文/天语
最近《铃芽之旅》的走红,也让很多人再次和“动漫”扯上了关系——毕竟《铃芽之旅》的导演新海诚,在最近的几部作品里非常擅长描写甜甜的恋爱,而在以前,他作品中的这个“甜甜的”是要像这样加上双引号来警示路人的。
单论我的周围,已经有不少情侣组队观看了这部电影,哪怕他们对动漫本身并没有多大兴趣,但也谈不上有多反感。
可能对动漫非常反感的人确实少见,毕竟谁小时候还没有期待着看上几部动画片呢。
我试图寻找可以证明我论点的有力证据,很快就定位到了一位大师——宫崎骏。
关于宫崎骏和他的作品,可能不太需要我太多的介绍。
《千与千寻》《龙猫》《哈尔的移动城堡》等等,数不清优秀的作品其中夹杂着的老爷子一句句的“不行了,做完这个我真就要退休了。”但宫崎骏依旧在源源不断地输出着“温馨”“善良”“美好”的优秀动漫故事,从好莱坞电影奖到奥斯卡金像奖终身成就奖,仿佛不是老爷子需要这些奖,而是这些奖需要老爷子来证明自己的含金量。
《千与千寻》
《龙猫》
尽管他的最后一部作品《起风了》也是2013年的事情了(严格来说是最后一部长篇动画),但宫崎骏老爷子依旧能活跃在年轻人的圈子里,最为代表性的就是从抖音开始并辐射到各大平台的“波妞与宗介”。
这个梗最早什么时候开始的我已经记不太清了 但从19年到20年都能陆陆续续的看到相关的视频
波妞和宗介都是宫崎骏执导的《悬崖上的金鱼姬》作品中的角色,讲述了深海里的人鱼小公主波妞喜欢上了人类男孩宗介,于是一心想变成人类的故事,其中波妞与宗介单纯的情感与直白又真诚的对话感动了无数网友,部分电影片段也就在那段时间流行在网络上。
你看,不管什么时代,好的作品总是会在某个时间点被翻出来大家一起欣赏,而宫崎骏这三个字也成了一种“美好”的代言词。
所以在我听说《二之国:交错世界》的国服版本是由吉卜力工作室(宫崎骏所在的株式会社)负责动画制作的时候,我电子阳痿许久的症状终于起了点反应。
我是第一次听说《二之国:交错世界》这款游戏,但二之国这个游戏系列我早有耳闻。
从NDS版本的《二之国:漆黑的魔导士》到NS上的《二之国:白色圣灰的女王》,这个系列无论是画面音效、还是剧情和可玩性,都能带给玩家犹如童话一般的游戏体验。
其中的功劳除了宫崎骏老爷子的画风,久石让大师级别的配乐也至关重要。
说起久石让,这位也是一位神人,《菊次郎的夏天》这部音乐作品当真是各大视频平台背景音乐的常青树,隔三差五就能听见一回。而且与宫崎骏老爷子多年的配合下来,让人感觉这个画风就应该配上久石让风格的音乐,就像西红柿和鸡蛋缺一不可。
《让子弹飞》中让许多人记忆尤深的歌曲《太阳照常升起》也出自久石让之手,导演兼主演姜文称其:“大师就是大师,所有音乐都是没有语言的,是哼唱的旋律,充满了奇幻的风情,他的曲风像天山的画面一样空灵,听起来仿如洞穿心底的一缕情绪”
《二之国:交错世界》自然明白其中的重要性,久石让和他的团队亲自操刀了游戏内一百余首配乐,手游专场音乐会更是火爆海外,国内专场也在积极筹备中。
只可惜文章不能传递声音,所以比起久石让我更想和你们聊聊宫崎骏的画风在这款游戏里的表现。
由吉卜力工作室和老牌日厂LEVEL-5打造的《二之国:交错世界》,完整的还原了原作的世界观,并且在人物场景的色彩的运用最大限度的保留了吉卜力的美术风格——不怕你提要求,就怕你觉得不够。
口说无凭假把式,感兴趣的朋友可以去视频网站看看。
在细腻画风的加持下,游玩《二之国:交错世界》就像是看一场宫崎骏动画一般——这一点由于游戏在主线任务中穿插了过场动画让人感觉更深刻,这些过场动画制作的非常有水准——或者换个形容词,非常的有那味儿,让人很难出戏。
“动画电影级的画面表现”凭借这点发挥到极致的优势,《二之国:交错世界》海外服曾创下11天营收超过1亿美元的优秀成绩——看来全世界玩家都好这口。
耳听为虚眼见为实,尽管对于画面有不少称赞的声音,但是骡子是马我们还是需要到游戏里看看。接下来给大家上几张我在游戏内的截图和实机视频,至少在我看来,和宣传画面差别真的不大,体验和描述的一样。
值得一提的是,针对这次推出的国服版本,《二之国:交错世界》的本地化研发团队费了不少功夫。
我承认,在我第一次听见“本地化研发团队”这个词的时候,不由自主的慌了一下,脑海中想起了不少的反面案例,好在他们用好东西征服了我——模拟经营玩法的“家园系统”,他们太懂中国玩家需要什么了。
在《二之国:交错世界》的国服中,你可以舒舒服服的在宫崎骏的世界里体验休闲玩法。种植,出售,订单,烹饪,制造一整套循环下来,主打的就是一个《牧场物语》般的体验。
种出来的东西可以选择出售或者完成订单来赚取金钱,也可以收集足够的素材后烹饪美食,整个流程非常的自然。
丰富的家具种类与数十种动物,足够让每一位玩家装修出属于自己的宫崎骏乐园。
最关键的是,游戏中的“家园系统”和MMO游戏部分并没有太多重合区间,玩家不需要担心会出现“卡脖子”的情况,游玩哪一个玩法的体验都很顺畅,这种反内卷的设计非常棒。
“反内卷”作为一个关键词,同样体现在本地化研发团队努力的其他方面,用他们的话来说:“毕竟大家现在日常其实工作,学习,已经很饱和了,那么我们就想给玩家一个可以放松的港湾,你一个人也可以在游戏内完成我们的各种玩法,自由,轻松。”
举个例子来说,游戏中有多种职业可供选择,当你选择“战士”作为你的初始职业后,在某个游戏阶段免不了会想要尝试一下其他职业,这时候《二之国:交错世界》并不需要玩家重新开始,你的其他角色会继承初始角色的等级与资产,任务进度也是完全共享的,可以直接开始新的冒险。
“宫崎骏的画风”加上“反内卷的设计”,是我期待《二之国:交错世界》的两大理由。从目前的看来,游戏内的许多环节都本着这两点出发,游玩体验轻松愉快。
——可能是我比较喜欢游戏内的休闲玩法的原因吧,在没有任务卡进度的情况下,在吉卜力风格的世界里建造一个宫崎骏乐园这事儿太有乐趣了,这个画风也的确非常适合这类的轻松玩法。
现在游戏已经开放预约,想要试试的兄弟们可要抓点紧了。