文/天語
最近《鈴芽之旅》的走紅,也讓很多人再次和“動漫”扯上了關係——畢竟《鈴芽之旅》的導演新海誠,在最近的幾部作品裡非常擅長描寫甜甜的戀愛,而在以前,他作品中的這個“甜甜的”是要像這樣加上雙引號來警示路人的。
單論我的周圍,已經有不少情侶組隊觀看了這部電影,哪怕他們對動漫本身並沒有多大興趣,但也談不上有多反感。
可能對動漫非常反感的人確實少見,畢竟誰小時候還沒有期待著看上幾部動畫片呢。
我試圖尋找可以證明我論點的有力證據,很快就定位到了一位大師——宮崎駿。
關於宮崎駿和他的作品,可能不太需要我太多的介紹。
《千與千尋》《龍貓》《哈爾的移動城堡》等等,數不清優秀的作品其中夾雜著的老爺子一句句的“不行了,做完這個我真就要退休了。”但宮崎駿依舊在源源不斷地輸出著“溫馨”“善良”“美好”的優秀動漫故事,從好萊塢電影獎到奧斯卡金像獎終身成就獎,彷彿不是老爺子需要這些獎,而是這些獎需要老爺子來證明自己的含金量。
《千與千尋》
《龍貓》
儘管他的最後一部作品《起風了》也是2013年的事情了(嚴格來說是最後一部長篇動畫),但宮崎駿老爺子依舊能活躍在年輕人的圈子裡,最為代表性的就是從抖音開始並輻射到各大平臺的“波妞與宗介”。
這個梗最早什麼時候開始的我已經記不太清了 但從19年到20年都能陸陸續續的看到相關的視頻
波妞和宗介都是宮崎駿執導的《懸崖上的金魚姬》作品中的角色,講述了深海里的人魚小公主波妞喜歡上了人類男孩宗介,於是一心想變成人類的故事,其中波妞與宗介單純的情感與直白又真誠的對話感動了無數網友,部分電影片段也就在那段時間流行在網絡上。
你看,不管什麼時代,好的作品總是會在某個時間點被翻出來大家一起欣賞,而宮崎駿這三個字也成了一種“美好”的代言詞。
所以在我聽說《二之國:交錯世界》的國服版本是由吉卜力工作室(宮崎駿所在的株式會社)負責動畫製作的時候,我電子陽痿許久的症狀終於起了點反應。
我是第一次聽說《二之國:交錯世界》這款遊戲,但二之國這個遊戲系列我早有耳聞。
從NDS版本的《二之國:漆黑的魔導士》到NS上的《二之國:白色聖灰的女王》,這個系列無論是畫面音效、還是劇情和可玩性,都能帶給玩家猶如童話一般的遊戲體驗。
其中的功勞除了宮崎駿老爺子的畫風,久石讓大師級別的配樂也至關重要。
說起久石讓,這位也是一位神人,《菊次郎的夏天》這部音樂作品當真是各大視頻平臺背景音樂的常青樹,隔三差五就能聽見一回。而且與宮崎駿老爺子多年的配合下來,讓人感覺這個畫風就應該配上久石讓風格的音樂,就像西紅柿和雞蛋缺一不可。
《讓子彈飛》中讓許多人記憶尤深的歌曲《太陽照常升起》也出自久石讓之手,導演兼主演姜文稱其:“大師就是大師,所有音樂都是沒有語言的,是哼唱的旋律,充滿了奇幻的風情,他的曲風像天山的畫面一樣空靈,聽起來仿如洞穿心底的一縷情緒”
《二之國:交錯世界》自然明白其中的重要性,久石讓和他的團隊親自操刀了遊戲內一百餘首配樂,手遊專場音樂會更是火爆海外,國內專場也在積極籌備中。
只可惜文章不能傳遞聲音,所以比起久石讓我更想和你們聊聊宮崎駿的畫風在這款遊戲裡的表現。
由吉卜力工作室和老牌日廠LEVEL-5打造的《二之國:交錯世界》,完整的還原了原作的世界觀,並且在人物場景的色彩的運用最大限度的保留了吉卜力的美術風格——不怕你提要求,就怕你覺得不夠。
口說無憑假把式,感興趣的朋友可以去視頻網站看看。
在細膩畫風的加持下,遊玩《二之國:交錯世界》就像是看一場宮崎駿動畫一般——這一點由於遊戲在主線任務中穿插了過場動畫讓人感覺更深刻,這些過場動畫製作的非常有水準——或者換個形容詞,非常的有那味兒,讓人很難出戲。
“動畫電影級的畫面表現”憑藉這點發揮到極致的優勢,《二之國:交錯世界》海外服曾創下11天營收超過1億美元的優秀成績——看來全世界玩家都好這口。
耳聽為虛眼見為實,儘管對於畫面有不少稱讚的聲音,但是騾子是馬我們還是需要到遊戲裡看看。接下來給大家上幾張我在遊戲內的截圖和實機視頻,至少在我看來,和宣傳畫面差別真的不大,體驗和描述的一樣。
值得一提的是,針對這次推出的國服版本,《二之國:交錯世界》的本地化研發團隊費了不少功夫。
我承認,在我第一次聽見“本地化研發團隊”這個詞的時候,不由自主的慌了一下,腦海中想起了不少的反面案例,好在他們用好東西征服了我——模擬經營玩法的“家園系統”,他們太懂中國玩家需要什麼了。
在《二之國:交錯世界》的國服中,你可以舒舒服服的在宮崎駿的世界裡體驗休閒玩法。種植,出售,訂單,烹飪,製造一整套循環下來,主打的就是一個《牧場物語》般的體驗。
種出來的東西可以選擇出售或者完成訂單來賺取金錢,也可以收集足夠的素材後烹飪美食,整個流程非常的自然。
豐富的傢俱種類與數十種動物,足夠讓每一位玩家裝修出屬於自己的宮崎駿樂園。
最關鍵的是,遊戲中的“家園系統”和MMO遊戲部分並沒有太多重合區間,玩家不需要擔心會出現“卡脖子”的情況,遊玩哪一個玩法的體驗都很順暢,這種反內卷的設計非常棒。
“反內卷”作為一個關鍵詞,同樣體現在本地化研發團隊努力的其他方面,用他們的話來說:“畢竟大家現在日常其實工作,學習,已經很飽和了,那麼我們就想給玩家一個可以放鬆的港灣,你一個人也可以在遊戲內完成我們的各種玩法,自由,輕鬆。”
舉個例子來說,遊戲中有多種職業可供選擇,當你選擇“戰士”作為你的初始職業後,在某個遊戲階段免不了會想要嘗試一下其他職業,這時候《二之國:交錯世界》並不需要玩家重新開始,你的其他角色會繼承初始角色的等級與資產,任務進度也是完全共享的,可以直接開始新的冒險。
“宮崎駿的畫風”加上“反內卷的設計”,是我期待《二之國:交錯世界》的兩大理由。從目前的看來,遊戲內的許多環節都本著這兩點出發,遊玩體驗輕鬆愉快。
——可能是我比較喜歡遊戲內的休閒玩法的原因吧,在沒有任務卡進度的情況下,在吉卜力風格的世界裡建造一個宮崎駿樂園這事兒太有樂趣了,這個畫風也的確非常適合這類的輕鬆玩法。
現在遊戲已經開放預約,想要試試的兄弟們可要抓點緊了。