曾经看到一个喜欢的作家讨论为什么不喜欢大部分乙女游戏——“因为人物是一成不变的,没什么参与感,角色发生的故事仅仅是个普通的故事”。
汐宝在我看来也有这种问题,当然仅个人观点。人偶好感变化改变的不过是特触从不满到贴贴,但是对人偶师的态度其实变化不大。比较典型的大概是厨力最多的亚砂和艾妮斯,都是喜欢捉弄人偶师的性格,不管好感度是几格,顶多后来多了点坦率贴贴。这种在我看来(仅个人观点)不叫恋爱,叫关系熟了而已。
我可以理解这种设定,角色需要一个鲜明、核心、不变的设定才能立住,不然没有分辨度了(mist分辨度就有点差),但是也不是不能兼得。
迦瓦娜真的是很明显的改变,从一开始的别扭、压抑、抑郁,到婚后的温暖,她说是“我”治愈了她,现在她又治愈了我。而一分傲娇,九分坦率就是她一直不变的设定(看不到痣了真是遗憾啊)
回到最开始的引用,迦瓦娜在相处中成长了,那“我”呢?其实我觉得汐宝给主角的设定挺好的,亚撒西的中央空调,被各种人偶七宗罪们调戏,偶尔搞笑脱线吐槽。这样就挺好了,也很难为难做出什么角色进步。
而操作他的我,在这个过程中有所感触,就已经很好了