問題,到達多少數值挑戰什麼級別的boss,這種更多考察儲備和積累的方式就屬於第一類出題方式。但是這種方式很受限,因為很有可能前面的能力被上位能力替代掉,導致沒有用處,很多技能到了後期一點意義都沒有。而霓虹白客就是充分發揮了後者的優勢,在每個關卡中都給了對應的解題方式。

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

霓虹白客選擇不設置主角的能力提升,主角的能力提升反映在每個大mission會出現新的技能卡上,技能卡組的豐富本質上也是角色的能力提升。但是一張卡只能射擊有限子彈或者撕一次這個設定,極大提高了遊戲的操作性和思考性,因為在跑酷遊戲中,正確的選擇與手速同樣重要,而在霓虹白客中,“正確的選擇”的重要性被進一步放大。這個遊戲手速要求不是特別高,我認為是比幽靈行者低的,但是他對於選擇的正確程度要求非常高,什麼槍什麼時候射擊打什麼怪物是否需要技能,這在你看到怪物的一瞬間就要想好,如何使用手中的牌去和敵人手中的牌博弈。是換?還是直接抽走對方的牌?這一點同樣通過牌的發放,對遊戲的設計鬆綁,你會發現即便是最前期的二段跳黃牌,在後期一些地圖依然有非常好的表現。

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

實話說,如果卡的技能全做進技能書,那我直接噴子火箭筒點完就結束了,其他的一概不用,然而正是因為把主角的提升做進了地圖,才讓地圖設計的十分精妙,很多時候你會發現你的卡不多不少,甚至在一些關卡,槍射出去的子彈一個都不能錯。

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

相較於幽靈行者,幽靈行者雖然也有最優解,但是其實很多時候除了一些提供防護罩的怪物以外很多殺敵順序並不固定。這並不是說幽靈行者沒有一個所謂的“最優路線”,而是幽靈行者更突出直接的爽快感,對選擇的要求有所降低,但霓虹白客如果想要拿到ace牌,殺敵順序與技能釋放順序基本是固定的。除此之外,“生命之書”獲取前,遊戲會告訴你還有多少敵人需要殺死,這給了你最直接的正反饋,而“生命之書”本身接近敵人的能力,也極大的擴展了遊戲的可玩性,在獲取“生命之書”後,玩家可以直接跳過沒有卡的小怪,直接把持有通關所需卡牌的怪物殺死,就可以了。看起來對殺敵沒有了要求,但卻讓選擇變的更為重要。

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

還有一個比較有意思的點就是他的官方邪道設計,在衝擊ace牌發現時間差距較大再次進入遊戲發現邪道提示並通關時是真的有柳暗花明的感覺了。

非常暢快的體驗,很有意思,但是我還是想說一句

沒有手柄準星吸附的射擊遊戲不許上桌吃飯

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

“我希望有一天,在回顧這段日子時,我們會忘記所有的傷痛和流血……”

為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張
為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張
為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張
為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張
為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張
為優雅的Puzzle獻上白色魅影--《霓虹白客》-第3張

HAND OF GOD,BUT WHERE IS GOD


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com